劇情介紹
關(guān)注“indienova”,挖掘獨(dú)立游戲的更多樂(lè)趣
1前言
我個(gè)人喜歡玩游戲,很大程度上是因?yàn)橛螒蚰軡M足我一些在現(xiàn)實(shí)里比較難實(shí)現(xiàn)的愿望,我猜有很多人也和我有同樣的想法。主流fps中我可以拿上槍支成為孤膽英雄,拯救蒼生于水火之中。電吉他玩不轉(zhuǎn),但我可以玩《吉他英雄》,將現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)化的操作同樣也能彈出激昂的音符,把自己感動(dòng)。前幾天跟一個(gè)好朋友聊天至此,突然想起了模擬游戲中那些和手術(shù)有關(guān)的游戲??孔约旱碾p手拯救別人生命這件事能讓人獲得極大的滿足感,而這個(gè)曾經(jīng)讓我一度癡迷的游戲類型現(xiàn)在卻越來(lái)越少見(jiàn),不禁有些感慨。

雖然是把假吉他,玩起來(lái)一樣爽。
其實(shí)以手術(shù)為主題的游戲向前追溯的話大概要提到一系列手術(shù)玩具,比如mr. surgeon和operation等等。它們雖然長(zhǎng)得都不太一樣但玩法基本都大同小異,那就是小夾子小心取出病人體內(nèi)的器官或者其他東西。比如至今仍在銷售的operation,當(dāng)你在取出病人體內(nèi)異物的時(shí)候要避免碰到刀口邊緣,否則形成的電路回路會(huì)讓警報(bào)響起,病人的鼻子也會(huì)發(fā)出紅光。

挺經(jīng)典的一個(gè)玩具。
這種玩具也反應(yīng)了手術(shù)游戲的本質(zhì):靠細(xì)小精準(zhǔn)的操作來(lái)完成目標(biāo),這是早期游戲手柄無(wú)法做到的一點(diǎn)。所以后來(lái)比較知名,以手術(shù)為題材的游戲都是以觸屏或者鼠標(biāo)來(lái)操作的。今天就為大家盤(pán)點(diǎn)一下我印象中比較深刻的手術(shù)游戲,將它們獨(dú)特的魅力介紹給各位。
2《實(shí)習(xí)醫(yī)生 天堂獨(dú)太》
nds可以說(shuō)是最早普及,以觸屏為賣點(diǎn)的游戲設(shè)備了。雖然在它之前還有pda(掌上電腦),然而pda上的游戲大多以休閑題材為主,做為游戲載體體量太小。nds的觸屏雖然為早期單點(diǎn)觸摸電阻屏,但不錯(cuò)的精度和雙屏設(shè)計(jì)成為了許多創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的先決條件,手術(shù)題材也算是其中之一。在nds首發(fā)游戲中就有一款名為《實(shí)習(xí)醫(yī)生 天堂獨(dú)太》的作品,在當(dāng)時(shí)吸引了許多玩家的目光。

主角不太美型,不然會(huì)更成功。
故事講述了剛從二流醫(yī)學(xué)院畢業(yè)的實(shí)習(xí)醫(yī)生天堂獨(dú)太剛進(jìn)入一流醫(yī)院圣命醫(yī)大附屬的故事。跟手術(shù)模擬游戲相比,這更像是一個(gè)含有手術(shù)和醫(yī)療要素的avg游戲。天堂獨(dú)太在剛進(jìn)入醫(yī)院的時(shí)候還是一名初入社會(huì)的新人,本身也不能算作有天賦。但他對(duì)病人的責(zé)任感、愛(ài)心以及對(duì)醫(yī)療事業(yè)的熱忱為周圍的醫(yī)護(hù)人員、病人及整個(gè)醫(yī)院都帶來(lái)了潛移默化的影響。游戲的模式很容易讓人想到《逆轉(zhuǎn)裁判》系列。有時(shí)面對(duì)對(duì)方的問(wèn)題你需要在手頭的人物資料和物品資料里選出合適的答案,在診斷的過(guò)程中的點(diǎn)觸操作也十分關(guān)鍵,請(qǐng)求別人時(shí)還要想辦法滿足對(duì)方條件,這些與《逆轉(zhuǎn)裁判》中的“指證”和“搜查”和“心鎖”系統(tǒng)不謀而合。另外值得一提的是名字梗,獨(dú)太(dokuta)與《逆轉(zhuǎn)裁判》的成步堂(noruhodo)分別為“醫(yī)生”和“原來(lái)如此”的諧音,是不是借鑒創(chuàng)意咱就不知道了。

