劇情介紹
游戲要成功,譯名很關(guān)鍵
老實(shí)說(shuō)這譯名屬實(shí)可以再考慮一下,好好的《mech mechanic simulator》(《機(jī)甲技師模擬器》)硬生生給譯成《機(jī)甲大師》,本以為是個(gè)開機(jī)甲大殺四方的爽游,結(jié)果進(jìn)去變成了臟活累活啥都干的苦逼工程師,頗有《刺激1995》那味兒。拋開有些誤導(dǎo)的譯名不談,本作的品質(zhì)還算ok,玩法上和《迷走深空:碎艦師》有些類似,但《迷走深空:碎艦師》重點(diǎn)在是拆卸艦船,而本作的核心在于機(jī)甲的維護(hù)與維修,除了拆之外還多了個(gè)裝的步驟。整體上難度不大基本上沒啥門檻,雖說(shuō)機(jī)甲種類數(shù)量不多但能夠親自體驗(yàn)徒手拆“高達(dá)”的樂趣還是挺快樂的。但現(xiàn)階段內(nèi)容不多且中后期流程頗為重復(fù),想入手的玩家還請(qǐng)慎重考慮。
灰色地帶中的第一桶金
在本作中玩家將扮演一名沒有營(yíng)業(yè)執(zhí)照的菜鳥技師,在這機(jī)甲維修界的灰色地帶承接維修任務(wù)賺取第一桶金,開始自己的機(jī)甲“汽修店”生涯。從接到訂單開始,極佳的清洗、拆卸、維護(hù)、更換配件、裝載復(fù)原一條龍服務(wù)全都需要由玩家親自動(dòng)手完成,妥妥的就一機(jī)甲汽修店。
在維修及維護(hù)的步驟中,整個(gè)工作始終除去接訂單的電腦外,還有機(jī)床(用于清洗機(jī)甲、掃描故障以及裝配零部件)和用于拆卸和組裝特定具體部件的工作臺(tái),前者主要用于前期的清洗機(jī)甲、分析部件故障所在以及拆裝具體的故障部位,后者則用于找出故障部件具體需要更換維修的零件并進(jìn)行相應(yīng)的更換。
游戲的重頭戲主要在于第二部分也就是在工作臺(tái)進(jìn)行的更換事宜,和《迷走深空:碎艦師》類似,游戲中一般情況下具體部件的故障位置都是在層層包裹下的最底層,就跟個(gè)洋蔥似的。很多時(shí)候要更換一個(gè)被埋在最底層的零件時(shí),甚至需要拆卸完一整條機(jī)械臂或機(jī)械腿上大部分的零部件才能把它給整出來(lái)。在拆的過(guò)程中,游戲沒有過(guò)多的提示,只有對(duì)零件是否能夠直接拆卸有標(biāo)注,能夠不需要通過(guò)拆除其他零件便能夠直接取下的部分鼠標(biāo)放置在其上整個(gè)零件會(huì)被成綠色,倘若不能夠直接拆除則會(huì)顯示紅色。且同時(shí)不少零件在拆除的過(guò)程中還需要擰螺絲,螺絲大部分都得靠玩家一個(gè)個(gè)手動(dòng)擰,幾個(gè)還能接受,這一旦數(shù)量上來(lái)了得一個(gè)個(gè)點(diǎn)真的擰的人頭皮發(fā)麻。這個(gè)過(guò)程漫長(zhǎng)無(wú)聊不說(shuō),螺絲釘一個(gè)個(gè)就屁點(diǎn)大還得手動(dòng)一個(gè)接一個(gè)地點(diǎn)弄完眼睛都花了。
在拆除故障零件后,玩家需要在商店處購(gòu)買全新的替換零件換上,然后重復(fù)剛才的拆解過(guò)程只不過(guò)這一遍得倒著來(lái),剛才是拆現(xiàn)在是裝。待完成手頭上的所有工作后,這些個(gè)被替換下來(lái)的舊零件可以通過(guò)除銹翻新手段把它們從廢品變成可以再次使用的零件。
每完成一單玩家都會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的金錢報(bào)酬,在積攢了一定的資金(25000刀)后可以購(gòu)買一張技師執(zhí)照,購(gòu)買后玩家便不再是灰色地帶的無(wú)名之徒,而是貨真價(jià)實(shí)的機(jī)甲維修技師。這時(shí)候再完成訂單,不及能夠獲得報(bào)酬還能夠在企業(yè)中贏得聲望,對(duì)應(yīng)的隨著聲望的提高名譽(yù)值也會(huì)逐漸上升。待名譽(yù)值達(dá)到一定程度時(shí),玩家便能解鎖機(jī)庫(kù)以及任務(wù)臺(tái),還可以從全球市場(chǎng)或者黑市[spoiler]黑市比這些個(gè)帶資本家的廠子便宜多了[/spoiler]買到廢棄機(jī)甲,通過(guò)對(duì)其進(jìn)行檢修翻新,并根據(jù)任務(wù)種類以及目標(biāo)的不同自有安排,可將他們派遣出去執(zhí)行任務(wù)以獲取相應(yīng)的報(bào)酬。倘若是進(jìn)行到這一步基本上這個(gè)機(jī)甲維修店也就可以掛機(jī)等錢了,可以早早退休回家養(yǎng)老每天就等著收手下送來(lái)的報(bào)酬就行。
這重復(fù)且機(jī)械的臟活兒我真的不想再干了
游戲中大部分機(jī)甲的款式都是固定的,總數(shù)大概也就10種左右,在游戲前期新鮮感十足的時(shí)候還覺得頗為有趣。但隨著流程,大量千篇一律、重復(fù)且枯燥的拆卸工作真的讓人昏昏欲睡。整個(gè)修理部分的游戲體驗(yàn)并沒有啥能夠讓玩家自定義的選項(xiàng),能做的僅僅只是拆→換→裝這樣的循環(huán),到了游戲中其著實(shí)令人感到乏味,就算有著再好的耐心,我相信這些機(jī)甲愛好者估計(jì)也不愿意花幾個(gè)小時(shí)在這里反復(fù)模擬這些千篇一律的拆卸和組裝。
并且還有一點(diǎn)也得提一嘴,游戲玩起來(lái)整體幀數(shù)不高,能夠感到明顯的掉幀,感覺優(yōu)化做得還是不夠到位。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),一開始游戲的譯名就給了人不小的誤會(huì),再者整個(gè)機(jī)甲維修過(guò)程和同類游戲相比并沒有太多的創(chuàng)新以及補(bǔ)充,而且中后期頗為重復(fù)的機(jī)械性拆裝過(guò)程也有些讓人乏味,整個(gè)的內(nèi)容的豐富程度并不能夠留住玩家。希望在后續(xù)的更新中能夠做出些可以更加吸引玩家的創(chuàng)意及玩法,進(jìn)一步的豐富游戲內(nèi)容。