劇情介紹
提到dbg類桌游,2011年誕生的《夜幕降臨》也是一個(gè)不可繞開的名字,它以狼人、吸血鬼和獵人之間的沖突為背景,營造出了黑暗肅殺的動(dòng)人氛圍和策略與爽感并重的互車戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家打出卡牌部署仆從相互攻防進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過影響力來購買新卡牌來不斷構(gòu)筑牌組提升戰(zhàn)斗強(qiáng)度,循環(huán)往復(fù)直至游戲結(jié)束。
而《夜幕降臨》之所以能十多年來廣受歡迎,主要因?yàn)橐韵聨状筇厣?/p>
1.酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《夜幕降臨》是一款非常強(qiáng)調(diào)互動(dòng)的dbg,它以流暢快速的節(jié)奏和鼓勵(lì)攻擊的規(guī)則,讓玩家們打出卡牌、部署仆從相互攻伐,在夜幕之中以精巧技藝撕破對(duì)方的防線,給對(duì)手留下一道道的觸目驚心的“傷痕”。
不管是多人混戰(zhàn)還是組隊(duì)對(duì)抗,整個(gè)戰(zhàn)斗過程你來我往十分酣暢淋漓。即使后來出現(xiàn)了一些強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)對(duì)抗的dbg桌游,大部分也難以達(dá)到《夜幕降臨》的高度。
2.獨(dú)特系統(tǒng)&機(jī)制
六色色輪分為傾向于構(gòu)筑的“藍(lán)、綠、黃”和更具侵略性的“白、紅、紫”,設(shè)計(jì)師以此為基礎(chǔ),以一種動(dòng)態(tài)平衡的方式精心設(shè)計(jì)出游戲的核心配件——卡牌。 每張卡牌均具有一種主顏色和兩種銜接顏色,并具有一個(gè)激活顏色。
連鎖機(jī)制,就是一張卡牌的主顏色只要和上一張打出的卡牌中的銜接顏色之一相同,就可以持續(xù)打出這張卡。如果所打出的卡牌面上的激活顏色和上一張卡牌主色相同,還能夠觸發(fā)其激活效果。
玩家需要結(jié)合各種卡牌的不同效用和顏色合理選擇構(gòu)筑卡組,才能在回合內(nèi)通過連鎖打出多張卡牌,形成各種爽快而強(qiáng)力的combo。
而且在非本方回合,玩家同樣可以在上家出牌后加入其中,打出任意數(shù)量符合連鎖規(guī)則的卡牌。這讓游戲的對(duì)戰(zhàn)過程更加顯得波譎云詭,變幻莫測(cè),也進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家之間的互動(dòng)。
同時(shí),玩家不僅在回合外要使用仆從阻擋進(jìn)攻,還可打出卡牌加入連鎖,downtime大大降低,每位玩家都可以盡興。
3.特別的創(chuàng)傷卡
玩家在戰(zhàn)斗中受到傷害就需要拿一張創(chuàng)傷卡,而當(dāng)創(chuàng)傷卡被抽完觸發(fā)游戲結(jié)束條件時(shí),誰擁有的創(chuàng)傷卡最少誰獲勝。
這保證了玩家均不會(huì)在中途被淘汰可以全程參與,同時(shí)也加強(qiáng)了戰(zhàn)斗上的策略性,玩家要獲勝就不能針對(duì)某個(gè)玩家,而是要依據(jù)形勢(shì)來做出攻擊抉擇。
在快節(jié)奏的仆從攻防戰(zhàn)中,還要進(jìn)行結(jié)盟、背叛等嘴炮之戰(zhàn),計(jì)算每人獲得的創(chuàng)傷卡數(shù)量,并據(jù)此來改變策略。在多人混戰(zhàn)中不到最后時(shí)刻都難以決出勝負(fù),刺激度更高。
