劇情介紹
對(duì)于許多游戲制作商而言,為游戲開發(fā)續(xù)作是一個(gè)令人頭疼的問(wèn)題,延續(xù)前作的套路照貓畫虎會(huì)被挑剔的玩家批評(píng)吃老本,而太過(guò)急于創(chuàng)新又可能適得其反。在這個(gè)問(wèn)題上,《牛仔大決斗2》給出了一份令人滿意的答案。
游戲名稱:《ready steady play》
游戲類型:休閑動(dòng)作
開發(fā)商:hover studio limited
本作在初代風(fēng)格的基礎(chǔ)上盡情發(fā)揮,開拓了三種新的玩法:射擊場(chǎng),玩具馬跨欄和金幣射擊。在此基礎(chǔ)上,更多新的游戲形式也在開發(fā)中,將會(huì)在今后逐步更新,讓玩家全方位地體驗(yàn)牛仔的生活。這種豐富多彩的游戲方式,頗有幾年前橫掃主機(jī)游戲界的西部牛仔巨作——《荒野大鏢客》的味道。
本作的畫面延續(xù)了初代萌系黑白方塊的風(fēng)格,簡(jiǎn)約明快而又軟萌可愛(ài),妹子看了都要星星眼。與此同時(shí),聲音效果卻頗有力度,開槍聲尤為給力,敵人中槍之后的呻吟聲也非常生動(dòng),整體效果非常悅耳。音樂(lè)則是經(jīng)典的西部片風(fēng)格,充滿濃濃的懷舊味道。
射擊場(chǎng)
射擊場(chǎng)的游戲方式基本屬于光槍游戲,玩家需要擊中畫面中出現(xiàn)的敵人來(lái)賺取分?jǐn)?shù),每擊中一個(gè)牛仔+1分。需要注意的是,畫面中除了普通牛仔之外,還會(huì)出現(xiàn)抱著孩子的婦女和敵人放置的酒瓶,誤殺婦女會(huì)-10分,擊中酒瓶則+10分。婦女一旦出現(xiàn),停留的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),酒瓶則會(huì)很快被收走。若有敵人在畫面中停留的時(shí)間太長(zhǎng),對(duì)方就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,一擊致命。
射擊場(chǎng)的難點(diǎn)在于,玩家一次最多能使用6發(fā)子彈,每次用完必須觸摸子彈來(lái)補(bǔ)充,隨著游戲的進(jìn)行,敵人出現(xiàn)的速度會(huì)越來(lái)越快,玩家如果忘記填子彈就會(huì)耽誤射擊,時(shí)間一長(zhǎng)就容易被敵人擊中。因此,游戲的關(guān)鍵在于,玩家不僅要時(shí)刻記得填子彈,還必須記得每個(gè)位置里敵人出現(xiàn)的次序,先殺先出現(xiàn)的,切勿給敵人足夠的時(shí)間開槍。
玩具馬跨欄
玩具馬跨欄是典型的橫版跑酷游戲,玩家騎著玩具馬向前方奔馳,跨越各種障礙,跑的距離越遠(yuǎn)越好。障礙類型包括柵欄,木樁,仙人掌,炸藥桶,山溝,隧道等。觸摸屏幕中任意一處,小牛仔都可跳躍,觸摸時(shí)間越長(zhǎng)跳的越高,滯空也越久。盡管如此,每次跳躍并非越高越久越好。每次游戲的地圖都是隨機(jī)設(shè)定,兩個(gè)障礙之間的距離時(shí)近時(shí)遠(yuǎn),距離過(guò)近時(shí),如果前一次跳躍時(shí)間過(guò)長(zhǎng),落地之后就沒(méi)有充足的起跳時(shí)間了,一跳就會(huì)被絆倒。跳躍山溝時(shí),如果著地時(shí)能正好踩在山溝邊緣,則會(huì)有“完美著陸”提示。
仙人掌需要跳得高一點(diǎn),柵欄木樁都是把握好位置點(diǎn)一下即可,每個(gè)山溝兩邊的高低和距離都不一定,需要自己把握,隧道總是在山溝之后出現(xiàn),如果玩家起跳太高,就可能撞到隧道上方。炸藥桶撞到會(huì)爆炸,可以跳過(guò),但如果正跳到炸藥桶上,效果等同于彈簧,可以讓玩家快速向前跳很遠(yuǎn)。需要注意的是,有的地形是在山溝邊上放置炸藥桶,而山溝的另一邊放眼看不見(jiàn),此時(shí)必須踩到炸藥桶上,否則很可能會(huì)掉進(jìn)無(wú)盡的山溝里。這種環(huán)境出現(xiàn)前,屏幕正中會(huì)提示警告,切記。
金幣射擊
金幣射擊是現(xiàn)有三個(gè)游戲中最反人類的一個(gè)。游戲中會(huì)出現(xiàn)牛仔朝空中丟出硬幣,玩家的任務(wù)就是射擊硬幣,防止其落地,每擊中一次都會(huì)加分,一旦硬幣落地則游戲結(jié)束。牛仔會(huì)不停地出現(xiàn),如果不及時(shí)干掉新出現(xiàn)的牛仔的話,硬幣就會(huì)越來(lái)越多。如果同時(shí)擊中兩枚硬幣,就會(huì)合成為一枚,硬幣的價(jià)值就會(huì)增加,每擊中一次的分?jǐn)?shù)也會(huì)增加。游戲中最蛋疼的一處,和射擊場(chǎng)一樣,都是填彈。硬幣落地的速度比敵人拔槍射擊要快得多,而玩家還得趁新出現(xiàn)的牛仔丟出硬幣之前及時(shí)干掉對(duì)方。即使是兩枚硬幣,想維持這個(gè)狀況也非常困難,唯一的辦法就是盡快合成大硬幣,并且盡量及早干掉敵人防止對(duì)方拋出。
硬幣每次被擊中都會(huì)飛得更高,因此玩家可以通過(guò)調(diào)整擊中點(diǎn)來(lái)讓硬幣飛出屏幕外,以此爭(zhēng)取更多時(shí)間來(lái)裝彈。一旦空中的硬幣數(shù)量達(dá)到3枚,基本就可以宣判玩家的死刑了。
總體而言,本作的三個(gè)小游戲雖然表面看起來(lái)很休閑,趣味性也很強(qiáng),很容易吸引妹子眼球,但隨著游戲進(jìn)行,難度都會(huì)逐漸加大,越來(lái)越硬派,此時(shí)如果漢子們能挺身而出,幫妹子過(guò)關(guān)的話,魅力值必定大漲。本作實(shí)乃居家旅行,泡妞把妹的必備神器。