裁判長(zhǎng),我要提交證物“聽(tīng)診器”
其實(shí)《實(shí)習(xí)醫(yī)生 天堂獨(dú)太》是曾制作《428.png?被封鎖的涉谷》、《彈丸論破》系列,以出色的劇本見(jiàn)長(zhǎng)的spike社(后來(lái)與chunsoft合并為 spike chunsoft),所以這個(gè)游戲做成avg也是完全可以理解的。在玩游戲的過(guò)程中你會(huì)有《醫(yī)龍》、《白色巨塔》等作品的既視感,因?yàn)橹魅斯?dú)太在圣命醫(yī)大附屬里發(fā)生的故事真實(shí)而又感人,劇情的內(nèi)容和節(jié)奏很有醫(yī)療劇的風(fēng)范。但你要是以為這個(gè)游戲沒(méi)什么難度就完全錯(cuò)了。首先,面對(duì)不同未知的病情,你要根據(jù)手中僅存的資料做出正確的判斷,其中不乏一些專業(yè)醫(yī)療知識(shí)與名詞,比如第二章為治療“狹心癥”所使用的的“冠狀動(dòng)脈搭橋術(shù)”以及后面的“卡氏肺囊蟲(chóng)肺炎”等等。另外手術(shù)操作中對(duì)觸屏適應(yīng)的精度和速度要求都比較高,尤其主角所謂十分擅長(zhǎng)的“縫線”環(huán)節(jié)讓無(wú)數(shù)人怒吼摔筆。雖然沒(méi)有辦法輕松游玩,不過(guò)當(dāng)你通過(guò)艱難的手術(shù)拯救病人后,那種喜悅也是十分難得的。

手術(shù)畫(huà)面不真實(shí)但很專業(yè)。
《天堂獨(dú)太》系列有兩作,第一作《實(shí)習(xí)醫(yī)生天堂獨(dú)太》只有日文版,第二作《實(shí)習(xí)醫(yī)生天堂獨(dú)太2 命之天秤》則在日本、美國(guó)、歐洲均有發(fā)售。雖然十多年過(guò)去了,但這兩作至今仍沒(méi)有漢化版,國(guó)內(nèi)玩家想體驗(yàn)的話還是有點(diǎn)小障礙的。
3《超執(zhí)刀》
作為nds上的第二款手術(shù)游戲,《超執(zhí)刀:神使之杖》可以說(shuō)是完全超越了《天堂獨(dú)太》(天堂獨(dú)太的粉絲請(qǐng)不要打我)。如果說(shuō)《天堂獨(dú)太》是以avg模式對(duì)手術(shù)題材進(jìn)行了簡(jiǎn)單嘗試的話,那么《超執(zhí)刀》則將手術(shù)的本質(zhì)十分完美地帶到了觸摸屏上。玩家在這部作品中除了能體驗(yàn)到扣人心弦的劇情外,手術(shù)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)也都能親手完成,內(nèi)容可謂十分豐富。

