劇情介紹
《尸體派對(duì):影之書》是著名恐怖rpg尸體派對(duì)的衍生作,一改風(fēng)格變成了一款avg。劇情方面是對(duì)前作劇情的補(bǔ)完,主要事件前圍繞每個(gè)角色的前日談和以前作be為開(kāi)端的后日談。由于avg的操作性明顯下降,本作的代入感和恐怖感不比前作,且無(wú)官中也相當(dāng)勸退,但對(duì)于前作粉,情懷加成和劇情補(bǔ)完這兩點(diǎn)也值得入一波。
徹底轉(zhuǎn)型的玩法
深入人心的尸體派對(duì)走的是傳統(tǒng)日式小品rpg的玩法,控制主角在場(chǎng)景內(nèi)探索,收集道具,調(diào)查場(chǎng)景,利用道具進(jìn)行互動(dòng)。而本作則變成了類似逆轉(zhuǎn)裁判的玩法,日常劇情完全用avg形式推進(jìn),需要調(diào)查的場(chǎng)景則是在場(chǎng)景中移動(dòng)光標(biāo)來(lái)完成。這一改變無(wú)疑是大大簡(jiǎn)化了操作的復(fù)雜程度,對(duì)于悶頭看劇情的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是好事,但是對(duì)于想要恐怖沉浸感的玩家來(lái)說(shuō),體驗(yàn)是有所下降的。缺少了對(duì)角色的直接操作感,對(duì)未知空間的恐懼感,和出發(fā)時(shí)間后瞬間的驚悚感,留下的基本只有cg本身的視覺(jué)驚嚇,作為恐怖游戲表現(xiàn)力有所下降。
補(bǔ)全性的劇情
這款游戲不建議純路人入手,玩過(guò)前作,或者起碼看過(guò)動(dòng)畫?了解尸體派對(duì)的世界觀、主線劇情、角色人設(shè)等,才能看得懂本作的劇情,畢竟只是補(bǔ)完性質(zhì)。本作分兩部分,一部分是前日談,講述包括年輕時(shí)的老師等主角團(tuán)角色們?cè)谑录暗纳?,使得角色形象更加立體化,各個(gè)角色分別第一人稱的講述也使得角色更加有血有肉。另一部分是后日談,以be輪回結(jié)局為開(kāi)端,講述此后眾人的生活狀態(tài)。本質(zhì)這類恐怖游戲的主角們行動(dòng)邏輯就比較迷,比較作死,后日談中更是有種自暴自棄的感覺(jué),看著不是非常舒服,不過(guò)畢竟情懷作,意思大衛(wèi)就行。
大幅增強(qiáng)的音畫
前作畢竟年代久遠(yuǎn),本作雖說(shuō)是psp移植,但音畫質(zhì)量比起前作也能算是質(zhì)的飛躍了。cg清晰度更高,角色畫風(fēng)更加討喜,對(duì)于恐怖、血腥場(chǎng)景的表現(xiàn)力也大大增強(qiáng),不寒而栗的感覺(jué)遍布全身,加上配合耳機(jī)食用更佳的恐怖音效和詭異的bgm,講游戲模式更改而減弱的恐懼感彌補(bǔ)了一部分。值得一提的是本作的cv表現(xiàn)相當(dāng)出色,專業(yè)性極高,情緒表達(dá)相當(dāng)?shù)轿唬@種絕望環(huán)境中的歇斯底里、無(wú)所適從表演得淋漓盡致。
總結(jié)
作為原作衍生作,比起石頭門0等極致發(fā)揮的作品相比存在不小的差距,但對(duì)于原作粉來(lái)說(shuō),能看到熟悉的角色們之前之后的故事,重新看到他們的冒險(xiǎn),已經(jīng)是驚喜。