劇情介紹
新的“浴血無歸”肉鴿生存模式,每一個人都擁有獨特的能力。

在ps4末期有這樣一款游戲,它憑借優(yōu)秀的畫面和細節(jié)表現(xiàn)、極富臨場感的戰(zhàn)斗、無與倫比的末世體驗在2020年的tga游戲頒獎典禮上獲得年度最佳游戲、最佳動作冒險游戲、最佳敘事游戲、最佳音效等多項大獎,他就是《最后生還者2》。盡管游戲在劇情上存在著諸多爭議,但在后續(xù)的時間里其還是榮獲300多項年度游戲大獎。

隨著時間的推移,玩家們也從ps4過渡到了ps5,在游戲發(fā)售的三年后《最后生還者2重制版》正式公布,擁有原版的玩家可以通過花費10美刀來進行升級,并且可以繼承存檔。
感謝索尼能夠給到游俠網(wǎng)提前游玩本作的機會,下面就讓我們拋開原作劇情不談,看看這次的《最后生還者2重制版》具體都加入了哪些內(nèi)容。


浴血無歸
名為“赴死之旅”的roguelike模式是本次《最后生還者2重制版》發(fā)售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來自兩個陣營的10名角色來完成這場生存游戲,在這些角色中除了有以往就可以游玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無法體驗的角色。

角色每人都有一個專屬效果和升級路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學(xué)習(xí)能力,自帶50%的補充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰(zhàn)擊殺恢復(fù)生命值加上斗士升級路線中的近戰(zhàn)命中回復(fù)生命值,只要在旅途中持有近戰(zhàn)武器就能一路莽到底。

喬爾和湯米老年二人組無法使用閃避,但卻是roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個角色初始升級路線都有是不同的,但路線中的子項目或多或少會出現(xiàn)重疊,例如湯米神射手路線子項與精度路線子項完全一致,艾莉堅毅路線的改良醫(yī)療包與生存路線重疊。這就導(dǎo)致了角色升級養(yǎng)成內(nèi)容總體看似頗豐,但實際內(nèi)容有所欠缺,一些需要前置條件的升級路線也會影響玩家體驗。

赴死之旅六個關(guān)卡為一輪,玩家通過計劃板選擇下一場遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗完成后返回藏身處可以使用獲得的零件升級槍械。交易站可以利用資金購買武器、道具和制作圖紙,售賣的物品無法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會刷新。

在早期的旅途中關(guān)卡只會生成進攻模式和獵殺模式,進攻模式敵人會在地圖的任意位置按波次成群的出現(xiàn),獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來,直到時間結(jié)束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來一場限時賽跑隨你選擇。隨著挑戰(zhàn)的完成抵抗模式和占領(lǐng)模式會在后續(xù)解鎖,整體玩下來四個模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運用場景內(nèi)僅有的資源應(yīng)對遠超進攻模式的敵人還要估計伙伴的安危,無論誰死亡都會導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。但因為除去boss每輪只有五場遭遇戰(zhàn),加上后續(xù)升級路線的選擇導(dǎo)致很難再一次赴死之旅中體驗到所有模式。

除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在“挑戰(zhàn)”選項中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險著、挑戰(zhàn)因子等項目的解鎖方法。其中兵行險著為戰(zhàn)斗中隨機刷新出的挑戰(zhàn)項目,完成即可獲得生命恢復(fù)、彈藥、金錢等獎勵。挑戰(zhàn)因子則是遭遇戰(zhàn)中出現(xiàn)的buff與debuff,可以在計劃板選時即可查看,兩種buff的碰撞可以為戰(zhàn)斗帶來意想不到的化學(xué)反應(yīng),“禁用長槍”和“近戰(zhàn)攻擊恢復(fù)生命”直接將戰(zhàn)斗變?yōu)槿獠?。一些debuff疊加也會讓本是休閑難度的游戲直接上升到本不屬于他的高度,筆者在游戲中就遇到了本就需要耗時尋找的“隱身敵人”和需要快速解決敵人的“爭分奪秒”出現(xiàn)在同一場遭遇戰(zhàn),兩分多鐘的限時戰(zhàn)斗實在難以完成。

難度方面分為休閑、簡單、普通、困難、生還者、絕地六個等級和自定義,難度會影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進攻性、資源的數(shù)量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調(diào)整各個項目。難度的提升還會影響各勢力出現(xiàn)的敵人類型,例如感染者陣營最初只會出現(xiàn)奔跑者,隨著難度的提升巨無霸和循聲者會一同出現(xiàn),賽拉菲特派系后期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。
除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調(diào)整旅途中出現(xiàn)的敵人、出現(xiàn)的敵人派系、挑戰(zhàn)因子的數(shù)量上限與挑戰(zhàn)因子項目等等...

