劇情介紹
黑色西服、白襯衫、酒紅色領(lǐng)帶,锃亮的光頭背面打印著條形碼,冷酷的面龐察覺不到一絲人性,黑色的手套隱藏了無數(shù)的鮮血。如果神明也有編號,那死神將是47。
沉默、優(yōu)雅、致命,《殺手》系列憑借自己的獨(dú)特玩法,為我們詮釋著刺殺的藝術(shù)。
1沉默
真正的刺客永遠(yuǎn)不會引起別人的注意
《殺手》游戲系列雖然總會提供無數(shù)種完成任務(wù)的方式,但最為倡導(dǎo)的核心玩法從未改變,那便是沉默刺客——在無人知曉的情況下、不留痕跡地刺殺目標(biāo)。你可以使用消音武器在目標(biāo)落單時直接進(jìn)行擊殺,也可以精心布置一場致命的意外,甚至可以在幕后操控,借他人之手達(dá)成目標(biāo)。
系列主角47——來無影去無蹤,且從不傷及無辜
無論哪種方式,玩家都需要潛入目標(biāo)的周遭采取行動,這也引出了成為沉默刺客的核心技能——換裝。玩家在擊倒任何男性后都能換上對方的服裝,借此獲得對方的社會地位。
不同的地點(diǎn)能夠正面進(jìn)入的身份各不相同,當(dāng)目標(biāo)的宅邸圍滿了保鏢時,玩家可以在其中一名保鏢落單時將其制服,換上他的衣服再光明正大地走進(jìn)去,但在進(jìn)入實驗室時保鏢的身份會瞬間引起警覺,因此需要提前換好實驗員的服裝。
不過簡單地變裝無法騙過所有人,一些熟悉周圍面孔的npc會識破玩家的偽裝,這時需要盡量避免正臉面對他,也可以選擇混進(jìn)人群中或進(jìn)行符合身份的工作來瞞天過海。
作為一名頂尖殺手,修車、打鼓、走秀,各類職業(yè)的技能都要全數(shù)掌握
npc識破玩家變裝的邏輯十分有講究,每個npc對不同的職業(yè)服裝都有不同的警覺程度。熟悉保鏢身份的人可能不了解清潔工的身份,知道清潔工身份的可能又不了解技術(shù)員身份,如何利用不同的偽裝避開npc的眼目是刺客的必修課。
除了便裝潛入,玩家還需要時刻注意建筑四周的監(jiān)視器,在進(jìn)行擊倒時也要當(dāng)心是否發(fā)出太大的聲響,只要通過不斷地練習(xí)和精妙的計算才能完美避開所有目光。
在突破重重障礙潛入后,玩家便能開始著手自己的致命計劃。
2優(yōu)雅
你定義了刺殺的藝術(shù),而刺殺的藝術(shù)也定義了你
《殺手》系列本質(zhì)上是沙盒解謎游戲,整個沙盒提供了無數(shù)的信息、道具、地形結(jié)構(gòu)等幫助玩家完成終極目標(biāo)——刺殺。殺手的優(yōu)雅之處便是利用這些簡單的資源制造一次不為人知的、完美的犯罪。
每一名ica特工都配備有一名收集信息、制定基礎(chǔ)計劃的代理人,47的代理人戴安娜同樣是他的堅強(qiáng)后盾。在計劃階段,戴安娜將會詳細(xì)挖掘每一名目標(biāo)的信息,目標(biāo)的身世背景、健康狀況、配備武力等信息,這些都是刺殺成功的基礎(chǔ)。
公司的ceo記不清底層雇員的模樣,只需要穿上員工服就能順利接近;面對古稀之年的老煙槍,一根香煙就能引誘他走向死亡陷阱。
游戲的每一個章節(jié)都提供了許多獨(dú)特的劇情故事,通過這些故事能讓玩家體驗系統(tǒng)設(shè)置好的刺殺流程。例如在市場上你了解到目標(biāo)正在拍一部電影,而其中一名演員剛好在附近迷了路,此時游戲便會指引你前去貍貓換太子,利用演員的身份順利接近目標(biāo),找到目標(biāo)落單的時機(jī)。
又或者你在廚房了解到目標(biāo)想吃壽司,這時可以換裝成一名廚師,在目標(biāo)到來時獻(xiàn)上摻了毒藥的美食。
游戲為每一名目標(biāo)都設(shè)置了兩到三個劇情故事,這些故事都像一場場儀式般,在經(jīng)過漫長的布置后,靜待目標(biāo)一步步走向死神懷抱。
誰不喜歡增加點(diǎn)戲劇性呢?
