劇情介紹
在連續(xù)出了幾篇ntr元素有點(diǎn)兒濃的稿子之后,我們收到了不少站里留言。
大伙兒說(shuō):你們這游俠網(wǎng),怕不是被牛頭人攻占了高地,再這樣下去,干脆改名叫牛俠網(wǎng)罷。
我們錯(cuò)了,在這里,深深的進(jìn)行反思。
所以,今天咱們來(lái)聊一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)修仙avg游戲吧,純愛的那種。

大多數(shù)接受過修仙小說(shuō)洗禮的玩家,很難不對(duì)“雙修”這個(gè)詞匯產(chǎn)生條件反射般的向往。
這很可能是大家在玄奇的世界觀尚未成型之前,被“灌輸”的這個(gè)充滿靈性和玄妙的修仙方式,早就成為了通往那一方世界的美好啟蒙。
但遺憾的是,我們很少能看到直接呈現(xiàn)該元素的游戲作品,這么多年以來(lái),這個(gè)經(jīng)典的仙俠題材,只是偶爾以一片桃花圣地的形式客串在其他作品里。(笑)
這也是為什么當(dāng)我看到《不雙修就去世》時(shí),便很難抑制住想要試一試的沖動(dòng)。

尤其是,作為制作出了《seek gril》系列、《重生老王》《苦主救助中心》等等有滋有味的作品的dsgame游戲制作組出品的游戲,《不雙修就去世》這款作品想必也能經(jīng)受廣大紳士玩家們的考驗(yàn)。

在steam上的的好評(píng)率達(dá)到84%也表明它不簡(jiǎn)單…
《不雙修就去世》大體框架是一款文字冒險(xiǎn)類游戲,玩家在游戲中扮演了一名叫做二狗的毫無(wú)靈脈根骨的廢柴少年。
在某一天外出打獵時(shí),他突然遭遇到了被修士圍攻下逃脫的美女蛇妖,機(jī)緣巧合下被蛇妖附體,這給他平凡的生命帶來(lái)了翻天覆地的變化——他擁有了靈根,可以開始?jí)裘乱郧蟮男尴芍茫?/p>
但代價(jià)是每個(gè)月必須要與女修士完成雙修,延續(xù)自己因?yàn)樯瞎派哐绊懚пЭ晌5膲墼?,否則的話三十天后就會(huì)暴斃而亡。
看到這兒,你可能會(huì)覺得“畢竟還是這種游戲啦,干啥都是為了大和諧服務(wù)”。但其實(shí)哪怕是為了大和諧搭個(gè)臺(tái)子,本作的“臺(tái)子”也搭得蠻認(rèn)真的。

游戲的畫面主要采用了2d漫畫的風(fēng)格,但也不囿于單一的畫面形式,在游戲中,不光有漫畫筆觸勾勒下的城鎮(zhèn)百態(tài)、人來(lái)息往,或者是遠(yuǎn)方秘境中的荒漠黃沙,也有潑墨山水的瀟灑寫意,玩家在體驗(yàn)的時(shí)候,能夠感受到使用不同筆觸、各種各樣的元素搭建出來(lái)一個(gè)非常真實(shí)的玄幻世界。


游戲立繪也非常精致。將二狗引進(jìn)修仙之路、英姿颯爽的師姐,在二狗之后加入宗門、溫婉可人的小師妹,以及火辣成熟的黑皮膚女蛇妖都有著鮮明的特色、可謂是百卉千葩各有千秋。


蛇妖杰莉士
老實(shí)說(shuō),《雙修》的硬件機(jī)能確實(shí)有兩把刷子。
當(dāng)然,它的核心玩法倒也簡(jiǎn)單:不斷觸發(fā)劇情,接著逐漸培養(yǎng)和妹子們的好感度,最后達(dá)成攻略的一本道玩法;不過稍微特殊的是,由于有著“30天不雙修就去世”的設(shè)定,在攻略過程中也會(huì)保持著一份緊迫感。
當(dāng)好感度刷滿十星就代表著攻略成功,這時(shí)候就會(huì)進(jìn)入最后的劇情和cg了,當(dāng)然國(guó)內(nèi)版本的游戲沒有cg環(huán)節(jié),但游戲描寫男女的文案,卻意外地帶著相當(dāng)委婉且有風(fēng)韻的氣息,讓人不免拍手叫好。


