劇情介紹
這篇側(cè)重于劇情方面的賞析,希望幫助玩家們能更好的理解這款游戲,體驗(yàn)到劇情之美。畢竟錢都花了,玩都玩了,自然要把利用率提升到100%?。恳蝗辉趺磳?duì)得起自己的銀子和時(shí)間?以下都是從劇情中提取出的關(guān)鍵思考點(diǎn),在分析劇情基礎(chǔ)上進(jìn)行的進(jìn)一步思考。
災(zāi)難來臨時(shí)的浮世眾生相
這些碎片化的信息使你足以一瞥災(zāi)難來臨時(shí)的樣子,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有的人彼此不離不棄,同為同事,彼此堅(jiān)守,有的人則慌不擇路甚至不等同伴登上救生艙就早早按下開關(guān)倉(cāng)促逃跑,直接的導(dǎo)致昔日同事的死亡,有的人選擇恪守職責(zé),堅(jiān)守防線,將生還的希望給予他人,勸告同事放棄她先走。即使有著近在咫尺的怪物,面臨著巨大的災(zāi)難,人性之光也不會(huì)泯滅。
讓人甚至忍不住感慨,災(zāi)難來臨之時(shí)人和人的巨大差距,不得不說,危難時(shí)刻不僅方顯英雄本色,也會(huì)彰顯一些人真正的樣子。那句諺語(yǔ)怎么說的?“是騾子是馬拿出來溜溜?!毕朊暹@個(gè)人到底什么樣??jī)蓚€(gè)方面很有用,大事和細(xì)節(jié)。
同時(shí),你也會(huì)發(fā)現(xiàn),平常不注意的小問題如何在關(guān)鍵時(shí)刻成為要人命的利刃。比如,因?yàn)楣碳幌嗳荻鴷簳r(shí)需要整修不可用的救生艙,使得救生艙那里有著5,6具尸體。平日安穩(wěn)時(shí)期的不被關(guān)注的安全細(xì)節(jié)問題到關(guān)機(jī)鍵時(shí)刻就會(huì)成為要人命的重要因素。
奪取還是給予?異類相殘還是同化彼此?
“文化作為一群人共同認(rèn)可的思想理念和生活方式,其基礎(chǔ)就是人類的共情能力,人類本身正是依靠出色的共情能力進(jìn)化成一個(gè)相互信任的利益共同體,并在協(xié)調(diào)合作中發(fā)展壯大?!?/p>
坦誠(chéng)說,結(jié)局設(shè)定的挺有趣的,艾力克斯有一句話說得不錯(cuò),“過去我們都只想著如何奪取你們身上的能力為己所用,卻沒想著把我們擁有的東西賦予你們?!?總想著奪取,卻鮮考慮給予與融合。實(shí)際上結(jié)局體現(xiàn)的這個(gè)大模擬(小模擬是開始打破窗戶那里)之前也有伏筆,當(dāng)你選擇犧牲志愿者后艾力克斯說的話“它們沒有鏡像神經(jīng)元。它們雖然擁有這么多令人稱奇的能力,但還是有件事人類能做到,而他們卻做不到的:就是 設(shè)身處地地理解其他生物的痛苦?!?。
這體現(xiàn)出與以往很多科幻游戲清除異類相異的另一個(gè)思路,將自己擁有的獨(dú)特東西賦予他者,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是,同化以及融合,當(dāng)你的思考方式和我一樣,除了外表和能力山差距,思維方式甚至情感反應(yīng)都一樣的話,你們與我們還會(huì)像以前一樣繼續(xù)相殘嗎?當(dāng)然也有可能到那時(shí)就是內(nèi)部矛盾,而不是物種矛盾了。但無(wú)論承認(rèn)與否,在人類歷史里,同化融合,消除異類的相異點(diǎn)或是將相異點(diǎn)縮小到最小,這確實(shí)是消除矛盾,維持安定的一個(gè)好方法(比如民族融合,統(tǒng)一宗教)(當(dāng)然它可能有另一個(gè)名字:思想改造),那么它是否可以應(yīng)用于不同的物種呢。
有時(shí)過度的情感投射
“人很容易把人類情感投射在不了解的東西上,風(fēng)暴一抹毫不遲疑地殺死我們,但并不是因?yàn)樗麄兒苄皭?,而是因?yàn)橹荒苓@么做,他們沒有鏡像神經(jīng)元,無(wú)法設(shè)身處地地理解其他生物的痛苦?!?/p>
就像自然界里那些動(dòng)物一樣,食肉動(dòng)物撕咬食草動(dòng)物的場(chǎng)面,以“人”的角度看,固然殘忍??赡蔷褪撬鼈兊纳娣绞剑鼈兣c我們的認(rèn)知水平認(rèn)知方式并不一樣。這就引申出了另一個(gè)問題,在你與我認(rèn)知水平,認(rèn)知能力有著天壤之別的情況下,我們還可以繼續(xù)選擇運(yùn)用自己的評(píng)判體系去肆意評(píng)判對(duì)方嗎?我們能就這樣簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地進(jìn)行情感投射嗎?