國(guó)內(nèi)外均有這個(gè)游戲的死忠粉。
故事的主角是一位畢業(yè)后實(shí)習(xí)三年,剛剛轉(zhuǎn)正的外科醫(yī)生月森孝介。在一次誤診后他意識(shí)到了醫(yī)生的使命和責(zé)任,之后在搶救車禍中的病人時(shí)喚醒了“超執(zhí)刀”手術(shù)技巧,從此脫胎換骨,與得力助手利根川安琪共同為挽救更多病人的生命而努力。手術(shù)過(guò)程中界面左右兩排都是完成手術(shù)時(shí)需要的道具,比如吸走血液、細(xì)胞液的吸引器,燒掉息肉的激光槍、消炎及恢復(fù)生命體征的注射器等等。玩家需要準(zhǔn)確迅速地操作,在維持病人生命體征的情況下完成手術(shù)。過(guò)關(guān)難度比起《天堂獨(dú)太》也許低點(diǎn)兒,但每次手術(shù)都有評(píng)價(jià)系統(tǒng)。隨便玩玩基本只能得到c級(jí)“新人醫(yī)師”的評(píng)價(jià)。而通關(guān)后的“未公開(kāi)執(zhí)刀錄”的幾個(gè)關(guān)卡難度突破天際,休閑玩家還是不要嘗試了。

除了教學(xué)關(guān),每次手術(shù)氣氛都很緊張。
我猜看到這里你一定有一個(gè)疑問(wèn):超執(zhí)刀技巧是什么東西?其實(shí)在本作有點(diǎn)超能力色彩了,當(dāng)主角在手術(shù)過(guò)程中用手畫(huà)出五芒星的時(shí)候,他的精力會(huì)集中到一個(gè)忘我的境界,手術(shù)速度及病人康復(fù)速度都會(huì)加快。其實(shí)看到這里不知你有沒(méi)有意識(shí)到,本作并不以“真實(shí)”為賣點(diǎn)。除了超執(zhí)刀技巧,游戲中還有能迅速使小傷口愈合并消毒的“消毒凝膠”以及十分危險(xiǎn)的寄生蟲(chóng)“罪蝕體”等存在。劇情也比較科幻,游戲中月森孝介所在的聯(lián)合國(guó)世界衛(wèi)生組織“醫(yī)神之杖”需要與危險(xiǎn)組織“特爾非”以及他們培養(yǎng)的“罪蝕體”作戰(zhàn)。以一星期里七天命名的“罪蝕體”形態(tài)各不相同,手術(shù)方案也不一樣,這與劇情息息相關(guān),而且也算是游戲的一個(gè)主線線索。雖然本作游玩過(guò)程比較純粹,以實(shí)施手術(shù)為主要玩法,但我相信它的劇情也不會(huì)讓你失望的(畢竟是atlus的作品嘛)。游戲在nds上有兩作《超執(zhí)刀:神使之杖》和《超執(zhí)刀2 救急救命》,皆有民間漢化。wii上有一代重制作《超執(zhí)刀z:雙超執(zhí)刀》(用雙截棍做手術(shù)就是另一種體驗(yàn)了),新作《超執(zhí)刀:新血》和外傳作品《超執(zhí)刀hospital -6人之醫(yī)師》,推薦有條件的朋友嘗試一下。

《新血》中的“罪蝕體”,在每作里“罪蝕體”都充當(dāng)著boss的角色。
4《simple ds 外科醫(yī)生》
simple系列我想老玩家就算沒(méi)玩過(guò)它們的作品,也起碼聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)名字。作為日本游戲里低質(zhì)低價(jià)的代表,simple系列包羅萬(wàn)象,從ps開(kāi)始,各大平臺(tái)都有它的影子。既有《黑白棋》《臺(tái)球》這些簡(jiǎn)單的棋牌桌面游戲,也有《the大美人》、《女貓傳說(shuō)》等劣質(zhì)賣肉,奇奇怪怪的東西。不過(guò)游戲的制作方d3 publisher毫不在意質(zhì)量問(wèn)題,畢竟價(jià)格便宜,出奇制勝啊?,F(xiàn)如今他們?nèi)匀辉?ds上繼續(xù)推出新作,比如《simple dl 密室逃脫》系列。雖說(shuō)游戲素質(zhì)依舊不算高,但也還說(shuō)得過(guò)去了。

