劇情介紹
作者:nga-hjyx01
為了保持對(duì)于沒接觸過游戲玩家的趣味性,本文將盡可能的“零劇透”對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)與分析。
給生命科學(xué)與新本格推理的一封情書
這是一個(gè)電影化風(fēng)格敘事&本格推理玩法的游戲——游戲以生命科學(xué)與新本格推理發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)劃分了年表:從1774年前田良澤和杉田玄白翻譯荷蘭文的《解剖新書》作為開始,直到2019新冠爆發(fā)&2022游戲的故事拉開帷幕作為結(jié)束——人類一直蒙受著各種病痛之苦,那么有沒有辦法可以讓人突破基因與生物學(xué)上的限制,獲得百年以上乃至于更為長(zhǎng)久的生命呢?
關(guān)于“生命”、“百年”、“愛恨情仇”這些關(guān)鍵詞,一般來說會(huì)讓人想到的都是那些吸血鬼題材的影視作品,比如《吸血僵尸驚情四百年》、《夜訪吸血鬼》、《jojo的奇妙冒險(xiǎn)》等——作為凡人想要獲得不老不死的生命,就必然需要某種代價(jià),而生命之所以美好,某種程度上正是因?yàn)槠溆兄鴱你露匠墒?,從弱冠到耄耋的這樣一種“花開花落”的過程。那么想要追求“不朽”的生命,需要付出怎樣的代價(jià)呢?
這也就是《春逝百年抄》所講到的故事——不過讓人稍微疑惑的是,看起來在這個(gè)故事中,只需要付出很小的代價(jià)就可以獲得長(zhǎng)生不老的永生,那就是吃下一種稀有的“香果”:一個(gè)名為“賢木”的家族擁有著可以產(chǎn)生“香果”的樹木,但是百年才可以得到一顆果實(shí);而另一個(gè)名為“四十間”(也就是英文標(biāo)題a shijima story中的shijima)的家族則與賢木家族達(dá)成了合作的共識(shí):他們從賢木家族獲得香果,來籍此研究讓人類可以長(zhǎng)生不老的秘密……
擁有幾乎完美的服化道和高質(zhì)量的演出
首先讓人眼前一亮的部分在于,《春逝百年抄》擁有極其高規(guī)格的影視化內(nèi)容呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn):男主平岡祐太和女主櫻庭奈奈美盡管算不上大明星,但也都是活躍在當(dāng)前影視界的一線演員,其中平岡祐太出演過《求婚大作戰(zhàn)》(下圖中)估計(jì)很多朋友會(huì)有印象。
男主很帥,女主很可愛——但還不止于此,他兩對(duì)于游戲大正年間的和服著裝有一種氣質(zhì)上的天然貼合感(不像男主角“永司”的哥哥“一永”演什么都像是不拘小節(jié)的浪人)。
在大正、昭和與現(xiàn)代三個(gè)年代的舞臺(tái)中,游戲?qū)τ诟鱾€(gè)年代的服飾、建筑內(nèi)飾風(fēng)格進(jìn)行了精細(xì)的考究與還原(也通過一些“取巧”的小伎倆,比如在過去年代發(fā)生的故事基本集中在有限的室內(nèi)場(chǎng)景),加上老戲骨們演出都很到位,整體上給人的觀感是相當(dāng)不錯(cuò)的。
三個(gè)人物、三個(gè)年代、一脈相承——出色的劇本結(jié)構(gòu)
在《春逝百年抄》中,年輕的作家河河見遙與編輯山瀨明里受到了朋友四十間永司的拜托,前往其家族調(diào)查有關(guān)長(zhǎng)生不老的“香果”的秘密——與此同時(shí),在其家族百年傳承的櫻花祭奠所用的櫻花樹下,一具多年前的白骨被挖出,看起來這個(gè)家族有著黑暗的,不為人知的秘密……