不同物種之間,我們需要僅僅因?yàn)橐宰约簝r(jià)值判斷認(rèn)為食肉動(dòng)物殘忍追捕,撕咬食草動(dòng)物的行為殘忍,就給對(duì)方冠以邪惡的名號(hào),然后就可以舉起槍以正義,或拯救弱者,或者各種旗號(hào)去肆意攻擊對(duì)方嗎?過分的情感投射難道不算是消滅了真正理解異類的可能嗎?
就像人類內(nèi)部,人與人在價(jià)值觀上的不同,既然我們?cè)趦r(jià)值判斷有著如此巨大的差異,運(yùn)用自己那一套去評(píng)判別人還有意義嗎?難道不應(yīng)該再引入新的判斷方式嗎?就像《月亮與六便士》里思特里克蘭德和以他太太為代表的另一群人之間的巨大價(jià)值觀差異。這難道不是一種價(jià)值觀的綁架嗎?以自己的價(jià)值判斷看待身邊的一切事物,不接受其他的價(jià)值判斷方式,這種行為本身難道不正是抹殺了自身通過交流,理解和融合,提升認(rèn)知水平的可能嗎?私以為,在多樣化的時(shí)代,我們理應(yīng)學(xué)會(huì)欣賞異和同,通過不斷接觸,了解,到理解與自己不同的思維方式和判斷方法來不斷提升自身的認(rèn)知水平。
究竟什么樣的行為/性格更有價(jià)值?
“你哥哥認(rèn)為那個(gè)版本的你是真正的摩根。為什么?就因?yàn)槟莻€(gè)是最早的版本嗎?”
這里主要在劇情里人格的抉擇,是認(rèn)同冷峻無(wú)情但承擔(dān)全人類未來留存寶貴研究成果的科學(xué)家?還是認(rèn)同善良勇敢不惜以犧牲所有研究為代價(jià)而犧牲同伴拯救人類的救世主?顯然剛開始,我們可能很容易認(rèn)為一月是對(duì)的,是“好的”,甚至跟著對(duì)方一樣認(rèn)為這個(gè)之后救人的摩根才應(yīng)該是摩根。
然而隨著劇情的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)主角的這兩個(gè)人格(特指選擇毀滅空間站的摩根),無(wú)論是偏移前的還是偏移后的,都有一個(gè)共同點(diǎn),他們都默認(rèn)了默認(rèn)了為多數(shù)人犧牲少數(shù)人。身為科學(xué)家的摩根為了人類的未來不惜使用大量志愿者冷漠地進(jìn)行活體實(shí)驗(yàn),身為救世主的摩根為了使遠(yuǎn)在地球的其他人類免遭異魔入侵而毀掉空間站,犧牲掉好不容易幸存下來的同事們,并將之前好不容易一步步得到的珍貴研究資料付之一炬。
于是問題到后來就變成了兩害相權(quán)取其輕,那么我們又該如何權(quán)衡?這令我想起看完神奇動(dòng)物2的感受,原以為簡(jiǎn)單的正義邪惡,后來發(fā)現(xiàn)實(shí)際上雙方都一樣黑,一方依托學(xué)校,通過對(duì)下一代年輕人的教育,一方依托社會(huì)組織,打著受害者的名號(hào),喚起人們被迫害的經(jīng)歷使之反抗,內(nèi)里都差不多。
如何理解進(jìn)化?是不斷進(jìn)取還是安于現(xiàn)在?
“說不定會(huì)有跟其他風(fēng)暴異魔一樣的掠奪者。宇宙史上,人類是到了最近才有自我意識(shí)的。但你卻想要強(qiáng)行使人類步入更大更老的以意識(shí)為食的宇宙生態(tài)?!?/p>
這是結(jié)局的兩種抉擇衍生出的思考點(diǎn),一個(gè)選擇毀滅空間站,不給予異魔任何接觸地球的可能,另一個(gè)是選擇使用極波發(fā)射器,運(yùn)用異魔的神經(jīng)特征驅(qū)散異魔,進(jìn)而保留研究成果。然而,選擇毀滅空間站的這種行為算不算是只是單純地推延了危險(xiǎn)來臨的時(shí)刻,給予了人類茍延殘喘的時(shí)間,延遲了之后的更高級(jí)物種對(duì)人類的壓制和抹殺。而對(duì)于異魔能力的研究,難道不正是促使人類進(jìn)化的好機(jī)會(huì)?
