劇情介紹
要說(shuō)日本氪金手游市場(chǎng)的爆發(fā)以《智龍迷城(パズル&ドラゴンズ)》的上線為標(biāo)志或許顯得有些武斷,但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)5年的時(shí)間考驗(yàn),它至今仍然是日本手游市場(chǎng)上最具吸金能力的產(chǎn)品之一,和主機(jī)界的“口袋妖怪”、“妖怪手表”一樣在社會(huì)層面引發(fā)過(guò)不少的爭(zhēng)論和思考,其歷史地位已經(jīng)毋庸置疑。
這款由インセル開發(fā)、gungho發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的解謎手游于2012年2月20日正式推出ios版,同年9月18日android版上線,此后多年一直在追加新的內(nèi)容和玩法,其游戲生命力也延續(xù)至今。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),《智龍迷城》在日本地區(qū)的下載量已于2016年9月突破4300萬(wàn),這是一個(gè)相當(dāng)于三分之一日本總?cè)丝诘捏@人數(shù)字,其在當(dāng)?shù)氐娜藲夂陀绊懥梢娨话摺?/P> "
這款游戲融合了消除解謎和rpg迷宮探索兩大核心玩法,基本流程為抽卡獲得角色、根據(jù)角色的特點(diǎn)打造隊(duì)伍、進(jìn)入地下城探索、獲取素材和寵物等道具、強(qiáng)化隊(duì)伍以挑戰(zhàn)難度更高的迷宮。最大由6名角色組成的隊(duì)伍保證了攻擊方式的多樣化,也給玩家留足了強(qiáng)化與組合各種攻擊方式的空間。雖說(shuō)是消除類游戲,但具體的消除方式其實(shí)非常簡(jiǎn)單,玩家的手指一次能夠拖動(dòng)一顆珠子在棋盤上自由移動(dòng),稍稍練習(xí)一下,即便是新手也不難打出華麗的連擊。
和很多手游一樣,《智龍迷城》也使用了本體免費(fèi)、道具收費(fèi)的模式,主要的氪金點(diǎn)集中在角色獲?。ǔ榭ㄏ到y(tǒng))、體力值回復(fù)以及好友數(shù)量、寵物數(shù)量的擴(kuò)充等等,都比較常規(guī),沒有太多讓玩家感到自己被刁難的設(shè)計(jì)。除此之外官方還準(zhǔn)備了種類豐富的充值活動(dòng)、限時(shí)地下城以及抽獎(jiǎng)等反饋活動(dòng),單就玩家取得的回報(bào)來(lái)看還是比較豐厚的,而且處處體現(xiàn)出對(duì)非氪或是微氪玩家的照顧,在游戲上線早期付費(fèi)與免費(fèi)玩家所獲得的游戲體驗(yàn)甚至可以說(shuō)不相上下,給人一種十分良心的印象。
出類拔萃的美術(shù)以及嗅覺敏銳的市場(chǎng)營(yíng)銷手法也是《智龍迷城》能夠長(zhǎng)盛不衰的重要原因,畢竟對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō),通過(guò)抽卡獲得更強(qiáng)的人物始終是玩家的最主要?jiǎng)恿χ?。除了上百個(gè)原創(chuàng)怪物以外,gungho還經(jīng)常性地與日本國(guó)內(nèi)外各種acg品牌展開合作,包括游戲圈的《怪物獵人》、《憤怒的小鳥》,動(dòng)漫界的經(jīng)典《全職獵人》、《七龍珠》等等,有力并且持續(xù)性地為游戲注入源源不斷的活力。
這款游戲在當(dāng)年的爆炸性經(jīng)濟(jì)效益可以從gungho公司2012年12月的決算書看出一點(diǎn)端倪,全年總收入258億日元,為2011年的2.7倍,93億的經(jīng)常利潤(rùn)更是去年的6倍,是公司創(chuàng)社以來(lái)手游部門的收入首次超過(guò)pc部分,徹底改變了gungho對(duì)pc版《仙境傳說(shuō)》的過(guò)度依賴。
如果把眼光放得更遠(yuǎn)一些,《智龍迷城》的風(fēng)靡讓整個(gè)業(yè)界都吹起一股模仿之風(fēng),山高皇帝遠(yuǎn)的中國(guó)內(nèi)地自不必說(shuō),就連日本本土、臺(tái)灣等地也相繼出現(xiàn)了許多結(jié)構(gòu)類似的作品,游戲圈甚至單獨(dú)給《智龍迷城》分了一個(gè)“p&d”類,它的模仿者則叫類p&d游戲,足見其在業(yè)界的影響力。