劇情介紹
2018年院線片第10期,我們邀請到24位影迷聊聊最新上映的《頭號玩家》。這部斯皮爾伯格導演的商業(yè)巨制在中國收獲了意想不到的巨大反響,票房口碑雙爆棚。
我們要在未來,才能回到過去。這個看似荒謬的設定正是如今大熱的科幻動作電影《頭號玩家》的概念所在。未來感的懷舊成了主打牌,包裹了一個看似無趣的青少年拯救世界的故事。觀影團的各位對這部電影又是如何看待的呢?
綜合評分:8.1分
迦南
10分
頂級的視覺奇觀電影。自己也曾幻想以后要開一個電影博物館,博物館后院做個1:1的閃靈迷宮。完全能夠感受到斯皮爾伯格對電影和游戲的熱愛,情感戰(zhàn)勝了理智,忽視一切不完美。看完后太惆悵了,不想從電影中醒來。此外,男主角不就是美國掛逼盧本偉嗎,都是rmb玩家,心疼反派。
冰山的陰影
9.5分
電影止于阿巴斯,游戲止于斯皮爾伯格——當你有一天被房貸、工作、人情、家庭、夢想肢解得分身乏術,你就會愈發(fā)懷念起少年時期聚精會神地沉浸在游戲與電影中無拘無束的浪漫幻想。既然72歲的斯皮爾伯格用短暫地140分鐘為你重構了一場20年前的夢,那還有什么理由與必要去拒絕和苛責它呢?時間不可逆、人生不可逆,而游戲不僅能讓我們超越現(xiàn)實的桎梏,在每次一敗涂地之后都卷土重來挽回遺憾,更重要的是,每一個玩家都在不知不覺中,為之付出了無可復制的生命體驗,熠熠生輝、永不褪色。
(*以下應冰山的陰影要求配圖)
indicent time
9.5分
確實是非常吃影迷和游戲迷的片子,路人對玫瑰花蕾、閃靈一概無動于衷,我才看到了幾十個彩蛋就激動成這樣,那么,噴神、honest trailer看完不得哭到失去理智……老斯在這一刻就是我們的haliday,當haliday說“謝謝你玩我的游戲”的那一刻,何嘗不是對影迷們最真誠的告白,oh,stephen...
渡口無邊
9分
琳瑯滿目的視覺奇觀與迷影游戲梗,戳中大腦皮層深處的記憶與感知神經(jīng)網(wǎng),幾個段落瞠目結舌、爽到飛起又幾近淚目。虛實世界通過多重文本相匯,也包含對虛擬世界和資本運作的哲思。感謝斯皮爾伯格這個老頑童,給所有影迷游戲迷極為真誠的、極致的一封情書。
土匪
9分
斯皮爾伯格借哈利迪之三把鑰匙幫我們宅男打開三扇門:第一把打開后門系統(tǒng),我們要另辟新徑,才能捷足先登;第二把打開心門,遇見喜愛的女孩,要歷經(jīng)夜蒲、爭斗、恐懼與之相擁,但不好意思親吻不到,就只能看她做了好友的新娘;那我們只有繼續(xù)用第三把打開最后一扇自己的房門,進入自己房間,在游戲機或電腦前躊躇滿志,建立自己的帝國,但不能因為驕傲失去摯友。
如此稀松平常的主題讓斯皮爾伯格表現(xiàn)的如此絢爛多姿、彩蛋不停,對于我這樣一個看漫畫、打游戲、看電影長大的宅男,雞皮疙瘩掉一地。但除了爽之外,深有勿忘初心、方得始終之體會。我在想,誰又是頭號玩家,是主角韋德還是我們每一個人?
