劇情介紹
呦,大家好!這里是“行不更名、坐不改姓,身體中除了一顆‘勤勞水稿’的心之外空無一物的”一只艦長!
(信了,信了,我自己都已經(jīng)信了?。?/strong>
事情的經(jīng)過是這樣的!
《幻塔》公測的這幾天,各路玩家對它的吐槽可謂是一波未平、一波又起。
從游戲畫面、到游戲bug、再到游戲玩法,如果站在純路人的角度上來看《幻塔》,這款有序幾乎已經(jīng)要被批判成“除了捏臉系統(tǒng)之外一無是處”的游戲了。
當(dāng)然,這種觀點(diǎn)多多少少還是有一些偏激的。因?yàn)楦鶕?jù)在下的調(diào)查,我發(fā)現(xiàn)還是有一些玩家,對于《幻塔》中各種各樣的支線劇情表達(dá)出了一定程度的認(rèn)可。
當(dāng)然這種認(rèn)可也伴隨著另外一個(gè)尷尬的問題,很多玩家都在吐槽,《幻塔》的游戲主線劇情還沒有支線劇情的質(zhì)量高。
其實(shí)仔細(xì)想想看,這也是大部分rpg手機(jī)游戲的通病。rpg手游的主線劇情普遍會比較冗長,它會跟隨著游戲版本不斷更新,玩家們很可能三五年之內(nèi)都看不到一款游戲主線劇情的完結(jié)。
玩家們體驗(yàn)不到完整的故事,自然會對這個(gè)游戲主線劇情的評價(jià)降低。
而支線劇情因?yàn)榱鞒滔鄬^短,編劇也會盡可能地去精簡文案,這樣一來玩家們的游戲體驗(yàn)也會更好,因此也就出現(xiàn)了“主線不如支線”這種對于rpg游戲的普遍性評價(jià)。
但是,并不是所有的rpg手機(jī)游戲都會面臨這樣的問題。或者說,有一種方法可以很好地解決游戲主線劇情不連續(xù)的問題。
這里我們要提到一款17年上線的日系rpg游戲《蒼藍(lán)境界》。這款游戲在當(dāng)年上線的時(shí)候曾因其日系幻想風(fēng)美術(shù)風(fēng)格而被玩家關(guān)注。其國服因一些運(yùn)營問題曾經(jīng)歷過關(guān)服,在今年3月份才重新開服。
在游戲重新開服之后,本艦長也一直在玩這款游戲。然后在下注意到,這款游戲的主線劇情部分,設(shè)計(jì)得非常有趣。
《蒼藍(lán)境界》的游戲主線劇情,采用的是非常明顯的“單元化”敘事方式。即一個(gè)主線故事章節(jié),只會講一個(gè)故事,而且在章節(jié)中登場的游戲角色,除了主角團(tuán)之外、剩余的都是新面孔。
游戲中的妹子固然很重要,但是對于一名二次元手機(jī)游戲的玩家而言,比妹子更重要的是,是“如何才能證明這個(gè)妹子是屬于我的?”。
而這種證明,就只能通過游戲的劇情來提供。
《蒼藍(lán)境界》整體的主線劇情,本艦長體驗(yàn)下來后只覺得自己是在跟隨著主角團(tuán)進(jìn)行一場又一場的冒險(xiǎn)。這樣的流程細(xì)致概括出來就是:
來到一個(gè)地方——認(rèn)識一群朋友——解決一個(gè)問題——收獲一個(gè)道具——獲得一次成長——繼續(xù)下一場冒險(xiǎn)
當(dāng)然,在劇情中遇到的也不全都是“妹子”,偶爾也會遇到一些“擊劍同好會”的成員……
這種游戲主線劇情的流程,與本艦長小時(shí)候看的那些《海賊王》、《火影忍者》、《秀逗魔導(dǎo)士》等有著異曲同工之妙,也就是所謂的“王道熱血?jiǎng)∏椤?/strong>。單元化的劇情設(shè)計(jì)能讓玩家們時(shí)刻體驗(yàn)著完整的故事,同時(shí)也能將更多的游戲角色融入到主線劇情中。
在《蒼藍(lán)境界》中,我們所操控的游戲角色,絕大多數(shù)都會在主線劇情中登場,并且與“主角團(tuán)”建立羈絆,這也極大增強(qiáng)了玩家在體驗(yàn)游戲劇情時(shí)的沉浸感。
rpg既然號稱是“角色扮演游戲”,那么它所強(qiáng)調(diào)其實(shí)就是“玩家扮演一個(gè)角色在虛擬世界中冒險(xiǎn)”。玩家的沉浸感強(qiáng)了,對于游戲劇情的滿意度自然也會更高。
當(dāng)然,本艦長為大家描述的這種主線劇情,僅僅是落在紙面上的。如果大家想要親自體驗(yàn)一下“單元式”的主線劇情,自然是需要親自到《蒼藍(lán)境界》中體驗(yàn)一番。
時(shí)值雙旦盛會,《蒼藍(lán)境界》中也推出了大量的圣誕活動(dòng),不僅可以登錄一鍵領(lǐng)取游戲女主角圣誕馴鹿的皮膚,還可以獲得自選ssr角色,可謂一舉兩得,簡直就是入坑的最好時(shí)機(jī)啊~