劇情介紹
沈樂(lè)平留著長(zhǎng)發(fā)、戴著眼鏡、身材消瘦、語(yǔ)速平緩。除了腳上橙色的鞋和顏色艷麗的襯衫之外,看上去格外溫和正常(但還是不正常的)。尤其當(dāng)他拿起鯊齒劍、應(yīng)邀擺出幕后大 boss 的架勢(shì)時(shí)候?!斑@把劍應(yīng)該這樣拿,”他開(kāi)始和攝影師熱烈地討論起劍術(shù)的繁雜套路,同時(shí),他的手和劍處于同一水平線——在刺劍、辟劍、截劍等劍術(shù)動(dòng)作中,手勢(shì)都應(yīng)該是這樣的。
在《秦時(shí)明月》已經(jīng)播出的五部超過(guò)百集的動(dòng)畫(huà)片和一部電影里,身為總導(dǎo)演、總編劇、總制片的沈樂(lè)平創(chuàng)造出了數(shù)十把名劍、各式機(jī)關(guān)道具,并且為諸子百家各門(mén)派分配了不同的武功秘術(shù)。這是一個(gè)圍繞著主人公、虛構(gòu)人物荊軻之子荊天明的成長(zhǎng)之路的亂世江湖,和所有歷史武俠片一樣,有情義有陰謀、有歷史有想象。這個(gè)故事在十年前被一個(gè)十三人動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)制作出來(lái),如今,沈樂(lè)平所在的、以《秦時(shí)明月》為核心的玄機(jī)科技已經(jīng)有兩百名員工,而這個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的鏈條則包含電視、電影、游戲、周邊,以及剛剛上線的中式時(shí)裝品牌。其中,僅一款手游的授權(quán)費(fèi)用就高達(dá)一千萬(wàn),月流水則可達(dá)到四五千萬(wàn)。十年,足以讓一個(gè)人從青澀歡樂(lè)、追逐完美的游戲少年變成聲稱(chēng)自己“比較嚴(yán)肅、沒(méi)有那么萌”的動(dòng)畫(huà)大佬。但對(duì)于《秦時(shí)明月》這個(gè) ip 來(lái)說(shuō),過(guò)去十年的生長(zhǎng),僅僅是它邁出的第一步。至少,沈樂(lè)平是這么想的。
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相對(duì)完美
剛剛?cè)胄械臅r(shí)候,沈樂(lè)平做的是游戲,而不是動(dòng)畫(huà)。那是上世紀(jì)90年代初,當(dāng)時(shí)中國(guó)最早的幾家游戲公司剛剛起步,熱愛(ài)動(dòng)漫游戲的沈樂(lè)平從大學(xué)廣告系畢業(yè),幸運(yùn)地進(jìn)入了其中的一家?!拔矣浀玫谝惶烊ド习嗟臅r(shí)候特別興奮,因?yàn)槟抢镞€有專(zhuān)門(mén)的一間游戲測(cè)試房?!鄙驑?lè)平說(shuō)。沈樂(lè)平當(dāng)時(shí)打的還是插卡式的16位游戲,而他做的則是游戲軟件開(kāi)發(fā)。遺憾的是,入職一個(gè)月,正式上班才一天,由于公司戰(zhàn)略調(diào)整,整個(gè)游戲軟件部門(mén)就被解散了。拿了三個(gè)月的工資,沈樂(lè)平進(jìn)入了英業(yè)達(dá)集團(tuán)的游戲軟件部門(mén),有趣的是,在上一家公司被解散的同伴又在新的地方相會(huì)了。
剛開(kāi)始,是一段屬于中國(guó)第一代游戲人的光輝歲月。英業(yè)達(dá),這家做電子硬件起家的臺(tái)灣公司,此時(shí)正在致力于提升軟件服務(wù)。1995年,在招攬了最初的一批包括沈樂(lè)平在內(nèi)的游戲人才之后,公司大手筆地完整地收購(gòu)了一家美國(guó)的游戲工作室,并將這家公司整體從舊金山搬到上海。沈樂(lè)平和他所在的游戲團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就接觸到了當(dāng)時(shí)最為頂尖的游戲制作理念,做的第一款游戲就一炮而紅,那款游戲的名字叫做《虛擬人生》。在2000年前后,幾乎上海每個(gè)大學(xué)的后門(mén)口都會(huì)有碟片店銷(xiāo)售這款游戲,當(dāng)然,絕大部分是十塊錢(qián)一張的盜版?!爱?dāng)時(shí)《虛擬人生》推出的第一款和第二款游戲都是當(dāng)年游戲銷(xiāo)售的年度冠軍,光正版就賣(mài)出了二十萬(wàn)套,這個(gè)成績(jī)?cè)诋?dāng)時(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了,盜版的數(shù)目更是無(wú)法統(tǒng)計(jì)。”沈樂(lè)平回憶道。