封面和游戲完全不符。
《simple ds 外科醫(yī)生》就是simple大家族的其中一作(按順序是ds上的第40作,家族夠大吧)。說(shuō)實(shí)話這個(gè)游戲素質(zhì)還是不錯(cuò)的,與上面提到的兩個(gè)游戲類似,本作也有設(shè)定完善的劇情,分為幾個(gè)不同的章節(jié)。游戲主角叫富堅(jiān)紀(jì)生,也是個(gè)新人醫(yī)生(不經(jīng)歷成長(zhǎng)怎么體會(huì)快樂(lè))。玩家扮演他在醫(yī)院里認(rèn)識(shí)其他的醫(yī)生和患者,體會(huì)人間冷暖。對(duì)話中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),不同的答案可能會(huì)影響到部分個(gè)人參數(shù)。

主角一副配角臉,看著就不想玩了。
游戲有一些優(yōu)點(diǎn),比如醫(yī)院的地圖系統(tǒng)能讓玩家有一些探索感(你說(shuō)雞肋也是可以的),非緊張時(shí)刻的音樂(lè)輕快悅耳還算優(yōu)秀。不過(guò)這個(gè)游戲在手術(shù)這個(gè)環(huán)節(jié)做得實(shí)在是不好玩,這一點(diǎn)足以拉開(kāi)它與前面提到兩作之間的差距。比如第一個(gè)手術(shù)切盲腸,所有環(huán)節(jié)都是極其簡(jiǎn)陋的小游戲而且很不連貫,簡(jiǎn)直可惜了它那相對(duì)真實(shí)的畫(huà)面。盲腸切掉時(shí)的動(dòng)畫(huà)就像剪紙一樣,然后放在盤(pán)子里給了個(gè)謎之特寫(xiě)。如果是剛看到畫(huà)面還以為是餐館上菜了呢。

客官,您要的鹵羊腿來(lái)了。
但這畢竟是simple系列,你不能用看大作的眼光來(lái)要求它。我在想如果我是一個(gè)零花錢(qián)有限的日本中學(xué)生,也許這個(gè)游戲我還是能津津有味地玩下去的。畢竟本作五臟俱全,挑不出什么大毛病。由于本人日語(yǔ)苦手并沒(méi)有玩到后面,沒(méi)法做太深刻的評(píng)價(jià),感興趣的朋友但試無(wú)妨。另外在查資料的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)ps2上的《simple 2000 vol.58》標(biāo)題同樣也是外科醫(yī)生,不知內(nèi)容上與本作是否相同。
5《瘋狂外科醫(yī)生》
如果說(shuō)是nds將觸屏的美妙帶給玩家群體,那讓大眾迷戀上觸屏的設(shè)備則是智能手機(jī)。早年間iphone 3g讓許多不玩游戲的人發(fā)現(xiàn)原來(lái)隨身攜帶的觸屏手機(jī)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的休閑娛樂(lè)裝置?!端陶摺?《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲著實(shí)給了用戶一種與屏幕中物品互動(dòng)的感覺(jué),無(wú)論是看著切開(kāi)的水果汁水四濺還是彈弓用近乎真實(shí)的加速度將小鳥(niǎo)送向天空都有一種莫名的快感,這是之前平板翻蓋之流無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。雖然電容屏上用手指操作時(shí)精度沒(méi)有nds上的電阻屏顯得精確,但手指輕劃時(shí)的順滑感和便捷程度對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)可能更具吸引力。