以四十間的一家人,家主了永、夫人蓉子、三個(gè)兒子一永、光永、永司、遙和明里以及傭人彌宵和園藝師孟彥登場(chǎng)以后,很快山體滑波“不期而至”,位于山上的別墅成為了孤島,于是,“本格”推理的舞臺(tái)形成了(但是關(guān)于案件的設(shè)計(jì),犯下了大忌...),在這個(gè)部分我們暫且不去聊案件設(shè)計(jì)與推理設(shè)計(jì)的gameplay環(huán)節(jié),先來聊一下劇情結(jié)構(gòu):游戲以“賢木”、“四十間”和神秘人士“紅椿”作為線索,描繪了一副橫跨百年的宏大故事繪卷,去描寫他們圍繞著長(zhǎng)生不老的香果所展開的愛恨情仇故事,應(yīng)該說整體上劇本的結(jié)構(gòu)美感是非常出色的。
那么在故事發(fā)生的2022年,如何將“過去”與“現(xiàn)在”聯(lián)系起來,來解決這樣一宗錯(cuò)綜復(fù)雜的拜年懸案呢?某種程度上有一點(diǎn)像我在前段玩過的《塞伯利亞世界之前》——在《塞伯利亞世界之前》中,以凱特·沃克和達(dá)娜·羅茲兩個(gè)女孩的故事作為了一明一暗的故事線,凱特·沃克追尋著達(dá)娜·羅茲所留下的蹤跡;而在《春逝百年抄》中,百年以前的四十間佳乃則扮演了“達(dá)娜·羅茲”的角色,河河見遙把自己代入佳乃,去體驗(yàn)她與久坂如水在過去所經(jīng)歷的故事,而這些故事在作為“現(xiàn)在”的2022年則以(也是真實(shí)存在的)《新青年》等刊物上“被投稿的小說”予以呈現(xiàn)
在現(xiàn)實(shí)中的2022年,有人遇害倒下,身邊放置著紅椿——而在百年以前1922年后藤銀作的拍賣會(huì)、在溫泉旅館;在1972年的紅椿夜總會(huì),以及在此之后的每逢10年,都有四十間家族的人離奇死亡,身邊都擺放著紅椿。于是這些跨越多年的時(shí)空碎片和其中包含的離奇案件構(gòu)成了游戲的多個(gè)劇情章節(jié),以2022年的四十間家族的宅邸和在其中的人作為“繩”串聯(lián)了起來,一切的命運(yùn)與恩怨在此際會(huì),跨越百年的仇恨與愛意也就此畫下句點(diǎn)。
如何在這么長(zhǎng)的時(shí)間維度內(nèi)完成這樣一個(gè)故事一點(diǎn),《春逝百年抄》毫無疑問做的相當(dāng)不錯(cuò),其首尾呼應(yīng)的巧妙設(shè)計(jì)(需要游玩終章的隱藏劇情)尤其讓人稱道,除了游戲中稍微用力過猛的宿命感,與承載力不足的大反派讓游戲的立意并沒有得到進(jìn)一步的提升讓人稍感遺憾。
推理環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)所存在的問題
首先我來介紹一下來《春逝百年抄》的推理玩法,然后來聊一下游戲的案件內(nèi)容與推理設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。
游戲中基本上(除了密室逃生那一章)可以分為“播片”、“腦內(nèi)推演”和“對(duì)質(zhì)”環(huán)節(jié)。在“播片”環(huán)節(jié)就和看電影點(diǎn)說一句差不多,中途會(huì)出現(xiàn)少量的對(duì)話選項(xiàng)(目測(cè)只影響演出)和證據(jù)收集(可以點(diǎn)一下e,不點(diǎn)也無影響)。
在一個(gè)章節(jié)的播片結(jié)束以后,接下來將進(jìn)入“腦內(nèi)”推演環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)乍一眼看上來還是蠻復(fù)雜的:右側(cè)是“播片”中被切割成小塊的各個(gè)場(chǎng)景,可以隨時(shí)點(diǎn)擊播放,左側(cè)是“證據(jù)鏈”,其中包含了多個(gè)假設(shè),每個(gè)假設(shè)周圍有若干個(gè)白色空格,從“播片”包含的證據(jù)找到對(duì)應(yīng)的證據(jù)填充到假設(shè)附近的格子,即可推導(dǎo)出相應(yīng)的結(jié)論——值得一提的是這些證據(jù)和結(jié)論中一般只有一個(gè)結(jié)論是正確的,其他的都是干擾項(xiàng);以及一個(gè)正確的證據(jù)也有可能推導(dǎo)出多個(gè)附帶干擾項(xiàng)的結(jié)論。