即便如此,在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)還不普及的年代,游戲產(chǎn)業(yè)的收入還只是靠一張張賣(mài)碟來(lái)累積,遠(yuǎn)不能和當(dāng)下動(dòng)輒以億計(jì)的游戲收入相比?;蛟S也因?yàn)槭袌?chǎng)有限、不可能賺很多錢(qián),團(tuán)隊(duì)的氛圍很棒,每一個(gè)人都很珍惜能夠在一款游戲中加入自己的原創(chuàng)元素的機(jī)會(huì)。“那時(shí)的整個(gè)部門(mén)就像是一所學(xué)校,同事之間就像是同學(xué),大家朝夕相處。”沈樂(lè)平說(shuō)。這群年輕人早上一起上班,晚上則在公司的宿舍或者自己合租的房子里面一起玩游戲,一邊玩一邊互相探討別人的游戲哪些做得好,每個(gè)人都能不停地學(xué)到很多東西。每個(gè)人都想做更高更好的東西,甚至把目標(biāo)設(shè)定成了要做國(guó)際最頂尖水準(zhǔn)的游戲,但沒(méi)有想到,失敗卻因此而來(lái)。
2000年,由沈樂(lè)平主導(dǎo)成立項(xiàng)目組,開(kāi)始開(kāi)發(fā)一款實(shí)時(shí)策略網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲《天機(jī)》。但是這部花費(fèi)了四年時(shí)間制作的游戲,最終并沒(méi)有上市。多年后,沈樂(lè)平將失敗的原因歸結(jié)于當(dāng)年“太過(guò)理想化”,“就覺(jué)得好像事在人為嘛,只要我們有足夠的毅力,只要我們團(tuán)隊(duì)有足夠的堅(jiān)持,大家愿意去拼搏,就可以做出最頂級(jí)的東西。”然而時(shí)不我與,這個(gè)基于局域網(wǎng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、仍然以碟片形式發(fā)售的游戲做出來(lái)后不久,真正意義上的互聯(lián)網(wǎng)游戲《傳奇》出現(xiàn)了。那是另外一種網(wǎng)絡(luò)游戲的形態(tài),而且也改變了整個(gè)游戲行業(yè)的生態(tài)?!暗谝?,解決了盜版的問(wèn)題。第二,它付費(fèi)的方式也有所改變,它能夠同時(shí)吸引到更多的人,以社交形式的方式進(jìn)行游戲的互動(dòng)?!鄙驑?lè)平分析說(shuō),“而我們那時(shí)候做的網(wǎng)游游戲還是基于互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的局域網(wǎng),是一個(gè)小型連網(wǎng)的系統(tǒng)。整體來(lái)說(shuō)就是因?yàn)槲覀冊(cè)谝粋€(gè)項(xiàng)目上花得時(shí)間太久,所以在接受新的技術(shù)或者說(shuō)配合新的市場(chǎng)的發(fā)展上面,其實(shí)反而會(huì)有所滯后。”
游戲沒(méi)有發(fā)行,團(tuán)隊(duì)也在整四年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生了各種分歧,從七十個(gè)人員減少到十三個(gè)人員。“這種挫折來(lái)自于兩方面,第一,你認(rèn)識(shí)到堅(jiān)持到底不一定就是勝利,你抵達(dá)了終點(diǎn),但并沒(méi)有得到你預(yù)期的成功。第二,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)實(shí)際上是出現(xiàn)了比較多的分裂,包括核心人員的離開(kāi)、市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,當(dāng)然還有就是大家都不是剛進(jìn)行業(yè)了,可能要開(kāi)始考慮自己的生活、自己的家庭,所有這些,至少不像一開(kāi)始那么簡(jiǎn)單。但我們也不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)失敗,就簡(jiǎn)單地去做一個(gè)全面的否定,好像一旦這個(gè)結(jié)果是錯(cuò)的,然后之間所有的一切都是錯(cuò)的。我們要修正目標(biāo),把原先的所謂的絕對(duì)完美調(diào)整到相對(duì)完美,我覺(jué)得這個(gè)是我們得到的最重要的一個(gè)認(rèn)知,也是現(xiàn)在做玄機(jī)和《秦時(shí)明月》比較成熟的地方。”屬于沈樂(lè)平、也屬于第一代游戲人的烏托邦時(shí)代過(guò)去了。