切爆水果的順滑感我至今難以忘懷。
同樣是觸屏,智能機(jī)上自然也少不了手術(shù)題材的游戲了。不過(guò)手機(jī)在游戲功能上比起nds這些觸屏掌機(jī)要輕度得多,廠商們也深知這一點(diǎn)。所以由adult swim發(fā)行的《瘋狂外科醫(yī)生(amateur surgeon)》并沒(méi)有上面介紹的作品那么嚴(yán)肅和精致,它的賣點(diǎn)是“胡鬧”。

卡通風(fēng)格畫(huà)面,血腥一點(diǎn)也無(wú)妨。
首先這個(gè)游戲里的病人都很不簡(jiǎn)單,吞水泥的獄警、連內(nèi)臟都纏滿裹尸布的古埃及人還有破破爛爛的機(jī)器人都是你要醫(yī)治的患者。而作為醫(yī)生的你身上的道具也很不一般。想切開(kāi)病人皮膚?用披薩刀吧!怎么快速愈合傷口?拿打火機(jī)燒一燒就行了嘛。傷口太大沒(méi)有繃帶呢?沒(méi)事兒,咱有訂書(shū)機(jī)。就是靠這些胡鬧的方式,主角救活了一個(gè)又一個(gè)人。甭管科不科學(xué),游戲就這style。

傷口里全是魚(yú)?先用烤肉夾把魚(yú)都夾出來(lái)!
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),當(dāng)你真正體驗(yàn)過(guò)本作之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的靈感正是來(lái)自于《超執(zhí)刀》系列。手術(shù)除了道具長(zhǎng)得不太一樣以外,流程和操作基本上是大同小異的。所以這個(gè)游戲在搞笑之外依然有很大的挑戰(zhàn)性,各種亂七八糟的病癥也會(huì)像《超執(zhí)刀》里的那些“罪蝕體”一樣吸引你玩下去?!动偪裢饪漆t(yī)生》系列也算歷史悠久了,2009年第一作問(wèn)世,那正是智能機(jī)開(kāi)始發(fā)展的年代。現(xiàn)如今在app store里能找到第四作,我嘗試了一下除了不太重要的氪金系統(tǒng)還算是原汁原味。如果你想了解最早的劇情(比如為什么用披薩刀手術(shù)),那也可以試試第一作,newgrounds等網(wǎng)站依舊有flash版本可供體驗(yàn),鼠標(biāo)的感覺(jué)沒(méi)有手指好就是了。

剛剛嘗試了一下第四作,風(fēng)韻猶存。
newsground上的《瘋狂外科醫(yī)生》
https://www.newgrounds.com/portal/view/495413
6《模擬外科醫(yī)生2013》
上面說(shuō)的基本都是觸屏游戲,我就想用鍵盤(pán)鼠標(biāo)或者手柄玩手術(shù)游戲行不行啊?沒(méi)問(wèn)題,《模擬外科醫(yī)生2013》就是為你們而準(zhǔn)備的!只不過(guò)么……你可能體會(huì)不到救死扶傷后的喜悅了。

看見(jiàn)這標(biāo)題我手就抖。
之前我們一直在強(qiáng)調(diào)手術(shù)游戲中最重要的是精確的操作,對(duì)不起,我錯(cuò)了,向《模擬外科醫(yī)生2013》低頭。雖說(shuō)這個(gè)游戲里手術(shù)要素還挺真實(shí)的,手術(shù)刀、激光手術(shù)刀、起搏器等應(yīng)有盡有,病人也安靜地躺在手術(shù)臺(tái)上。但是,操作手感我只能用四個(gè)字來(lái)形容,就是“渣的一批”。作為玩家你根本無(wú)法輕松操縱游戲中醫(yī)生的手,盡管他的每根手指你都能控制。想用手術(shù)刀?先花一分鐘把它拿起來(lái)再說(shuō)吧。