應(yīng)該說游戲并沒有嘗試在“推理難度”上為難玩家,在證據(jù)與假設(shè)的“拼圖”環(huán)節(jié),就有十分明確的提示:六邊形的蜂巢假設(shè)方格和流變成的蜂巢假設(shè)證據(jù)在圖案和圖案位置上必須能夠?qū)?yīng)起來——對(duì)于《春逝百年抄》中所涉及到的這一點(diǎn)“拼圖”數(shù)量級(jí)而言,哪怕完全不考慮邏輯,窮舉法就非??梢院?jiǎn)單實(shí)現(xiàn)的。作為對(duì)比的話,《奧伯拉丁的回歸》采用的是多對(duì)多比對(duì),模糊確認(rèn)(完成3人的正確死因與地點(diǎn)),那么《春逝百年抄》這種單對(duì)單比對(duì),精確確認(rèn)(完成1組銜接即可確認(rèn))顯然是有那么一點(diǎn)違背“邏輯思考”的門檻設(shè)置的。
另一個(gè)制作方不希望在推理難度方面設(shè)置門檻的證據(jù)大概在于——在“拼圖”環(huán)節(jié)你甚至可以“作弊”:完成6次正確的推理既可以“天啟”1次,而每個(gè)章節(jié)初始就有3次天啟。雖然事實(shí)上我全流程通關(guān)完全沒有用到過這個(gè)功能,但是還是深刻的感受到了制作者的“善意”。當(dāng)然,這種“善意”也給我?guī)砹宋ㄒ坏囊淮慰P(guān)困擾:那就是在密室逃脫那一張的“五圖鎖”中原來所謂相生相克啥的全都用不到,謎題的解法是最簡(jiǎn)單的那一種(所以反而讓我沒有想到,因?yàn)槲以嚤榱烁鞣N各樣的可能性)。
在“腦內(nèi)推理”完畢以后,最后一個(gè)環(huán)節(jié)就是“對(duì)質(zhì)”環(huán)節(jié)。這個(gè)環(huán)節(jié)同樣十分的容易,因?yàn)槟呐履阍凇澳X內(nèi)推理”環(huán)節(jié)其實(shí)一臉懵逼,對(duì)于整個(gè)案件的關(guān)鍵毫無頭緒,那么在“對(duì)質(zhì)”環(huán)節(jié),女主一副“我已經(jīng)明白了”的樣子就會(huì)把所有案件的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)清晰的給你標(biāo)出來,并且給遇到對(duì)應(yīng)的幾個(gè)答案選擇,這個(gè)時(shí)候你只需要用上著名的柯南道爾先生在《四簽名》中的經(jīng)典臺(tái)詞就可以解決一切:
when you have eliminated the impossibles , whatever remains , however improbable , must be the truth。
事實(shí)上我覺得游戲從推理環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)到為了制造推理環(huán)節(jié)的案件劇情的設(shè)置都包含了一些問題,在案件設(shè)置的問題有:
(1)并沒有讓所有的角色盡可能早的出現(xiàn)在故事中
出于某個(gè)會(huì)劇透的原因不討論細(xì)節(jié),但對(duì)于一個(gè)好的懸疑故事來說,應(yīng)該讓真正的嫌疑人盡可能早的登場(chǎng),并且盡可能多的暴露在“聚光燈”下,他的戲份可以不要太多,但是需要對(duì)并且對(duì)于劇情起到關(guān)鍵的推進(jìn)作用,比如《八面埋伏》中的大反派。又或者哪怕你試圖讓他“隱形”,那么至少要給玩家一個(gè)足以信服的小伎倆,比如《電鋸驚魂》。
(2)并沒有一直讓玩家擁有對(duì)等的信息