絕對(duì)粉絲
采訪沈樂(lè)平的時(shí)候,正值周三。理論上,每周的這一天是沈樂(lè)平的閉關(guān)期,他用這一天來(lái)創(chuàng)作劇本——《秦時(shí)明月》系列動(dòng)畫(huà)的第五部《君臨天下》正在邊制作邊播出。如果不是為了接受采訪,周三他是不進(jìn)公司、不出門(mén)的;同時(shí),他也要求自己做到不聽(tīng)音樂(lè)、不看電視、不玩游戲,盡量不接電話,當(dāng)然,他的微信仍然24小時(shí)在線。十年中,他的身份,在一個(gè)公司的總裁、管理者和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者之間切換,“我不喜歡把自己抬到一個(gè)很高的位置。我覺(jué)得要打造一個(gè)品牌或者說(shuō)一個(gè)真正好的商品,作為主創(chuàng)者,一定是要投身其中的,他要感受用戶最在意的那個(gè)東西?!?/p>
時(shí)間轉(zhuǎn)回2004年,在《天機(jī)》的挫折之后,沈樂(lè)平并沒(méi)有徘徊不前。當(dāng)時(shí)英業(yè)達(dá)集團(tuán)的前董事長(zhǎng)溫世仁找到沈樂(lè)平,商量將溫世仁創(chuàng)作的武俠小說(shuō)《秦時(shí)明月》改編成動(dòng)畫(huà)。之后不久,溫世仁去世,原本計(jì)劃完成十部的小說(shuō)只完成了一部,同名動(dòng)畫(huà)從中汲取了一些靈感,借用了一些人物,大部分的故事則由動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)者自行發(fā)揮創(chuàng)作。然而,溫世仁,這位曾經(jīng)的臺(tái)灣科技商業(yè)巨子,仍然在這個(gè) ip 成型的最初給沈樂(lè)平和他的團(tuán)隊(duì)繪就了一幅頗為完整和精確的藍(lán)圖。
“我們現(xiàn)在的發(fā)展,包括從小說(shuō)到動(dòng)畫(huà)、電視劇、電影、游戲、周邊的商品、海外發(fā)行,這都是在十年前就討論過(guò)的?!鄙驑?lè)平說(shuō),“這個(gè)跟溫先生有很大的關(guān)系。現(xiàn)在,大家可能對(duì)富士康比較了解,但實(shí)際上,英業(yè)達(dá)也是一個(gè)非常大型的oem的廠商,一直為國(guó)際上最大的品牌,包括惠普、東芝這些電器品進(jìn)行代工,但并沒(méi)有自己的品牌。溫先生很清楚品牌或者說(shuō)所謂 ip 的價(jià)值?!比欢?,做一部定位于12-25歲的青少年的3d電視動(dòng)畫(huà),仍然是一件在中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上沒(méi)有先例的事情。當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)片以上海美影廠和央視播出的動(dòng)畫(huà)為代表,創(chuàng)作的作品,要么就是具有很高的藝術(shù)價(jià)值,卻不一定有很強(qiáng)的市場(chǎng)性;要么它是市場(chǎng)性的,但是它面向的受眾比較低幼。而在國(guó)外,面對(duì)兒童和青少年的動(dòng)畫(huà)是并存的,從打通產(chǎn)業(yè)鏈的角度來(lái)說(shuō),后者則可能更具價(jià)值。
《秦時(shí)明月》的第一部十集的制作用了一年時(shí)間。開(kāi)始是十幾個(gè)人,后來(lái)擴(kuò)展到二十多人,大家窩在華山路上的辦公場(chǎng)地一起做。“也沒(méi)有什么分工,哪里有空缺其他人就頂上去。這并不是一個(gè)良性的工作模式,但好處是這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)很強(qiáng),每一個(gè)人對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)都是通的?!鄙驑?lè)平說(shuō)。2007年春節(jié),第一部《百步飛劍》作為“賀歲動(dòng)畫(huà)”在電視臺(tái)播放。去電視臺(tái)做動(dòng)畫(huà)發(fā)行的時(shí)候,沈樂(lè)平被問(wèn)得最多的是“這部片子是中國(guó)做的么?”電視臺(tái)對(duì)于突然涌現(xiàn)出另一種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)片樂(lè)見(jiàn)其成,電視動(dòng)畫(huà)發(fā)行頗為順利。制作團(tuán)隊(duì)隨之?dāng)U大,因?yàn)椤皬囊粋€(gè) ip 的建設(shè)和它維持的關(guān)注度來(lái)講,我們希望每一部推出的時(shí)間間隔不要太大,兩年可能就是一個(gè)極限了,如果要超出兩年再推出的話,它很可能之前的觀眾會(huì)流失?!蔽劢z、維持粉絲的黏著度,是沈樂(lè)平這個(gè) ip 開(kāi)發(fā)者需要考慮的事情。