不是故意糊你熊臉的,麒麟臂控制不住了。
當(dāng)你費(fèi)勁地把基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有需要的正常工具已經(jīng)全被你撲棱到地上了。沒(méi)辦法,拿鋸子鋸吧,鋸子錘子對(duì)于一個(gè)普通手術(shù)師來(lái)說(shuō)也是很正常的。然后也許一個(gè)不小心,病人就開(kāi)始狂飆血了,怎么止都止不住。就在你對(duì)這個(gè)游戲無(wú)可奈何,給病人比個(gè)中指的時(shí)候。屏幕邊上“啪塔”蹦出一個(gè)成就:flippin'the bird。

我想很多人都在游戲里比過(guò)這個(gè)手勢(shì)
沒(méi)錯(cuò),這根本就不是一個(gè)嚴(yán)肅向游戲。它就像《山羊模擬器》、《我是面包》、《章魚(yú)奶爸》一樣,用這種不靠譜的操作給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。外國(guó)玩家形容這些游戲有個(gè)詞特別貼切,叫“stupid fun”。游戲里你的樣子越傻,你越覺(jué)得好玩,而事實(shí)也是如此。當(dāng)這款游戲還是個(gè)demo的時(shí)候就在國(guó)內(nèi)外被大量實(shí)況主相中,試玩的視頻也逗翻了一大票網(wǎng)友,使這個(gè)游戲的人氣高到不可思議。我敢肯定的是《模擬外科醫(yī)生2013》在本次盤(pán)點(diǎn)中知名度絕對(duì)第一位,賭五毛錢(qián)不含糊。

看給piepawdie樂(lè)的。
游戲在發(fā)售之后還出了dlc,病人除了宇宙里的外星人以外,去年游戲圈當(dāng)紅人物川普老哥也被做到游戲里來(lái)。給現(xiàn)任美國(guó)總統(tǒng)來(lái)一次手術(shù)是不是很興奮???另外,在2016年《surgeon simulator: experience reality》問(wèn)世,這是《模擬外科醫(yī)生》的vr版本,你可以帶上vr設(shè)備親手來(lái)給病人做手術(shù)啦。據(jù)說(shuō)操作手感有飛躍性提高,我還沒(méi)試過(guò)就不亂說(shuō)了。仔細(xì)想想,用vr眼鏡和雙手定位手柄操作才是手術(shù)游戲的最終形態(tài),也許等vr設(shè)備完全成熟并普及之后,這種類型的游戲會(huì)越來(lái)越多吧。

在太空做手術(shù),想體驗(yàn)只能靠vr了。
7結(jié)語(yǔ)
無(wú)意間的一次回憶萌生了做這篇盤(pán)點(diǎn)的想法,其實(shí)也沒(méi)有什么中心思想,就是想將自己見(jiàn)過(guò)的手術(shù)游戲介紹給大家。不過(guò)寫(xiě)的時(shí)候突然覺(jué)得,游戲的載體對(duì)游戲類型的影響特別大。新的操作模式能帶來(lái)新的游戲類型或體驗(yàn)。比如nds時(shí)期流行的那些觸控游戲、wii引起的體感風(fēng)潮、vr帶來(lái)的全景軌道射擊和體驗(yàn)完全不同第一人稱射擊游戲。雖然目前來(lái)看vr產(chǎn)業(yè)還不成熟,硬件方面沒(méi)法滿足玩家對(duì)完美游戲體驗(yàn)的需求,軟件上大量投機(jī)分子的加入使vr游戲市場(chǎng)水平參差不齊。但可以預(yù)見(jiàn)的是未來(lái)成熟的vr會(huì)給我們帶來(lái)很多新的體驗(yàn)。也許某一天我能真正置身于一家虛擬的醫(yī)院里,感受著虛擬人物生活里的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并用自己的雙手完成一場(chǎng)真正的手術(shù),得到其他虛擬醫(yī)生的歡呼。這么想想的話……希望這天早日且慢一點(diǎn)到來(lái)吧。
想了解更多?請(qǐng)點(diǎn)擊下方閱讀原文