普魯斯勺
9分
無數(shù)的彩蛋堆出了對上世紀八九十年代的追憶,借此達成同觀眾的交流。(我永遠愛阿基拉,高達還有rosebud的秘密。)
電影內(nèi)外通過主題形成的某種互文在結尾達到高潮?!爸x謝,謝謝你玩我的游戲”真是讓人淚目啊。兒時的一個游戲彩蛋讓他看到了和人交流的不同方式,到老仍舊期盼著籍此和人交流,所謂不忘初心??赡苋丝偸强释涣靼?,渴望能觸碰他人,抑或被他人觸碰。
光士源
9分
斯皮爾伯格不僅是造夢家,更是一個生活享受者。穿越在梗與梗之間,觀眾成為了游戲體驗者,除去尖叫飆淚,游戲人生也如一盤飯食,酸甜苦辣任君回味。在兩個對立的陣營中,老皮又似在反諷:專家頭腦風暴,過硬知識卻找不到鑰匙,而真心感悟的年輕孩子們握住了勝利的彩蛋。
第七大陸
9分
敵有機械巨獸哥斯拉,怎比我方高達?視效的輸出在大銀幕是爆炸性的,老爺子一把歲數(shù),情懷迷影,童心未泯。進入閃靈一段就差在影院叫出來,我期冀我進入神探,看一看那三次換槍。所謂俗套的價值觀和臉譜化雞肋角色以及文本的簡單化在我看來反而在這部影片中是優(yōu)點,在一部造夢的影像中,這樣是可大范圍接受的基礎。
以前的電影是什么,以后的電影是什么,這部影片都有解答——造夢機器?!爸x謝你玩我的游戲”—“謝謝你來看我的電影”。作為觀眾,作為影迷,我想謝謝你。
奧特小曼
9分
此片值得去最好的電影院看最好的廳花最高的票價!除了感動還是感動!將電影回歸初心變?yōu)樵靿魴C,游戲作為載體承接夢想。一群永遠長不大的孩子們?yōu)榱耸刈o最后的純真而奮力拼搏。綠洲是一個人的游戲,也是一群人的夢境。處處是彩蛋,一定至少有一個你熟悉的東西!
對于我來說,看到高達大戰(zhàn)哥斯拉,阿基拉的摩托車橫穿在賽車道,金剛和侏羅紀公園的大恐龍不停破壞美帝,十五分鐘致敬《閃靈》片段,《公民凱恩》的玫瑰花蕾,鋼鐵巨人擬隱著未拿到版權的奧特曼形象,已經(jīng)足夠讓我淚灑電影院!觀影途中驚呼聲不斷,在不斷地歡愉過后,結尾竟然回歸冷靜,變得純真又浪漫,不知何時已經(jīng)忘掉電影帶給我最初的感動,當看到男孩躲在墻角打游戲的鏡頭時,一下子又讓我想起了那個愛上電影的瞬間。老頭說“謝謝你玩我的游戲”,我想對斯皮爾伯格說“謝謝你讓我看到了如此美好的電影”。
發(fā)條橙
9分
遙想上次看完想起立鼓掌的院線電影還是12年的《黑暗騎士崛起》。這次幾乎全程調(diào)動我全身上下每一寸細胞并為之沸騰共鳴,《閃靈》梗尤其讓我激動得昏厥!