沈樂(lè)平記得,在第一部動(dòng)畫(huà)推出之后,“秦時(shí)明月”這四個(gè)字在百度的搜索量基本在兩三千左右,“而且,當(dāng)時(shí)我們?nèi)ニ训臅r(shí)候,還有一半的搜索結(jié)果是那首‘秦時(shí)明月漢時(shí)關(guān)’的古詩(shī),而不是我們的動(dòng)畫(huà)作品?!狈劢z真正的爆發(fā),是在《秦時(shí)明月》推出第三部的時(shí)候,如今,基本的觀眾和粉絲數(shù)量在一千萬(wàn)左右,核心粉絲差不多達(dá)到五百萬(wàn)。這個(gè)粉絲的數(shù)量在《秦時(shí)明月》的數(shù)款手游的下載量上也得到了相同的體現(xiàn)——《秦時(shí)明月》是唯一一個(gè)擁有兩款s級(jí)以上的手游的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)品牌。在有電影和新片上檔的時(shí)候,光單款游戲就能達(dá)到最高月流水四千五百萬(wàn)左右,即便是在上線十五個(gè)月以后,仍能保持月流水在兩千五百萬(wàn)以上。沈樂(lè)平并不否認(rèn),這一塊是目前《秦時(shí)明月》這個(gè) ip 最重要的收入來(lái)源。
在手游之外,去年,《秦時(shí)明月》動(dòng)畫(huà)大電影上映;今年年初,同名真人電視劇殺青;5月18日,中式服裝品牌全新上線。“但是,這些延伸最核心源頭還是來(lái)自于動(dòng)畫(huà),”沈樂(lè)平說(shuō),“而動(dòng)畫(huà)片本身是以好看為原則的,沒(méi)有什么功利性的。它也并不是要以沖多少錢(qián)為評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)的?!?/p>
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《ellemen》對(duì)話沈樂(lè)平
q: 在剛剛開(kāi)始創(chuàng)作《秦時(shí)明月》動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,你怎么看待這個(gè)題材?
a: 我們當(dāng)時(shí)就覺(jué)得它是一個(gè)很棒的選題,而且它是具有很強(qiáng)的國(guó)際拓展性的,這基于兩點(diǎn)。第一點(diǎn),就是武俠元素。我們可以看到功夫和武俠,是中國(guó)傳統(tǒng)文化中能夠被全球接受的一個(gè)元素。第二,就全球而言,秦始皇、萬(wàn)里長(zhǎng)城、兵馬俑、孔子、老子、孫子這些反而是大家識(shí)別度比較高的。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代正好被稱(chēng)為地球的軸心時(shí)代,在我們這邊誕生諸子百家的時(shí)候,在歐洲也誕生了很多智者和大師,緊跟著就是兩個(gè)巨大的帝國(guó)在東西方崛起。
q: 我很好奇,你是做游戲出身,《秦時(shí)明月》這個(gè)題材這么好,為什么不做游戲,而是選擇將它做成動(dòng)畫(huà)? a: 客觀上是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們有一個(gè)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)程序的核心成員去了國(guó)外。但如果是從總體的 ip 布局的角度來(lái)說(shuō),影視其實(shí)也比游戲擁有更快更大的影響力。
q: 有很多歐美的動(dòng)漫 ip,包括我們現(xiàn)在所熟悉的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,它的孵化時(shí)間很長(zhǎng)。你怎么去看待像《秦時(shí)明月》這樣一個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà) ip 的孵化時(shí)間?需要多久?