此外,創(chuàng)傷卡的設(shè)定也貼合了主題,因?yàn)榈玫絼?chuàng)傷卡會(huì)污染牌庫,體現(xiàn)了受傷后戰(zhàn)斗力變?nèi)醯奶匦浴?/p>
4.牌庫構(gòu)筑的差異性
《夜幕降臨》中玩家除了可以在公共牌庫進(jìn)行購牌外,還可以在起始選擇兩套獨(dú)特的檔案牌庫作為自己的私人招募區(qū)。
游戲加入了trash機(jī)制,即玩家的初始牌組中的卡牌在使用后會(huì)剔除出游戲而非進(jìn)入棄牌區(qū)。
在快節(jié)奏下,玩家可以很快打造出屬于自己的獨(dú)樹一幟、特色鮮明的牌組。極其豐富的卡牌數(shù)量和私人招募區(qū)的存在,讓《夜幕降臨》保證了玩家間卡組的差異化極大。
《夜幕降臨》基礎(chǔ)游戲和五大擴(kuò)展都相繼被引入了國內(nèi),現(xiàn)在它最后的一個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展《東方天空》中文版也已上線【新物集】了,大家可以補(bǔ)完最終盒,獲得最完美的游戲體驗(yàn)!
《東方天空》擴(kuò)展既可以獨(dú)立游戲,也可以配合基礎(chǔ)及其他擴(kuò)展一起游戲,除了有以上特色外,它還帶來了全新的內(nèi)容!
超多卡牌
在完善且成熟的機(jī)制下,新卡牌的加入就能為游戲帶來翻天覆地的變化?!兑鼓唤蹬R:東方天空》作為內(nèi)容量最豐富的一個(gè)大型獨(dú)立擴(kuò)展,為游戲增加了足足342張卡牌,包括大量的新仆從牌、新行動(dòng)牌,以及各種前作中出現(xiàn)的創(chuàng)傷牌和召喚物卡牌。
繼承召喚機(jī)制
《東方天空》除了各式設(shè)計(jì)精妙、功能各異的新卡之外,在機(jī)制上保留了《血色圍獵》擴(kuò)展中的“召喚”,通過特定的卡牌和獨(dú)立的召喚牌組,來抽取一定數(shù)量的食尸鬼卡牌置于戰(zhàn)場,并擁有與食尸鬼相配合的卡牌。
突如其來的食尸鬼侵襲,讓玩家愈加興奮和進(jìn)場,也使游戲節(jié)奏更加順暢。
link新機(jī)制
此外,《東方天空》加入了一個(gè)全新的機(jī)制“l(fā)ink”,帶有“l(fā)ink”標(biāo)識(shí)的卡牌被加入連鎖后,將會(huì)立即結(jié)算,造成各式各樣的功效。
和常規(guī)的在連鎖結(jié)束后按相反方向結(jié)算不同,“l(fā)ink”是一個(gè)即時(shí)的、立竿見影的強(qiáng)大效果,無法被其他玩家干擾,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局影響深遠(yuǎn),足以帶來更多策略上的變化。
全新初始卡組
作為一個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展,《東方天空》還帶來了全新的初始卡組。有別于過往的起始牌,這個(gè)初始卡組中的部分卡牌在后期使用才會(huì)產(chǎn)生更好的效果,更考驗(yàn)玩家的出牌和布局能力。
《東方天空》還可與基礎(chǔ)游戲以及《寒戰(zhàn)》擴(kuò)展混搭來自定義初始卡組。自定義初始卡組的功能則使每局游戲從一開始就具有新意,并讓之后的對(duì)戰(zhàn)進(jìn)程變得復(fù)雜且驚喜不斷。
《夜幕降臨:東方天空》擴(kuò)展延續(xù)了這款桌游成熟完備的玩法規(guī)則,為玩家們帶來了新的戰(zhàn)術(shù)抉擇和策略深度,可謂是《夜幕降臨》系列一次極其具有誠意的內(nèi)容補(bǔ)充!
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