劇情介紹
13年的夏天,我比任何人都期望著快點(diǎn)下班,要說有什么重要的事讓我這么著急,那就是《劍靈》的國服不刪檔測試。說真的,當(dāng)時正好趕上游戲荒,品質(zhì)出色的網(wǎng)游沒幾個,再加上這款游戲從曝光到國服開測,時間確實(shí)久了一些,這些因素讓我對這款網(wǎng)游的期待值變得更高了。在11月正式開啟開放測試之前,《劍靈》的測試資格千金難求??赡苁且?yàn)槲姨胪孢@款游戲了,幸運(yùn)的我被官方抽中,成為了測試大軍中的一份子,比其他玩家早了一步來到了那個奇幻的世界。
臉靈?腿靈?排隊靈!
08年公布《劍靈》的時候,那個宣傳視頻至今還讓我記憶猶新,那也是第一次讓我知道了“次世代”這個詞。在那個捏臉系統(tǒng)還沒有爛大街的年代,在那個奶子還沒有橫行的年代,《劍靈》那強(qiáng)大的捏臉功能以及對女性肢體夸張的刻畫深深的“烙”在了我的腦海中,所以,打開游戲的第一件事,就是在網(wǎng)上找一個數(shù)據(jù),捏出一個漂亮的角色。捏臉系統(tǒng)強(qiáng)大到,從頭到腳幾乎所有部位都可以根據(jù)比例進(jìn)行調(diào)整,一時間,各種明星臉、動漫臉等數(shù)據(jù)風(fēng)靡各大論壇,更多的人們也正是在這時認(rèn)識了《劍靈》。我不敢說《劍靈》的捏臉系統(tǒng)在現(xiàn)在有多么的強(qiáng)大,但至少在當(dāng)時,這個捏臉系統(tǒng)足以讓它在眾多網(wǎng)游中站住腳。
另一方面,擔(dān)任《劍靈》美術(shù)總監(jiān)的金恒泰,用他那夸張且強(qiáng)調(diào)女性肉感美的人設(shè),博得了當(dāng)時不少國內(nèi)外玩家的關(guān)注。要知道在當(dāng)時,國內(nèi)網(wǎng)游角色建模的樣子還很受限制,而國外的游戲大多都偏向歐美,金恒泰筆下這些性感的角色成為了當(dāng)時的一道“清流”。
在游戲開測的那一年里,幾乎身邊玩游戲的朋友,都知道《劍靈》的大名,在開測當(dāng)天游戲的人氣甚至遠(yuǎn)超lol,成為了當(dāng)時網(wǎng)吧的新寵。當(dāng)然,人多就意味著每次進(jìn)入游戲都要面對大量的排隊時間,要知道,上一次讓玩家排長隊的網(wǎng)游還是幾年前的《魔獸世界》,可想而知當(dāng)時《劍靈》的火爆程度,這也讓它有了一個新的稱號“排隊靈”。當(dāng)然,如果你想減少排隊時間,游戲在當(dāng)時還提供了“劍靈會員”這樣的服務(wù),辦理會員后除了可以享受一些增益效果以外,優(yōu)先登陸服務(wù)器的特權(quán)也是這個會員的服務(wù)之一,這也是在當(dāng)時被玩家們侃侃而談的話題,想不排隊?那就充會員吧!
《劍靈》除了捏臉、人設(shè)吸引人外,其獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)時也是十分少見。在當(dāng)時大部分網(wǎng)游在選材上都很局限,要么回合戰(zhàn)斗、要么臉滾鍵盤,而《劍靈》參考了單機(jī)動作游戲的設(shè)定,做出了一套不一樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個系統(tǒng)更偏向于act,玩家無需臉滾鍵盤放技能,而是根據(jù)技能的不同,通過鼠標(biāo)以及鍵盤的結(jié)合搓招,從而展現(xiàn)出流暢的戰(zhàn)斗。這樣的戰(zhàn)斗方式讓《劍靈》成為了當(dāng)時眾多網(wǎng)游中最“另類”的一個。
年年都有新內(nèi)容
如果拋開上文中提到的這些外在因素不談,《劍靈》能讓玩家們“死心塌地”玩下去的秘訣,就是其穩(wěn)步更新的內(nèi)容。我們都知道,一款網(wǎng)游后續(xù)更新內(nèi)容尤為重要,這決定了它今后的成與敗,但拿捏不住更新頻率往往也會害了它們,更新快了,玩家玩不過來,更新慢了,玩家后期體驗(yàn)內(nèi)容重復(fù),將內(nèi)容更新在“刀刃”上,一直以來都是《劍靈》的看家本領(lǐng)。
如果你參與過不刪檔測試,那么你一定記得當(dāng)時版本最高難度炎煌副本帶給你的恐懼,當(dāng)玩家們終于攻克玩這個副本時,眨眼間已經(jīng)是三個月后,服務(wù)期內(nèi)絕大多數(shù)玩家裝備已經(jīng)畢業(yè),還沒等玩家們發(fā)出“啊~沒東西可以玩啦~好無聊啊~”的抱怨時,新的版本水月平原就恰到好處的填補(bǔ)了后期內(nèi)容空洞的漏洞,讓已經(jīng)畢業(yè)的玩家在最合適的時候進(jìn)入到了下一個版本。
《劍靈》從公測到現(xiàn)在,很多版本都被玩家們津津樂道,比如早期更新的火炮蘭版本,除了全新劇情以及副本的加入,24人自由模式副本這個概念也是在當(dāng)時第一次見,在這個副本模式下,玩家無需組隊就可以進(jìn)入,其實(shí)你完全可以把他理解為大型的野外boss副本。之后的超長副本悲嘆雪玉宮更是讓玩家記憶猶新,要知道,當(dāng)時想要打通這個副本,除了強(qiáng)力的裝備外,對操作要求也十分的苛刻。在之后,《劍靈》更新的大版本帶來的內(nèi)容,質(zhì)量都非常的出色,而就在明天,《劍靈》最新的版本“原氣爆發(fā)”正式更新,除了加入了備受玩家們期待的全職業(yè)覺醒外,全新的區(qū)域玄武島也將正式開啟。
《劍靈》有一個不成文的傳統(tǒng),如果你去官網(wǎng)版本更新專題內(nèi)會發(fā)現(xiàn),基本上游戲每兩到三個月更新一個小版本,半年一個大版本,小版本的內(nèi)容大多都是填補(bǔ)之前大版本后期的玩法,而大版本則是劇情、職業(yè)以及全新區(qū)域的開拓。就這樣從13年末開始,即使已經(jīng)過了五年,《劍靈》仍然以這樣穩(wěn)定的更新速度,給一直愛著它的玩家?guī)硇碌膬?nèi)容。
還記得再一次采訪中,騰訊游戲副總裁馬曉軼聊起了關(guān)于《劍靈》游戲內(nèi)容的問題,他在一開始就不希望游戲單方面的把內(nèi)容給到玩家,而是希望有更多的玩家主動參與到游戲當(dāng)中,創(chuàng)造出更多的內(nèi)容,也因此,《劍靈》的社區(qū)成為了這些玩家天馬行空的聚集地,社區(qū)產(chǎn)出的內(nèi)容通過收集、篩選,整合到游戲中,成為了后來游戲更新的內(nèi)容。
當(dāng)時,馬曉軼說希望《劍靈》里有越來越多的中國元素以及中國玩家創(chuàng)造的內(nèi)容,當(dāng)時來看,這樣的想法有些不顯示,但從現(xiàn)在來看,它確實(shí)做到了。