a: 從 ip 的價(jià)值來(lái)說(shuō),《秦時(shí)明月》無(wú)論跟《鋼鐵俠》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》或者綜合品牌《復(fù)仇者聯(lián)盟》相比,價(jià)值差距還是巨大的。這個(gè)差距我認(rèn)為其中有一大部分原因就是孵化時(shí)間長(zhǎng)短的差距。因?yàn)閺?ip 的整體價(jià)值評(píng)估來(lái)說(shuō),它的價(jià)值幾乎是跟時(shí)間成本正比的。舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)在 ip 價(jià)值最高的品牌就是米老鼠、唐老鴨,因?yàn)樗鼈兪亲钤绲膭?dòng)畫(huà)。而像蝙蝠俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)和復(fù)仇者聯(lián)盟,這些 ip 都已經(jīng)有超過(guò)七十年的沉淀,這也讓它的 ip 價(jià)值獲得了一個(gè)極大的提升。
q: 所謂的 ip 的價(jià)值到底是用什么來(lái)評(píng)估?
a: ip 價(jià)值的一個(gè)直接的體現(xiàn)就是說(shuō)它的受眾開(kāi)始跨代了,也就是說(shuō)一個(gè)好的作品原則上是可以陪伴一代代人成長(zhǎng)的,甚至不排除祖孫三輩都喜歡這個(gè)作品。這時(shí),它就變成一個(gè)跨代的作品,它的 ip 價(jià)值也就進(jìn)一步提升了。
q: 目前,走過(guò)十年的《秦時(shí)明月》又處在一個(gè)什么樣的階段?a: 我們自己對(duì)于 ip 是這樣界定的,五年是動(dòng)畫(huà)ip的一個(gè)存活期。有很多人有很好的創(chuàng)意,也拿到了資金,做出了很棒的片子,但是萬(wàn)一在三年內(nèi)它沒(méi)有大火,或者是到第四年還沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的商業(yè)回報(bào)的時(shí)候,第五年就有可能堅(jiān)持不下去,這件事情就會(huì)結(jié)束。對(duì)《秦時(shí)明月》來(lái)講,目前在 ip 的打造建設(shè)當(dāng)中,可以說(shuō)是跨出了第一步,基本上初步渡過(guò)了存活期,已經(jīng)生存下來(lái)了。接下來(lái)就是看它的生命力能不能進(jìn)一步延續(xù),我們認(rèn)為如果能夠跨過(guò)十年,就已經(jīng)可以將它定義成一個(gè)品牌。之前,它只不過(guò)是活下來(lái)了,但是經(jīng)過(guò)十年,它就完成了建立品牌的這個(gè)過(guò)程,它陪伴了一代人成長(zhǎng)?,F(xiàn)在《秦時(shí)明月》的粉絲中就有這樣的例子,最早來(lái)參加活動(dòng)的時(shí)候還需要爸爸送過(guò)來(lái),過(guò)了兩年參加活動(dòng)的時(shí)候已經(jīng)是大學(xué)生了,這兩年應(yīng)該已經(jīng)畢業(yè)了。他以后的關(guān)注焦點(diǎn)不一定在《秦時(shí)明月》,他也會(huì)喜歡更多的其他作品,但是沒(méi)關(guān)系,只要這部作品陪伴他走過(guò)了這一段時(shí)間,它就是作為一個(gè)品牌留在了他的心中。而如果一個(gè) ip 能夠跨過(guò)二十年,它就有機(jī)會(huì)成為全民性的一個(gè)品牌;如果它可以跨過(guò)三十年,那它就是一個(gè)經(jīng)典的全民品牌,這個(gè)時(shí)候它的 ip 價(jià)值原則上已經(jīng)是不可磨滅,它是留在人類(lèi)文明發(fā)展當(dāng)中重要的一筆。
q: 其實(shí)在十年的時(shí)間里面,除了動(dòng)畫(huà)片,你們還做了一部電影,還做了數(shù)款游戲,真人電視劇也已經(jīng)殺青,還有延伸的服裝品牌,在這些衍生當(dāng)中,你自己最看重的是哪個(gè)部分?