除了默認(rèn)的故事外,系統(tǒng)還提供了許多額外要素幫助玩家編寫自己的刺殺劇本。
比如在成功進(jìn)入目標(biāo)房間后發(fā)現(xiàn)保鏢太多不好下手,此時偷偷拉響消防警報便能引發(fā)混亂,讓保鏢開始四處巡邏,而目標(biāo)則躲進(jìn)了安全屋。趁亂偷偷溜進(jìn)安全屋旁的藏身處,當(dāng)保鏢頭目回到安全屋外把守時從后面襲擊,換上他的服裝后打開安全門,安全屋內(nèi)目標(biāo)正在一面單向玻璃后監(jiān)視著公司職員的一舉一動。
慢慢接近,拿起手中的纖維繩,在目標(biāo)反應(yīng)過來前套上她的脖子,一切的布局都是為了這一刻。目標(biāo)掙扎地向玻璃外伸出雙手,但沒有一名員工注意到里面的動靜。
任務(wù)達(dá)成后,靜靜地離開此處。明天就會有另一個人站在那面單向玻璃后面,但那就是下一個契約的故事了。
當(dāng)然,你也可以直接端上消音狙擊槍,占領(lǐng)制高點(diǎn),通過最直接的方式做完自己的工作。而想要極限挑戰(zhàn)的玩家也可以選擇全程西裝+沉默刺客的玩法,將刺殺的優(yōu)雅展現(xiàn)得淋漓盡致。
只穿西裝和沉默刺客,簡稱so/sa
3致命
讓世界成為你的武器
我們的生存得益于無數(shù)規(guī)則的約束和背后的精妙計算,有時候會讓人忘卻這個世界是多么的危險,只需要簡單打破幾個規(guī)則便能輕易取人性命。除去近距離常規(guī)致命手段:爆頭、溺死、絞喉、毒藥注射等等,玩家還能再整個游戲世界中找到無數(shù)奪人性命的“武器”。
根據(jù)目標(biāo)的位置不同,地圖中所涵蓋的“武器”也大不相同。從隨處可見的螺絲刀、扳手,到老鼠藥,到街邊搖搖欲墜的霓虹燈、晚會上的篝火簇、攝影棚中的電風(fēng)扇、城墻上老舊的火炮等等,都能在簡單的操控下變成死神的鐮刀。
當(dāng)目標(biāo)站在橋邊、高樓之上、水泥池旁時,只需要靠近后輕輕一推,重力會幫我們解決剩下的事。整個游戲世界如同一座大型死亡游樂場,而玩家便是這里的玩偶大師,操控著每一個人的命運(yùn)。
其他更有創(chuàng)意的刺殺方法都會在每一個任務(wù)中以挑戰(zhàn)的形式提醒玩家。
作為一名頂級殺手,龐大的軍械庫必不可少——盡管多數(shù)時候三枚硬幣已經(jīng)足夠完成任務(wù)。不過47的軍械庫需要在達(dá)成任務(wù)中特定的條件后才能逐步展現(xiàn)。
雖然《殺手》系列不鼓勵玩家使用莽夫玩法(擊殺不必要npc會扣分),但對于想要?dú)⒊鲆粭l血路的玩家還是提供了許多花樣。除了常規(guī)的冷、熱武器,還有可愛的小鴨炸彈、安靜快速的毒藥注射器、忍者旋棍等特色工具。
嘗我咸魚突刺!
4殺手的二十年
《殺手》是個飽經(jīng)風(fēng)霜的系列,從2000首作發(fā)售以來其獨(dú)創(chuàng)的換裝潛入玩法便深受玩家喜愛,其層次豐富、要素頗多的關(guān)卡設(shè)計也給予玩家重復(fù)游玩、挑戰(zhàn)自我的動力。
第一次玩到《殺手2:沉默刺客》第二關(guān)的遠(yuǎn)距離狙擊,仿佛打開新世界的大門
2012年的五代作品《殺手:赦免》發(fā)售后,游戲模式從沙盒改為了更順應(yīng)時代的寬線性流程,其劇情演出、線性關(guān)卡設(shè)計大幅提升。雖然遭到一些老玩家的嫌棄,但其過硬的素質(zhì)還是保證了系列口碑。此外《殺手》還分別在07年和15年推出過兩部改編電影,但迫于商業(yè)壓力全部拍成了特工動作片,千里不留痕的47也搖身一變成為了開無雙的超級英雄。
兩部改編電影都只能算相同造型的同人作,不得游戲的精髓——就和絕大部分游戲改編電影一樣
2016系列第六作《殺手》發(fā)布,玩法變回了沙盒策略模式,開發(fā)商ioi似乎有著自己的追求,對想要快餐化的玩家說不。新版《殺手》重啟了編號,回歸了玩法,但并不是劇情的重啟,前作中許多名場面都在開場cg中有所表現(xiàn)。
經(jīng)典的大提琴場景
全新的《殺手》有著成熟、富含無限玩法的游戲框架,但其中很大一部分樂趣需要在不斷地背板、一次次sl中才能體會。主線劇情之后,還能挑戰(zhàn)有一定限制的契約,精通每一張地圖以壯大軍火庫并解鎖更多玩法。但對于單純想走個主線流程的玩家其貧瘠的演出和較短的劇情都乏善可陳。
同一張地圖的多種玩法
更遺憾的是2016版《殺手》采用了全程聯(lián)網(wǎng)+章節(jié)制發(fā)售的形式,一時引起眾多聲討。2017年其母公司se宣布從ioi撤資,在游戲界摸爬滾打十余年的ioi突然成為了獨(dú)立工作室。盡管之后有大佬華納的援助,但資金匱乏對續(xù)作《殺手2》的影響也是顯而易見的。
分章節(jié)制也是se定的,之后se又把ioi開了,這才是真正完美的刺殺。真有你們的啊square enix
《殺手2》過場動畫從前作高質(zhì)量cg變?yōu)榱藀pt