劇情介紹
今年1月份,《現(xiàn)代啟示錄》眾籌項目登陸kickstarter,觸樂在當時對相關(guān)消息做了報導。根據(jù)介紹,這款游戲的主創(chuàng)曾參與《輻射:新維加斯》《巫師》《廢土2》《無冬之夜2》等大作的開發(fā),不過鮮為人知的是早在幾年前,一間叫做killspace的工作室就曾與導演弗朗西斯·福特·科波拉合作,計劃制作《現(xiàn)代啟示錄》的游戲。
由于遭遇資金困難、與發(fā)行商關(guān)系斷裂、管理不善等問題,killspace在成立短短三年后就走向消亡,《現(xiàn)代啟示錄》游戲的開發(fā)也停留在了demo階段。有趣的是,上個月《現(xiàn)代啟示錄》眾籌項目的發(fā)起者,恰恰是killspace的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人。在多年以后的今天,不想再依賴于發(fā)行商的他們能否避免重蹈覆轍?
國外科技媒體the verge在前不久發(fā)布了一篇報導,試圖通過對killspace創(chuàng)始人和幾位前員工的采訪,揭秘killspace當年陷入困境的原因。從幾位前員工的表態(tài)來看,他們對當年的工作環(huán)境和公司管理方式頗有怨言,對《現(xiàn)代啟示錄》游戲的前景也提出了質(zhì)疑。
觸樂對文章的主要內(nèi)容進行了編譯,原文標題《the long and troubled history of apocalypse now, the video game》,作者adi robertson。
1月底,眾籌平臺kickstarter上出現(xiàn)了一個讓人既興奮又感到意外的項目:某團隊希望籌資90萬美元,為電影《現(xiàn)代啟示錄》(apocalypse now)制作一款游戲。根據(jù)眾籌頁面的描述,它將是一款生存恐怖類冒險游戲,擁有豐富的分支劇情,允許玩家為主角本杰明·威拉德(benjamin willard)自創(chuàng)劇情。
《現(xiàn)代啟示錄》導演弗朗西斯·福特·科波拉(francis ford coppola)公開表達了對這個項目的支持?!拔乙恢标P(guān)注電子游戲,看著它逐漸成長為一種敘述故事的載體?!笨撇ɡ谝环萋暶髦姓f,“很高興能探索《現(xiàn)代啟示錄》出現(xiàn)在一個新平臺,面向新一代人的可能性?!?/p>
項目發(fā)起幾個星期后,由于效果不太理想,開發(fā)商erebus llc決定取消。這間工作室將游戲籌資的主要陣地轉(zhuǎn)移到了自家網(wǎng)站,設(shè)定的眾籌目標為500萬美元。erebus稱希望工作室完全獨立于傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商,研發(fā)團隊主管認為,這將讓他們避免遇到近十年前那個叫做killspace的小工作室曾經(jīng)遭遇的問題。
但據(jù)幾位前killspace員工說,事情遠遠比erebus所講的更復雜。
2009年,蒙哥馬利·馬克蘭(montgomery markland)和拉里·里貝蒂(larry liberty)聯(lián)合創(chuàng)辦了killspace。這間位于洛杉磯的工作室大約有40人,從創(chuàng)辦到倒閉的三年間只推出過一款游戲:《亞爾的復仇》(yar’s revenge, 2011),一部鮮為人知的雅達利游戲重制版。馬克蘭稱killspace是經(jīng)濟大衰退的受害者,一家在經(jīng)濟上嚴重依賴于雅達利等巨頭的小公司——雅達利在2013年申請破產(chǎn)。
不過幾個前killspace員工透露,當時的實際情況遠比馬克蘭所描述的更復雜?!冬F(xiàn)代啟示錄》在kickstarter發(fā)起眾籌后,我們跟6位前killspace員工聊了聊,其中兩人自稱曾在killspace直接參與《現(xiàn)代啟示錄》項目。某員工抱怨(因保密協(xié)議的限制,受訪者要求匿名)killspace欠了數(shù)千美元的工資,管理不很混亂,而一些決策讓本來就已經(jīng)很糟糕的公司情況持續(xù)惡化。某受訪者稱killspace是“你想象中管理最糟糕的公司”,另外一個受訪者形容他在killspace的工作就像“噩夢”。
所有受訪者都對游戲《現(xiàn)代啟示錄》的前景表示懷疑。
killspace工作室在創(chuàng)辦之初雄心勃勃,希望能打造覆蓋游戲、電影和動漫的跨媒體品牌。馬克蘭和里貝蒂都曾供職于黑曜石娛樂,馬克蘭在那里參與過一款被取消的外星人題材rpg游戲制作,里貝蒂當時仍是《輻射:新維加斯》的一位資深制作人。他倆為killspace招攬了一批行業(yè)新人和老手,其中相當一部分來自黑曜石和剛剛倒閉的pandemic工作室。