a: 原則上這些還都是一體的。但它們最核心的或者說(shuō)源頭還是來(lái)自于動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)本是沒(méi)有什么功利性的,它是以好看為原則的,它不是以你要沖多少錢(qián)為評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)的。包括電影、電視和游戲,這些都是有機(jī)會(huì)把這個(gè)品牌的世界觀和角色轉(zhuǎn)化成收入的一個(gè)成熟有效的手段。
q: 游戲部分是不是最大的一塊收入呢? a: 目前是。我們會(huì)采用競(jìng)標(biāo)的方式進(jìn)行游戲授權(quán)、聯(lián)合開(kāi)發(fā)。單款游戲的授權(quán)費(fèi)用在一千萬(wàn)以上,開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)推廣我們都是參與投資的,每一次的情況不同,我們占15%到50%都有。值得一提的是,《秦時(shí)明月》是唯一一個(gè)擁有兩款s級(jí)以上的手游產(chǎn)品的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)。而且,一般的手游生命周期是在三到六個(gè)月,但是《秦時(shí)明月》的這款游戲上線至今已有十五 個(gè)月了,它的收入始終保持在平均每個(gè)月不低于兩千萬(wàn)。在我們的電影上和新片上檔的時(shí)候,它達(dá)到月流水最高值四千五百萬(wàn)。
q: 你自己也是做游戲出身的嘛,為什么授權(quán)給別人做、共同開(kāi)發(fā),而不是自己做呢?
a: 我作為中國(guó)第一代游戲人,對(duì)游戲的理念不太一樣?,F(xiàn)在中國(guó)的游戲市場(chǎng),是一個(gè)很猛的市場(chǎng)。中國(guó)的游戲公司,騰訊,是世界收入排名第一的游戲公司。但是我們反過(guò)來(lái)講,在整個(gè)的游戲工業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,騰訊作為現(xiàn)在全球排名第一的游戲公司,實(shí)際上它并沒(méi)有誕生過(guò)一款所謂偉大的游戲作品,這就是中國(guó)市場(chǎng)的現(xiàn)狀。但是對(duì)我來(lái)說(shuō),游戲是獨(dú)立于文學(xué)、影視、音樂(lè)、詩(shī)歌,包括雕塑、美術(shù)之外的第九藝術(shù),它是一種藝術(shù)形態(tài)。任何一個(gè)偉大的游戲作品,跟一部偉大的小說(shuō)或者電影一樣,都是震撼人心的。而且游戲有互動(dòng)性,相比你看一部電影兩個(gè)小時(shí),你玩一個(gè)游戲可能會(huì)投身其中十幾個(gè)小時(shí),深度參與,它給人的體驗(yàn)會(huì)比那些單項(xiàng)傳達(dá)的藝術(shù)作品更加生動(dòng)和深刻。所以它不僅僅是一個(gè)賺錢(qián)的工具,它更是一種藝術(shù)。
q: 在《秦時(shí)明月》的故事當(dāng)中,你自己最喜歡的人物是誰(shuí)?有偏愛(ài)嗎?
a: 我喜歡天明這個(gè)角色,因?yàn)槲乙恢卑烟烀鞅茸魑覀兊膱F(tuán)隊(duì)—沒(méi)有很顯赫的家世、沒(méi)有天賦異稟,但是很堅(jiān)持很勇敢,能夠面帶笑容去面對(duì)各種問(wèn)題,倒下之后他還會(huì)站起來(lái)繼續(xù)往前走,然后他還可以用他的樂(lè)觀去感染其他的人。這跟我們的團(tuán)隊(duì)很像。另外我覺(jué)得在動(dòng)畫(huà)中,蓋聶和衛(wèi)莊是兩個(gè)比較有趣的角色。在每一個(gè)男人的體內(nèi)或許都有衛(wèi)莊和蓋聶共存。因?yàn)樗麄円粋€(gè)代表俠義,代表一種自我犧牲;另一個(gè)則代表的是野心和霸權(quán),代表對(duì)這個(gè)世界的征服欲。
q: 這兩個(gè)方面在你身上也存在嗎?
a: 每個(gè)人身上都有。