劇情介紹
作為一個《軒轅劍》ip粉,貓貓非常榮幸得到了手游《軒轅劍蒼之曜》的首測資格,于是義不容辭了投入了第一批體驗游戲的玩家行列之中。廢話不多說,這就從各方面為大家安利一下這款手游。
劍之鋒

眾所周知,國產(chǎn)三劍里“軒轅劍”是最為年長的前輩,這個ip的年齡可能比在座的各位都要大。
不過有句話叫“與時俱進”,這幾年軒轅劍也在隨著時代變化而改進自身,比如在沉重的題材里加上一些年輕人喜歡的元素,例如美少女機甲與養(yǎng)成玩法什么的——像貓貓這樣的重度顏控就被宣傳片里的小姐姐吸引移不開目光。
當然另一方面,貓貓也非常期待這個快三十年的老ip在如今的二次元手游年代能以怎樣的方式重煥生機。
詩之新

與師出同門的仙劍不同,軒轅劍系列各代都在盡心盡力地教大家學歷史——軒轅劍有著一種厚重而深沉的家國情懷,這是軒轅劍劇情的靈魂。在對靈魂的演繹中我們可以看見平凡人類對于戰(zhàn)爭、和平的反思。《軒轅劍蒼之曜》手游自然也把這一點繼承了下來。
在手游與與原作《軒轅劍蒼之濤》之間有著一部同樣名為《軒轅劍蒼之曜》的中日合作動漫,動漫是基于蒼之濤世界觀設(shè)定之上的全新故事。
手游劇情發(fā)生在動畫故事線之后,目前登場的主角不是動畫中出現(xiàn)的人物,與動畫主線之間的聯(lián)系還需要等到劇情主線進一步推進之后才會明朗。
不過比起索然無味的照搬做法,貓貓還是很樂于見到手游大框架還掌控在蒼之濤的世界觀之內(nèi)的基礎(chǔ)上能有自己的突破。

游戲開始以一段古代的攻城戰(zhàn)將我們帶入這個世界,城將破之際,你的視角跟著一位披著掛甲的士兵沖上戰(zhàn)場,來到一個龐然大物的軀干之下——wait……?高達……哦不機關(guān)術(shù)神兵,在對方黑皮宣陀人的強攻之下重傷。
主角從重傷中恢復(fù)清醒過來,也是劇情楔子結(jié)束的時候,進入人物創(chuàng)建界面——我驚了,我怎么就變成殘疾人了呢?!
好吧以上是內(nèi)心吐槽。
主角由于在戰(zhàn)場上重傷截去右臂,但是裝上了目前人類科技最為偉大的發(fā)明:機關(guān)手臂。
木之靈

機關(guān)術(shù)也是原作《軒轅劍蒼之濤》的特色設(shè)定之一?!盾庌@劍蒼之曜》手游的游戲玩法中,目前來看機關(guān)術(shù)和木甲術(shù)占據(jù)了很大一部分。
一半源自于你的機關(guān)手臂,用游戲通用語來講就是你的職業(yè),目前是遠程和近戰(zhàn)兩種,而對于機關(guān)手臂的研發(fā)和改造則決定了你能在戰(zhàn)斗中有怎樣的衍伸發(fā)揮,類似于職業(yè)加點、天賦樹。
另一半呢就來自于我們喜聞樂見的抽卡環(huán)節(jié),也就是天書中的木甲制造。原作里制造木甲獸云狐的木甲術(shù)創(chuàng)造出了手游中的試驗型木甲(相當于ssr)和制式型木甲(隨處可見的r卡),從而衍生出了一系列的技能和定位。
有所區(qū)別的是,制式型木甲都是同模宛如批量生產(chǎn),而試驗型木甲有著各自獨一無二的高顏值外表(咳咳)和天賦技能,而且還獨有攻略和個人支線的玩法。(r卡注定沒有姓名嗚嗚嗚)


支線里可以看見有云狐和拓跋玉兒兩位熟悉的人物,雖然貓貓沒能獲取,不過貓貓猜想到云狐是作為稀有木甲獲取,而玉兒并非木甲,而是走劇情開放的npc好感度系統(tǒng)。
天書另外一個非常有趣的地方在于,想要什么就自己造——游戲把天書演繹為一種經(jīng)營建造的玩法,實際上也對應(yīng)了游戲內(nèi)的各種實用功能:織染、冶煉、藥鋪等功能性建筑,對應(yīng)了裝備、藥品的研制,因此天書這個家園的繁榮程度也決定了你自身的戰(zhàn)力高低。

戰(zhàn)之魂


不過游戲玩法的重點還是在于過主線劇情,這也是提升等級最快的方式。
在主線劇情的各種對話里貓貓能夠感受到,主角的性格還是很暴躁,哦不,剛烈的。
作為機關(guān)手臂唯一成功的試驗品從鬼門關(guān)回來之后,主角說話竟天生帶著一點高冷,見到自己家園被毀之后居然還有報仇的選項,甚至敢為了救妹妹和袁大哥當場干架……偵察機甲“凰”的試驗之中也透露著一不做二不休斬草必除根的狠辣勁。
真實霸氣,竟讓貓貓有點心動……咳咳。


開始的關(guān)卡屬于教學型,無論是過關(guān)還是三星都是比較容易的。在裝備提升、機甲研制、木甲助戰(zhàn)、爐心技能相繼開放之后,戰(zhàn)斗難度就提高了。
人物技能伴隨著動作的輕微僵直,不過由于不能無限制移動輸出,當敵人一多起來,要躲避攻擊就變得略微困難了。
小boss的技能釋放預(yù)警時間比較短,而閃避技能有幾秒鐘cd,因此非常考驗反應(yīng)能力,對于一些新手而言,搖桿移動跑出攻擊范圍可能要比閃避好用。
木甲小姐姐們的作用除了上場輸出助戰(zhàn)、給你吸引一部分小怪的仇恨之外,最大特色在于同心連擊——單個連擊相當于怒氣值技能,不過游戲內(nèi)還有著五行相生的設(shè)定,按照五行順序,在第一次連擊完成后,相應(yīng)屬性的木甲能出現(xiàn)連攜技能。

總體來說,《軒轅劍蒼之曜》是一款富有創(chuàng)新設(shè)計的arpg游戲,打擊感非常棒,不過難度偏高;游戲背景設(shè)定在中國古代,畫風偏二次元,非常投年輕人所好;劇情上對原作蒼之濤致敬,卻保持了軒轅劍的世界觀以及那份依舊深沉的家國情懷。
雖然游戲玩法還有待豐富,優(yōu)化上存在著一些流暢度的問題,但能在首測表現(xiàn)出這樣的品質(zhì)實屬不易。貓貓本篇為《軒轅劍蒼之曜》手游的初評,期待二測與大家再見面.png?!