不過額外內(nèi)容獲取也很容易
事實(shí)上,和制作組上一部發(fā)售的作品《苦主救助中心》類似,《不雙修就去世》文案的融梗能力一流,對(duì)話插入的網(wǎng)絡(luò)梗吐槽順暢不違和,這讓劇情過起來(lái)十分有趣。至少我玩的時(shí)候還真沒想過成為ctrl戰(zhàn)士。
值得一提的是,和妹子們約會(huì)時(shí)她們還會(huì)變成桌寵的方式,陪伴著玩家左右共同進(jìn)行冒險(xiǎn),加上虛化的游戲窗口,一齊賦予玩家除了游戲之外所能獲得的獨(dú)特體驗(yàn)。

不過桌寵的互動(dòng)比較少,只有一些文字問答環(huán)節(jié)
當(dāng)然,我相信大家伙是絕不會(huì)滿足只攻略一個(gè)妹子的。
這就要說(shuō)到角色的養(yǎng)成玩法了?!恫浑p修就去世》填充了幾種不同的小游戲,分別對(duì)應(yīng)根骨、身法、悟性、神識(shí)、福緣五種屬性,玩家可以通過游玩小游戲的方式,來(lái)提高自己不同的屬性能力,在完成攻略的過程當(dāng)中,獲得提升角色能力的機(jī)會(huì)。

實(shí)際上,作為打發(fā)時(shí)間的設(shè)計(jì),大多數(shù)小游戲還蠻有意思的,像是“機(jī)關(guān)傀儡”的戰(zhàn)斗小游戲十分耐玩,連玩幾局也不覺的枯燥,以至于我游玩過程里角色的神識(shí)屬性總是早早修煉到上限;

不過也有一些讓人難受的設(shè)計(jì)。比如說(shuō)身法小游戲判定過于嚴(yán)格,它需要在紅色小球沿著墨線向下移動(dòng)到黑色條框內(nèi)點(diǎn)擊鼠標(biāo)將其擊碎,但過快的下墜速度和看著很寬,但實(shí)際只有看上去三分之二的判定區(qū)間的雙重困境讓這個(gè)小游戲很不友善。

還有就是,“神識(shí)鑒定”的小游戲經(jīng)常給出一張“大兇”的卦符,不知道是因?yàn)槲曳乔醯纳矸荼┞读诉€是遭到了游戲機(jī)制的制裁…

不過由于境界等級(jí)是開啟下一章主線的前置條件,而等級(jí)又只能通過屬性的提升來(lái)升級(jí),所以這些提升屬性的小游戲需要玩家們反復(fù)去刷,玩得多就會(huì)顯得比較機(jī)械呆板了。但隨著不斷推進(jìn)游戲的進(jìn)程,所遇到的女角色也會(huì)越來(lái)越多,與她們完成交互提高關(guān)系,最終抵達(dá)cg快樂結(jié)局。

不過遺憾的是,本作的cg數(shù)量不太多,每個(gè)女性角色都只有一個(gè)對(duì)應(yīng)的hcg,這讓花費(fèi)十多個(gè)小時(shí)通關(guān)游戲的收益有點(diǎn)稍稍微薄了。(使用歡愉丹還有另一段不同的cg)

但就像這位沉浸了40小時(shí)的朋友想要表達(dá)的那樣,只要能攻略到妹子,一些小游戲的枯燥考驗(yàn)又算得了什么?(笑)
希望《不雙修就去世》這款作品能夠在這段特殊時(shí)期帶給大家不一樣的趣味,和大家一起享受修仙過程當(dāng)中的美妙時(shí)光吧。