老斯還是老斯,最純粹的電影匠人、光影造夢師,眼神里永遠泛著最犀利的靈光。“謝謝你玩我的游戲?!备兄x你,帶領著我們做了這場如此美好不愿醒來的夢。
伊夏
9分
一部頂百部,這才是真正的爽片。環(huán)球宅人盛典,雖然文戲和最后雞湯有點硬(我們不要離開“綠洲”!我們不放手?。?,但整體的技術與情懷都融合的非常好。小到紀念館里喝咖啡的hellokitty,大到機械哥斯拉,還有精日們一定會激動的日本角色變身高達大戰(zhàn)哥斯拉(我?guī)缀跏橇⒖叹涂蘖?,想起《環(huán)太2》的東京戰(zhàn)里居然不是奧特曼拯救世界就覺得不科學啊?。?。
斯皮爾伯格怎么這么有梗,把未來和回憶編織成我們可能到2045年都想重溫的電影生命。
晚不安
9分
每個影迷漫迷游戲迷都不容錯過的商業(yè)臻品,老斯帶我回到好萊塢電影之光照亮自己的啟蒙時刻。那么多彩蛋向我涌來,應接不暇的雙眼只想多看一秒,再看一秒。敘事上的遺憾以情懷的名義被正當?shù)卦?,對流行文化的精彩呈現(xiàn)使粉絲達到多重高潮。若干年后回頭再看,這部電影將是vr時代的奠基之作。
我們總能找到詹姆斯·哈利迪這樣的形象:改變世界的天才承受著常人無法想象的孤獨。他退守到自己熱愛的(流行)文化甚至對童年的回憶中,以自己的方式表達對友誼與愛的懺悔。這種形象令我心碎,并一再提醒我經(jīng)營生活的重要性。感謝心靈不老的斯皮爾伯格在這部狂熱的“粉絲電影”中不忘觸及顛撲不破的人生真理:“現(xiàn)實是唯一的真實。”但是不沉迷于熱愛的事業(yè),又如何達成非凡的成就呢。
徐若風
8.5分
說實話水準并不高,但靠“借力”把一切驚喜疊加到了最后。以及,還是那個不俗套不斯皮爾伯格。真實體感vr模擬系統(tǒng),這個時下熱門的話題,不僅令這部作品在劇作上達到了強調(diào)“去2045年重返八十年代”的效果,具體到“技術-拍攝手法及視聽”的運用上,也傳達到了vr的概念核心部分。
各種時代感滿滿的流行文化符號——迷影梗、游戲梗的亂入,給人一種“熱愛感”,里面的情感就算程式化也給人一種真實的打動。某種意義上,很像游戲世界里的《潘神迷宮》,反抗現(xiàn)實與暗色童話的結構交織在迷戀與謎語之中,類似于私人紀念館的思維被形制化、印記化,這套系統(tǒng)在《頭玩》里被推向了高點。
但同時,斯皮爾伯格為自己留足了精明的余地。第三幕里,游戲中聲嘶力竭的大戰(zhàn)與現(xiàn)實里默不作響的退出一條路徑,鮮明對比也把反抗現(xiàn)實背后的精英化思維暴露無遺,這是相當遺憾且矛盾的所謂安全牌打法。
此外,還想說的是片子在接受度的精準上下了很大功夫。里面雖有幾百個彩蛋,但每個點都選擇了具有代表性與傳播面,較為常識與“大眾文化”的方式進行切入,絕大多數(shù)即便完全不是游戲粉絲或影迷,照樣能因為該層面的設計被撓到與爽到。
荰萇葓
8.5分
開場介紹渾身起雞皮疙瘩,第一關熱血沸騰,第二關毛骨悚然,第三關老淚縱橫。頂級工業(yè)水準打造的虛擬世界與一個個撲面砸來的彩蛋都無疑是為宅男們量身定做。虛擬現(xiàn)實的結合也隱喻了我們的真實世界,就算是拋開這些技術層面,斯皮爾伯格在販賣私貨的同時也依然有顆未泯的童心。
小宇
8.5分
《頭玩》本質(zhì)跟《魔獸》一樣,都是依照細分市場做到的細分群體電影,并且喚起社會群中的“亞文化群體”帶動票房。從這方面去看,它無疑是成功的,利用“拿來主義”去拼湊一種屬于“這類群體”的“高潮”效果。