killspace很快就與雅達利簽約合作制作《亞爾的復仇》,另外還為育碧制作音樂節(jié)奏游戲《搖滾史密斯》(rocksmith)。他們幫助emergent公司將gamebryo引擎移植到主機平臺,作為交換,emergent讓killspace共用辦公場所。
據(jù)killspace幾位前員工所說,到2010年,育碧和雅達利提供的資金足以支撐這間工作室的日常運作,但馬克蘭希望制作更多游戲原型,尋求與更多發(fā)行商合作,而這就需要規(guī)模更大、流動性更高的團隊。4個前員工稱為了實現(xiàn)這一目標,killspace經(jīng)常突然調(diào)換開發(fā)人員和其他資源,導致游戲研發(fā)團隊人手不足。在當時,killspace的項目包括恐怖游戲《入睡》(sleep),卡通風格的動作過關(guān)游戲《marm》,以及一款叫做《out here the good girls die》的科幻游戲。
“我們做了很多嘗試,提出過許多突發(fā)奇想的想法?!币晃磺皢T工說,killspace愿意考慮普通員工提出的游戲創(chuàng)意,他認為這是值得贊賞的?!半x開3a游戲開發(fā)的環(huán)境后,這真的是一股新鮮空氣?!?/p>
在killspace的所有項目中,《現(xiàn)代啟示錄》就像皇冠上的寶石。弗朗西斯·福特·科波拉的兒子羅曼(roman)和劇作家羅勃·奧登(rob auten)邀請killspace到科波拉的工作室,隨后killspace安排了一支小組為《現(xiàn)代啟示錄》的游戲制作原型。
遺憾的是包括《現(xiàn)代啟示錄》在內(nèi),killspace沒能找到發(fā)行商。這間工作室的跨媒體創(chuàng)作計劃似乎也毫無進展,他們只不過招攬了一群不直接參與游戲制作的人?!埃üぷ魇遥┮?guī)模大得離譜,完全不合理?!币粋€killspace前員工告訴我,“我記得編劇就有五六個?!?/p> "
馬克蘭否認killspace曾將合作方為工作室提供的研發(fā)資金投入到了其他項目?!霸谫Y金方面,我們將各個項目劃分得很清楚?!彼f。據(jù)馬克蘭回憶,killspace多次十分接近與發(fā)行商簽約,卻因發(fā)行商一家接一家地倒閉而失去機會。killspace的合作公司之一thq在2012年底申請破產(chǎn)保護,emergent在2010年底出售公司資產(chǎn)——這導致killspace失去了一個主要的收入來源。雅達利也在2013年1月份申請了破產(chǎn)保護。
“我們成功地渡過了自大蕭條以來經(jīng)濟最糟糕的一段時期,作為一間游戲工作室,我們從未破產(chǎn)?!瘪R克蘭說,“我們的飛機輕輕落地?!?/p>
無論出于什么原因,killspace的資金越來越緊張,尤其是在育碧決定與killspace終止合作,自研《搖滾史密斯》之后。前killspace員工稱他們被欠薪長達數(shù)月,一個員工透露公司欠他3000美元工資,另一個員工則稱欠他的薪水高達9000美元——“有人不得不躺在沙發(fā)上過夜,因為他們身無分文。”他說。還有受訪者稱killspace曾以公司設(shè)備代替薪水發(fā)放給他。
馬克蘭承認killspace遭遇了經(jīng)濟問題,不過據(jù)他說為解決問題,公司管理層已經(jīng)盡了最大努力?!把胚_利幾乎立即開始拖欠款項?!瘪R克蘭回憶說。游戲行業(yè)不景氣導致killspace無法找到新的資金來源。“我打賭如果回到那個時候,我們會看到一兩萬名游戲開發(fā)人員被公司通知會在兩周、四周或者六周后被裁——有時(游戲公司)甚至不提前通知?!瘪R克蘭說為了給員工發(fā)薪,他和里貝蒂自掏腰包拿出20萬美元,里貝蒂甚至為此抵押了房產(chǎn)。
資金問題(包括欠薪)在游戲行業(yè)很常見,但killspace管理團隊和前員工們對這些問題的解釋大相徑庭。例如,據(jù)3個前killspace員工說,由于有員工對外透露工作室氛圍,導致killspace與發(fā)行商之間的關(guān)系受損。一位受訪者稱killspace曾十分接近與發(fā)行商505 games簽約,但因為后者發(fā)現(xiàn)killspace欠薪以及馬克蘭的“古怪”行為,那次合作泡湯了。
不過按照馬克蘭本人說法,killspace與505 games的合作之所以沒談攏,是因為505 games負責與killspace對接的一位關(guān)鍵聯(lián)系人離職。
