劇情介紹
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
前些日子,《穿越火線》韓服宣布將于2020年3月3日停運,而在1月29日時,官方就已停止了韓服上一切的充值和注冊活動。
小弟看到這條新聞時非常震驚,畢竟國內(nèi)《穿越火線》玩家依舊很多,甚至在2019年時,《穿越火線》在全球游戲收入排行榜上,在pc端上依舊排名第三!可是此次韓服停運的最大原因,竟是因為沒人玩?

根據(jù)官方報道,韓服《穿越火線》從去年開始就已經(jīng)很難匹配到玩家,每日的活躍人數(shù)低的驚人,所以才在今年決定停運。此外,除了中國地區(qū),其他地區(qū)譬如歐服、美服的《穿越火線》,也都出現(xiàn)了“鬼服”的情況。
順便一提,為了支援因新型冠狀病毒肺炎疫情而受困的中國,《穿越火線》的廠商smilegate決定通過駐韓中國大使館捐贈1000萬元人民幣,值得我們點贊!

可為什么《穿越火線》能在中國火爆那么多年呢?今天小弟就來帶大家看一下,《穿越火線》憑什么在中國那么火。

《穿越火線》締造神話,看準(zhǔn)年代重拳出擊!
在2007年以前,全世界的槍戰(zhàn)游戲幾乎只有一款,那就是《反恐精英》,當(dāng)年隨便去個網(wǎng)吧開臺機子都可以在對戰(zhàn)平臺上找到這款游戲的房間。
可是到了2007年,許多玩家都已經(jīng)厭倦了《反恐精英》這款游戲,紛紛開始尋找其他新的fps游戲。

當(dāng)時《戰(zhàn)地》系列和《光環(huán)》系列雖然在國外火的一塌糊涂,但是到了國內(nèi)卻很少有玩家知道?!锻灰uol》和《星際ol》在韓國雖然具有非常大的市場,但進入中國后由于代理商運營不善,在中國火了一陣子之后,玩家人數(shù)開始下降,最終被市場淘汰。

這時候,《穿越火線》進入了中國。
由于玩法和《cs》相似,系統(tǒng)更容易上手,畫面優(yōu)良,手感極佳,《穿越火線》迅速占據(jù)了中國的市場,如今國服《穿越火線》能擁有這么多的玩家,全都仰仗騰訊在2008年推出的時機。如果再晚一年,等其他射擊游戲進入市場,恐怕如今的國服早就涼了。

用心的本土化改進,高度重視玩家反饋
大家都知道任何一款游戲上線前都需要經(jīng)過內(nèi)測,《穿越火線》被引進中國后,騰訊也對這款游戲進行了很長時間的本土化改進。
初代版本的《穿越火線》手感很差,游戲定位也不夠理想。在經(jīng)歷過“cf韓國1.0”的糟糕體驗后,騰訊與韓國研發(fā)商進行了長達一年的測試與改進,才打磨出了公測時的《穿越火線》。

據(jù)說當(dāng)時《穿越火線》國服內(nèi)測的時候,第一天就有80%的玩家選擇退出,重新回到了cs的懷抱,但是研發(fā)團隊并沒有放棄,收集了幾乎所有玩家的意見反饋,才將這一款完全由韓國開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,變成了一款為中國玩家貼身打造的網(wǎng)游。

公測時,第二天有60%的中國玩家選擇留下,這對如今的網(wǎng)游來說簡直是一件不可思議的事情。
幾乎完美的平衡性,簡單的射擊快感
如今許多玩家都在吐槽游戲氪金,平衡性不好,這在當(dāng)年的《穿越火線》上幾乎看不到。
《cs》在中國玩家的心中,地位舉足輕重,但毫無疑問的是,《cs》更加硬核,操作也更加復(fù)雜,在高手對決中,零點幾秒的誤差就可以決定勝負。

可這對新人玩家來說并不公平,在《cs》中常常會出現(xiàn)老玩家虐殺新玩家的局面,高手連勝十把輕而易舉,這并不利于游戲?qū)π氯说囊搿?/p>
《穿越火線》則更加的平民化,為了讓普通玩家也能夠加入到射擊游戲中,《穿越火線》除了簡化游戲規(guī)則,還對玩家進行了等級分層。