斯皮爾伯格是非常有駕馭商業(yè)電影能力的導演,他能夠抓住觀眾看電影的注意力,電影內(nèi)容要素無論是視聽,還是劇情,他具有這樣的“感知”能力?!额^玩》的成功很大程度也是他依賴于這樣的能力和經(jīng)驗。他能夠在保證視覺快感的同時加入多層次要素,比如音樂,比如懷舊要素、游戲設計性,比如劇情沖突、人物成長,這些也是能讓《頭玩》之所以過癮的地方,多角度疊加轟炸。
不過,導演對這種游戲“文化”理解上還是生硬,他只是很聰明的跟他們一起“尖叫”“瘋狂”,模仿而已,真不是那種發(fā)自內(nèi)心的激動。本作的創(chuàng)作方式是最為穩(wěn)妥的,整個故事看到最后都很難為其感動,導演使用的情感是以“拿來主義”的方式去強塞情懷,用密集彩蛋方式去轟炸出念舊的感情效果。這種感受就對我來說恰巧有些排斥,或者叫不純粹、很討巧。
另一個原因還在于電影本體給觀眾帶來的互動和感動非常薄弱。
玩游戲最為上癮的是玩家為其攻破難關的攻關過程,而這塊在電影里并不明顯,第一個關卡體現(xiàn)玩家思考性,第二個明顯就帶入更多生活內(nèi)容,到最后一個關卡,這種內(nèi)容很難看到,甚至轉變成為了部落而戰(zhàn)的英雄主義情懷。
淡化的互動性只能用各種情懷和常年刷游戲裝備的毅力以及永遠失去歲月的傷感去填補,就如前陣子我讀一篇關于世界第一個魔獸全成就(總數(shù)達到7000+)玩家訪談一樣,他為其付出的情感和過程是很難用文字表述的,電影也是這樣。
但是,我依然接受他這樣娛樂效果,因為如今商業(yè)片里這樣效果很少見,何況人家都70+,用這類“聰明”手段做商業(yè)片沒啥值得去聲討的。可作為較真的斯皮爾伯格粉絲,還是能看到他在創(chuàng)作上各種艱難無力。很難有新的熱情去融入這種文化中淬煉出新的精華,更切合電影的表述方式;很難看到他在商業(yè)作品里加入自己特色或是想法的設計橋段,更多是迎合觀眾的設計理念,能保證商業(yè)票房的一種方式。
很難再看到那個為電影挖掘新特色的斯皮爾伯格,他的上一次還是《世界大戰(zhàn)》,上上次還是《少數(shù)派報告》,我確實懷念那時候的他。
phosphenesray
7.5分
給影迷、游戲迷、動漫迷和技術宅的一劑強心針。老男孩斯皮爾伯格用想象力爆棚的視覺奇觀和狂轟濫炸的彩蛋制造了一次身臨其境的觀影體驗。而比這些更重要的是他對于20世紀流行文化的熱愛,復古懷舊的氣息和炫目的科技感被巧妙融合在一起,最終借rosebud道破天機。這種充滿匠心的赤誠極具感染力,也掩蓋了它在其他方面的種種不足。
居無間
7.5分
有童心,很浪漫,看得很嗨,整體上還是太規(guī)矩。流行文化大串燒,咱們的《十萬個冷笑話》劇場版也在做,做得也挺好?!妒洹返恼{(diào)性是由嘲謔到熱愛,《頭玩》是由熱愛到反省。關于vr的嘗試還是淺嘗輒止,現(xiàn)實與虛幻的互動性不夠豐富。喜歡一段異空間的正反打。影片也在說,天才的幸運在于,他們的遺憾會成為玩家的榮耀之匙,他們的生命也在玩家的熱情之中延續(xù)。
zowie
7.5分
正如片中boss的自嘲一樣,斯皮爾伯格很懂得流行文化,把游戲、動漫、音樂和電影文化快餐打包一番,憑借著大牌導演的功力和比較高的完成度,就能讓觀眾各取所需照單全收了。主題和劇情結構都非常老套,連種族stereotype梗也是,導演在文本方面似乎也懶得做一些改變和突破了,總的說電影本身就是一部用來娛樂觀眾的彩蛋。
歡樂分裂
7.5分