與我對話的每一個前killspace員工都指責公司管理層存在問題,其中有5個受訪者對馬克蘭的領(lǐng)導方式表示不滿,指責他粗暴、喜怒無常,無視員工的抱怨。
“有時我們會開大型會議,會議的核心就是蒙蒂對每個人做演講。有時他身邊的開發(fā)人員會說,‘我們不能像這樣制作游戲,沒錢怎么做游戲?我們沒有授權(quán)?!币晃皇茉L者回憶說,“他告訴我們,我們的擔憂很荒謬——那就是賺更多錢的方式,他要求我們繼續(xù)像他說的那么做……在那之后,大家都開始找新工作了。”
但馬克蘭自稱他很照顧killspace的員工?!拔液屠镒蕴脱瑸榱藥椭覀兊膯T工,拉里甚至抵押了他的房子。我們之所以這樣做,并不是因為我們覺得公司還能繼續(xù)生存下去,而是因為我們認為這是正確的做法。”馬克蘭說。如何解釋工作室的緊張關(guān)系?“我猜,與那些沒有任何事先通知就破產(chǎn)的公司相比,我們公司的工作氛圍讓人愉快得多?!?/p> "
2010年秋季,killspace最高管理層發(fā)生變動:馬克蘭卸任ceo,里貝蒂接替了他的職位。對于那次事件的起因,馬克蘭和前killspace員工也給出了不同解釋。
“我們的計劃一直是在《輻射:新維加斯》制作完成后,里貝蒂成為公司ceo,而我擔任公司總裁兼首席創(chuàng)意官。”馬克蘭說,“事實也是這樣的。”不過有跡象表明,killspace的最高層權(quán)力過渡并不順利。有4個受訪者說,馬克蘭因為killspace所遭遇的種種問題被迫卸任,兩位受訪者告訴我們,killspace的保安甚至一度禁止馬克蘭進入辦公室——馬克蘭證實確有其事,不過據(jù)他說,那是因為“公司的某個人采取了一些不明智的做法”,“在那之后不久就被解雇了?!?/p>
接受采訪的幾位前killspace員工對里貝蒂的評價還好,但他們認為,工作室是沒救了?!拔覀円呀?jīng)失去了《搖滾史密斯》的合作,我們也不再開發(fā)《現(xiàn)代啟示錄》或者其他游戲當中的任何一款。”一位受訪者說,“公司里幾乎每個開發(fā)者都只參與了《亞爾的復仇》的制作,而沒有制作游戲的人都離開了?!?/p>
《亞爾的復仇》于2011年初發(fā)售。馬克蘭稱在那之后killspace沒有正式關(guān)閉,不過到2012年初已經(jīng)不再“持續(xù)運營”。
從某種意義上講,erebus為《現(xiàn)代啟示錄》發(fā)起眾籌似乎是為了避免killspace曾經(jīng)遇到的問題:erebus被描述成只做單個項目的工作室,而不再同時進行多個項目;這間工作室也不想再依賴于除了與american zoetrope合作之外的任何外部關(guān)系。
“我認為對游戲行業(yè)的任何一個創(chuàng)意工作者來說,最重要的功課是……如果你不能控制收入,那么你就是打工的?!瘪R克蘭說,“我寧愿讓人當老板,而不是讓企業(yè)成為老板?!瘪R克蘭還指出,對包括游戲業(yè)在內(nèi)的所有行業(yè)來說,經(jīng)濟大衰退都是一個獨特時期?!耙幌盗星八从械氖虑榘l(fā)生了,我們無能為力?!?/p>
在killspace工作室關(guān)閉后,里貝蒂擔任過《dc漫畫英雄ol》(dc universe online)的執(zhí)行制作人,馬克蘭則為《廢土2》(wasteland 2)和尚未發(fā)售的《折磨:扭蒙拉之潮》(torment: tides of numenera)擔任制作人——兩款游戲都在kickstarter成功籌集到研發(fā)資金。
不過馬克蘭和里貝蒂都再也沒有管理過獨立工作室,幾位前killspace員工因此對《現(xiàn)代啟示錄》游戲的前景感到擔憂?!叭藗兓ㄥX買東西、玩游戲,因為他們喜歡某個品牌(《現(xiàn)代啟示錄》)。”一個受訪者說,“但我覺得玩家很可能會失望?!?/p>
馬克蘭對《現(xiàn)代啟示錄》籌資500萬美元的目標很有信心?!拔曳浅O嘈旁谟螒蛲瞥銮埃覀儠_到那個數(shù)字,我對此沒有任何懷疑?!彼f。但在erebus工作室取消《現(xiàn)代啟示錄》在kickstarter的眾籌項目前,他們只籌到了172,503美元。
馬克蘭稱無論發(fā)生些什么,無論籌資是否順利,他都會努力制作和發(fā)布一款最好的《現(xiàn)代啟示錄》游戲。
《現(xiàn)代啟示錄》電影的拍攝也曾遭遇許多困難,包括毒品問題、墓地搶劫、高達數(shù)百萬美元的意外成本以及一次臺風等?!拔抑肋@樣一件事——”馬克蘭說,“弗朗西斯·福特·科波拉走進叢林,他計劃在那里拍攝14周,但他直到500天后才走出叢林?!?/p>