事實(shí)上游戲中,如水和永司除了一直和主角在一起行動(dòng)自動(dòng)洗脫嫌疑以外(這其實(shí)也是一種偷懶的設(shè)計(jì)),另一方面是起到了“gm”的作用,在我們的對(duì)質(zhì)環(huán)節(jié),部分推理被否的原因是這兩人出來解釋說明,但事實(shí)上這些內(nèi)容并不一定反饋在了之前的影片之中。
從推理環(huán)節(jié)則存在另一個(gè)問題,我們暫且不去提那個(gè)腦海印象演出太多重復(fù)、無法跳過的節(jié)奏問題,從“推理”的角度來說,它的主要問題有:
(1)沒有突出核心詭計(jì)
事實(shí)上這是一個(gè)“推理游戲”,作為游戲它所需要做的是完成對(duì)玩家的“問題拋出”、“細(xì)節(jié)回顧”和“思路引導(dǎo)”,但這三點(diǎn)做的都一般,在“問題拋出”方面,它的假設(shè)很多突出一個(gè)莫名其妙,并沒有很好的突出游戲所存在的核心詭計(jì),這一點(diǎn)其實(shí)在本格推理類的作品,無論是影視劇動(dòng)漫還是游戲中都是大忌——打個(gè)比方,柯南對(duì)于這一點(diǎn)就很明確:密室是怎么形成的?不在場(chǎng)證明是怎么形成的??jī)雌魇窃趺葱纬傻??諸如此類。
(2)細(xì)節(jié)回顧太瑣碎
第二個(gè)問題在于這個(gè)游戲的“細(xì)節(jié)回顧”堪稱災(zāi)難級(jí)別,我們暫且不提在腦海里真的去回看錄像這一點(diǎn)是否靠譜,對(duì)比一下其他游戲細(xì)節(jié)回顧的方式,就會(huì)明白《春逝百年抄》在細(xì)節(jié)回顧上給玩家的的感覺有多么瑣碎——在《奧伯拉丁》的回歸中我們可以“身體力行”的跟隨過去發(fā)生的定格畫面觀看故事過程的“切片”,在《槍彈辯駁》或者《逆轉(zhuǎn)檢事》中,事實(shí)上在那些“唇槍舌劍”的交互過程中,就是圍繞著上文所提到的“核心詭計(jì)”幫助玩家回顧細(xì)節(jié)的過程。那么《春逝百年抄》是怎么做的呢?是你完成“拼圖”時(shí)甚至不需要看里面寫的內(nèi)容是什么……
(3)思路引導(dǎo)太混亂
最后一點(diǎn)就是,圍繞著核心詭計(jì)與被回顧的細(xì)節(jié),最終我們所需要做到的是對(duì)整個(gè)思路的完成與引導(dǎo),無論是《夏洛克福爾摩斯》系列的思路樹形圖、《槍彈辯駁》系列的“還原回顧”、《逆轉(zhuǎn)檢事》的思路圖...絕大部分推理探案類游戲都會(huì)在“對(duì)質(zhì)”以前幫助玩家完成一個(gè)“mapping”的過程,但是《春逝百年抄》沒有,之所以沒有,大概是因?yàn)樵谔岢鲎C據(jù)以后的“交鋒”環(huán)節(jié)過少——基本上玩家找到了證據(jù),在其后的對(duì)質(zhì)環(huán)節(jié)就是必勝(哪怕播片時(shí)沒有注意到證據(jù)也會(huì)自動(dòng)收集),所以事實(shí)上進(jìn)入了對(duì)質(zhì)環(huán)節(jié)之后只存在“選錯(cuò)”,不存在“贏不了”,那么也就沒有在之前完成一個(gè)“思路引導(dǎo)”,而是到了對(duì)質(zhì)環(huán)節(jié)去做選擇題就行。
因?yàn)樯鲜鰡栴}的存在,導(dǎo)致于《春逝百年抄》事實(shí)上出現(xiàn)了一種比較割裂的體驗(yàn),那就是:看播片(感覺良好)→腦內(nèi)推理(又臭又長(zhǎng))→對(duì)質(zhì)(感覺良好)。所以反而是密室逃脫那一章的“avg”玩法給我的整體體驗(yàn)還相對(duì)更好一點(diǎn)……
本格推理與主題“升華”的矛盾感
除了推理以外,游戲存在的另外一個(gè)問題是本格推理的gameplay與游戲劇本的主題表達(dá)之間存在一定的矛盾感,導(dǎo)致了劇情的收束有一些“用力過猛”。本格推理以江戶川亂步(《怪人十二面相》、《恐怖三角公館》)、橫溝正史(《女王蜂》、《八墓村》)等作者