非游戲控達成大銀幕實戰(zhàn)經(jīng)驗,在高度視效的世界里體驗異次空間,vr化的現(xiàn)實在游戲里的倒映;各種梗眼花繚亂,van helen熱血開場,beegees撩人,jd驚鴻一瞥,高達賽高,最提神的當然是閃靈之復現(xiàn),滿身驚栗;“謝謝你們玩我的游戲”,回歸現(xiàn)實也有溫暖的擁抱。
沈舍非
6.5分
整部電影可以說是由彩蛋組成的,中間一段打斗無論是節(jié)奏都很成熟很完善,配樂畫面都很贊,看的人熱血沸騰。但是到了結尾的時候,本來期待和反派的對決,結果整段垮掉,讓我耿耿于懷。里面的感情戲也挺尷尬的,感受不到男女主之間的那種cp感。
寒枝雀靜
6分
致敬之外的內(nèi)核極為單薄甚至矛盾,把劇作推向極端、直接探討虛擬內(nèi)的虛擬而非虛假正能量更能夠達到應有的反思——但實際上絢麗的技術沖擊+猛踩各種情懷點+最為陳舊的故事結合下,反思最終恐怕依然是廉價的——最終虛擬與現(xiàn)實哪個更值得珍視?影片整體給出的答案顯然出賣了結尾。
由此,攻殼機動隊式“人”之邊界的升華也是不可能達成的。骨架與血肉崩壞,再多致敬也只不過是好萊塢式打敗一種控制、臣服于另一種的空洞騙局(主角由被剝削者到剝削者然后還要謊稱底層革命?enough……)。華麗運鏡美術以及預定本年度最迷人的反派加分。
文森
6分
大概我這樣悲觀的人并不適應觀看此類純粹以情懷和想象力堆砌的電影。它由內(nèi)而外散發(fā)著某種激烈而虛幻的喧騰,而我卻期待影片現(xiàn)實部分以《千鈞一發(fā)》的悲傷式呈現(xiàn)。
快餐時代的集體命運是在喧騰結束的那刻迎來無盡的空虛感,抽離本片煽動的種種情緒后,觀眾同樣會迎來屬于他們自己的呆滯時刻。
啟川
6分
一邊強調(diào)著在游戲中“不斷游玩的樂趣”,拋出電影核心命題“感謝你玩我的游戲”,一邊又告誡你“真實才是真的”,“真實世界才能親到女孩,游戲里可能親到的是個胖宅男”,堪稱今年掩藏得最好的難看吃相。萬年不變的老套劇本,沒有性格的人物,作為游戲根本稱不上好玩的“三把鑰匙尋蛋之旅”,都讓電影底子很虛。堆積經(jīng)典角色、道具,大多時候卻只是起到“萬能腰帶”般方便通過劇情的作用,而失去了我們對游戲中虛擬人物、物件的愛,也沒有那些精心挑選裝備讓自己變強,又做美學上的再創(chuàng)造的樂趣。
閃靈的游戲盡管亮眼,卻也并未在探索游戲空間。
優(yōu)點則是,盡管在涉及游戲魅力的方面做得差強人意,卻也沒有缺胳膊少腿,點中了我們之所以愛游戲的絕大部分原因。
作為vr題材的電影,我更傾向于它去使用《千星之城》、《人類之子》的主觀或跟隨長鏡,以提供浸入感?!额^玩》開場追車,以及槍戰(zhàn)中的一些zoom給予了這種感覺,但視聽體驗整體上還是較為老舊。
oreoolymlee
5分
作為一名標準死宅和影迷自然因遍布全片的致敬元素驚到合不攏嘴,結尾尋到彩蛋時的點題升華也的確讓眼眶一度濕潤。
但我不能忽視以上種種為庸俗而沒有創(chuàng)新的好萊塢傳統(tǒng)敘事模板涂脂抹粉,虛構與現(xiàn)實孰益真實的討論更是尚未形成思辨便已半途而廢,頗為遺憾。
風影觀影團2018評速覽
《星球大戰(zhàn)8》:8.2分 《頭號玩家》:8.1分
《三塊廣告牌》:7.8分 《水形物語》:7.5分
《愛在記憶消逝前》:7.1分 《馬戲之王》:6.8分
《大世界》:6.5分 《唐人街探案2》:6.3分
《第一夫人》6.2分 《黑豹》:5.8分