這次的赴死之旅表現(xiàn)過于平淡,路線方面每輪都是雷打不動的6關(guān),有時候剛把角色的路線或武器升級完成還沒等體驗幾次就到boss關(guān)卡了。就算此模式通關(guān)解鎖了全部boss,路線也不會出現(xiàn)變動,只是單方面的隨機刷新boss。關(guān)卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰(zhàn)因子也很難在游戲后期給玩家?guī)硇迈r感,角色解鎖差不多的時候也就膩了。最后是升級路線,雖然每個人的初始都不同看起來很多樣,但實際上路線上的升級內(nèi)容其實大差不差。

消失的劇情
除原有的劇情外《最后生還者2重制版》還加入了“消失的關(guān)卡”,玩家可以游玩《最后生還者2》原版游戲未曝光在開發(fā)過程中被刪減的三個關(guān)卡,這些關(guān)卡以未完成的pre-alpha呈現(xiàn)。

為了避免過多的內(nèi)容劇透這里我們只聊三個消失關(guān)卡其中之一“杰克遜的派對”,關(guān)卡為玩家講述了艾莉與蒂娜接吻并和賽斯發(fā)生沖突的慶典,原本是作為游戲后期的閃回,出現(xiàn)在艾莉和蒂娜待在農(nóng)場時。在關(guān)卡中可以看到杰克遜的其他人在做什么以及慶典中有什么游戲,其中最令筆者印象深刻是循聲者版的抓鬼游戲。原本只是孩子們在慶典上玩的游戲,艾莉的加入游戲表面她不僅知道這個游戲還和孩子們很熟相處的很好,側(cè)面加深了對人物的塑造。

在關(guān)卡開始前玩家還可以選擇是否開啟開發(fā)人員解說和介紹視頻,介紹視頻由頑皮狗總監(jiān)neil druckmann錄制并講述,向玩家說明了關(guān)卡的完成程度、故事發(fā)生的時間點以及關(guān)卡被刪除的原因。人員解說則是在關(guān)卡中以“???”標(biāo)記呈現(xiàn),當(dāng)玩家接近標(biāo)記后可以進行互動,屆時sewers、jackson party、boar hunt三位游戲開發(fā)人員會向玩家講述關(guān)卡中的小游戲或謎題的設(shè)計思路。

這次加入的未曝光關(guān)卡完成度各不相同,有的沒有完成美術(shù)、音頻、對話等內(nèi)容的制作;有的缺少音頻和動畫;有的部分甚至只做出了基礎(chǔ)組件,用neil的原話講就是“它很粗糙”。關(guān)卡長度方面,三個廢案的總游玩時長大致在30分鐘左右(包含人員解說和介紹視頻在內(nèi)),可以說是非常少且短了。如果不夠進行可以聆聽游戲加入的《最后生還者》官方博客,聆聽數(shù)小時的開發(fā)人員,解說了解part ii的開發(fā)理念。

其他新東西
更優(yōu)秀的畫面是每個ps4游戲登錄到ps5時必不可少的,《最后生還者2重制版》也是如此。本作擁有性能和保真兩種渲染模式,在性能模式下可以保證60幀的輸出,分辨率會以1440p渲染或拉伸至4k。保真模式下支持原生4k輸出,最高幀率只能到達30,在筆者游玩的1.000.040版本中開啟保真模式后角色細節(jié)層次以及陰影品質(zhì)肉眼可見的發(fā)生變化,但大部分戰(zhàn)斗場景都不能穩(wěn)定30幀。這也是為什么把這項放在最后說的原因。

吉他暢彈也是這次《最后生還者2重制版》新加入的內(nèi)容,原本僅可以在流程中體驗的吉他彈奏這次可以過附近內(nèi)容直接游玩。除了原有的吉他外,通過完成游戲獲得的積分還可以解鎖古典吉他、電吉他、班卓琴共六種樂器,演奏者可以切換喬爾、艾莉、古斯塔沃三人。至于可更改的效果器由于筆者對樂理方面知識的缺少就不做太多介紹了,相信游戲發(fā)售后的不久玩家就可以看到大神們在網(wǎng)上發(fā)布的各種樂曲彈奏了。

最后就是每個playstation第一方大作必不可少對dualsense無線控制器全面支持,雖然本作的槍械算不上多,但優(yōu)秀的控制器適配可以讓玩家通過自適應(yīng)扳機體驗到每把武器在開槍時所產(chǎn)生的后坐力。接著就是可以讓玩家身臨其境的觸覺反饋,游戲最開始的劇情中埃比在通過峭壁險路時積雪會隨之掉落。這原本是一個筆者在游玩時就可以預(yù)料到的情節(jié),因為觸覺反饋的加入心還是下意識的跟著顫了一下。

評測總結(jié)
這次的《最后生還者2重制版》在原有的基礎(chǔ)上加入的內(nèi)容并不算多,可游玩的未曝光關(guān)卡只有短短的三關(guān),roguelike求生模式看似擁有多名獨具特色的角色供玩家游玩嗎,實則升級路線或多或少存在重疊。征途內(nèi)的肉鴿內(nèi)容總體來看也只能算是輕度,比如遭遇戰(zhàn)中的物資玩家總能在杰克遜的后街卡車找到酒精和紗布。對比其他roguelike游戲本作的挑戰(zhàn)解鎖內(nèi)容難度并不算高,玩家可以很輕易的玩到全部內(nèi)容,但過于死板的路線設(shè)計會讓游戲后期的新鮮感大大降低。畫質(zhì)提升方面保真模式下的幀率表現(xiàn)不是很出色,希望在后續(xù)的更新中至少能穩(wěn)定30幀供玩家游玩,dualsense無線控制器的體驗倒是很出色。
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