游戲中的武器相比《cs》更容易操縱,彈道曲線也更加平穩(wěn),連爆頭都變得簡單起來。簡易的射擊規(guī)則吸引了大量普通玩家,讓他們能在槍聲中尋找到自己的快感。
并且騰訊還對玩家設(shè)計了經(jīng)驗制度,讓老玩家和新玩家區(qū)分開來,“新手營”“菜鳥營”等服務(wù)器就是為新人創(chuàng)建的。

小弟到現(xiàn)在還記得游戲中爆頭的音效,那顯眼的擊殺提示令人充滿了復(fù)仇的快感。
平臺穩(wěn)定配置低,越來越多的玩法
當(dāng)年小弟玩《cs》時,經(jīng)常需要找各種平臺和朋友聯(lián)機,畢竟《cs》是一款局域網(wǎng)單機游戲,需要網(wǎng)絡(luò)平臺才能開房間組隊。
可是平臺不統(tǒng)一往往會非常麻煩,小弟還記得自己當(dāng)年的電腦里就裝了不下五個平臺。

《穿越火線》作為一款端游擁有自己的服務(wù)器,這從根本上解決了平臺問題,實現(xiàn)了全部統(tǒng)一,讓玩家不再需要各種繁雜的游戲平臺。
除此之外,《穿越火線》還有等級制度、成就制度和榮譽系統(tǒng),讓玩家能夠在玩游戲的同時培養(yǎng)自己的角色,擁有一個金光閃閃的生涯來裝x。這大大提升了玩家的活躍度。

另外,配置也是一個關(guān)鍵性因素。
當(dāng)年在中國網(wǎng)吧風(fēng)靡的《熱血傳奇》、《跑跑卡丁車》等游戲,配置要求都極低,許多網(wǎng)吧安裝這些游戲都不需要額外的成本。如果《穿越火線》對配置的要求上升,肯定會對無法及時更換電腦的玩家?guī)順O其不友好的體驗,網(wǎng)吧更是需要重新購買主機,不利于游戲的推廣。
小弟當(dāng)年就是用集成顯卡玩的《cf》,畫面一點也不卡頓,不過后來推出的《戰(zhàn)地之王》《逆戰(zhàn)》等游戲雖然很好玩,但由于小弟家里的電腦實在無力支持,所以最后只能對它們說再見。

騰訊為了保持玩家對《穿越火線》的新鮮感也下足了心思,游戲中除了基本的團隊模式外,還有爆破模式、刀戰(zhàn)模式等等,并且后續(xù)還推出了生化模式、終結(jié)者等新模式,這些玩法能夠抵消玩家對cf的厭倦程度,讓玩家保持足夠的熱情。

韓服本土失敗的最大原因,是失去了人心
大家都知道在21世紀(jì)初期,韓國是全球電子競技的中心,系統(tǒng)化的培訓(xùn),規(guī)范化的管理,還有那彌漫在民間的電競驕傲,都讓韓國網(wǎng)友在游戲上擁有比其他人更開闊的眼界。
韓國在2007年時,是世界上數(shù)一數(shù)二的游戲輸出國,公司間激烈的競爭讓韓國玩家永遠不缺游戲玩,所以他們對游戲的要求比中國玩家更高。

《穿越火線》操作過于簡單,隊友之間也幾乎沒有團隊協(xié)作,導(dǎo)致韓國網(wǎng)友并不青睞于這款游戲,他們更傾向于復(fù)雜成熟的《突襲ol》。
并且玩過韓服的玩家都知道,國服《cf》與韓服完全是兩款游戲,國服最有意思的生化模式、終結(jié)者模式韓服根本就沒有,官方對這款游戲也是一直保持放養(yǎng)狀態(tài)。
如果一款網(wǎng)游失去了人心,那么離停服也不遠了。

最后,小弟有話要說:無論玩家對《穿越火線》評價如何,它依舊是中國網(wǎng)游史上的一段神話,現(xiàn)在又有多少游戲能達到當(dāng)年的這種高度?雖然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一樣,懷念著那段過去的青春。

一個正驚問題:你玩過《穿越火線》嗎?玩了幾年呢?說說你的故事!