“這就像充滿鯊魚的海域。艾力克斯相信人類可以成為更高級(jí)的鯊魚。然而,如果我們終究只能是可憐的游泳者呢?而現(xiàn)在,水里已經(jīng)有了我們的鮮血。”
如果說第一個(gè)結(jié)局只是推延,那么第二個(gè)無(wú)疑更像是賭博,持續(xù)深入地研究要不真正促使人類進(jìn)化,要不就是將異魔招惹過來迅速迎來毀滅?但至少,后一種還有通過進(jìn)化真正避免危險(xiǎn)可能。亦或是就像一月所說,我們就應(yīng)該安逸于自己目前的樣子,因?yàn)檫@是我們只能成為的樣子?或因?yàn)槲覀儽揪椭皇巧镦溨械囊画h(huán),有著自己的原本的位置,因而任何改變的嘗試都將打破平衡,只會(huì)帶來混亂與災(zāi)難?即使滅亡,被淘汰迫在眉睫,也只能選擇安然接受?亦或是,自身應(yīng)該生于憂患,自己拯救自己,盡力地去進(jìn)化,去進(jìn)步,因?yàn)槌亲跃茸灾鲓^強(qiáng),沒有什么能救得了我們?
實(shí)際上伴隨著年齡的增長(zhǎng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)事情很多時(shí)候不是非黑即白,不是正義或邪惡等等這樣簡(jiǎn)單的二選一。我們也慢慢發(fā)現(xiàn)很多問題的答案沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,往往各個(gè)觀點(diǎn)都有著自己的“理”?。這個(gè)問題就像是人生里應(yīng)該不斷進(jìn)取還是安于當(dāng)下?但是在人生,社會(huì)等等這些偏文沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的地方,我們可能需要做的是去尋找屬于自己的答案,就像尋找自己的人生路一樣。而游戲中的抉擇很多時(shí)候也是這樣,這二者并沒有所謂高低上下,也沒有正確和錯(cuò)誤,實(shí)際上到最后選擇考量的是我們的價(jià)值觀,是在自己心里什么更重要,什么更正確。
如果一切都是虛假,那經(jīng)歷的一切是否還有意義?
因?yàn)橹翱匆娺^一些人對(duì)于結(jié)局的看法,然后便產(chǎn)生了這個(gè)思考點(diǎn)。我們辛苦幾十個(gè)額小時(shí),救出了一個(gè)又一個(gè)人,然而迎來結(jié)局卻是這一切不過是一個(gè)大模擬。然而因?yàn)樽约核?jīng)歷的一切都是模擬,都是虛假的,所以一切就沒有意義了嗎?游戲里的一切還都假的呢,所以自己虛擬里的體驗(yàn)和所有做過的抉擇就沒有意義了嗎?我們到底應(yīng)該如何定義“意義”?必須是實(shí)體才可以談得上意義二字嗎?經(jīng)歷的必須是實(shí)在的才能稱之為有意義嗎?與之交往的必須是實(shí)體才稱得上有意義嗎?(電影《她》里男主的困境,選擇了ai女友,二者感情就沒有意義嗎?)
難道不應(yīng)該像最后結(jié)局的同理心評(píng)判一樣,體驗(yàn)過了,所得到的一切感悟不就是意義所在嗎?我們真的需要那么糾結(jié)于外在的虛與實(shí)嗎?既然內(nèi)里的情感,思考,感悟都是真的,不就已經(jīng)足夠了嗎?或許,問題的關(guān)鍵在于是否認(rèn)清自己真實(shí)的需求,你想要的究竟是什么?我們不斷地體驗(yàn),讀完一本又一本書,看過一部又一部電影,玩過一款又一款游戲,我們都知道那些東西是虛的,那我們究竟為了什么?我們究竟在追求什么?相信大家心里隱隱約約都是有自己的答案的,我們?nèi)鄙俚刂皇?strong>刨根問底的決心和選擇認(rèn)清自己的勇氣。對(duì)于我可言,可能是為了延伸自己的人生,我有著自己的人生,但并不僅僅滿足于自己的人生,身已注定,然而心可暢游。那么你的答案呢?
優(yōu)秀的故事從來不等于迎合觀眾的情感需要(選讀)
在這之前我要先說一下結(jié)局的合理性。首先,結(jié)局之前有伏筆的。四次重要的記憶閃回,都提供了結(jié)局線索,四次閃回里那模模糊糊的影子如果仔細(xì)看,正好是結(jié)局的那幾個(gè)乘務(wù)機(jī)和艾力克斯,第二次里那句“鎮(zhèn)定劑會(huì)干涉記憶形成”也給明了暗示,后兩次次的記憶閃回,剛開始浮現(xiàn)的城市面貌都里有大量的黃色物質(zhì),而且里面黑色物質(zhì)圍繞中心的圖片(貌似是異魔們的來源)也暗示著主角的身份。
還有閃回的話語(yǔ)“別讓他們稱心如意”“他們騙了你”,聲音來源極有可能是它的“母親”,以及表層浮現(xiàn)金色物質(zhì)的地球。這些說明了地球已經(jīng)被攻陷,這一切很有可能又是一場(chǎng)像剛開始那樣的模擬。實(shí)際上即使沒反應(yīng)過來(因?yàn)楫嬅骈W動(dòng)得快),通過這些特定時(shí)刻的閃回(都是接觸金色神經(jīng)物質(zhì)和選擇了異魔技能后出現(xiàn)),你應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到,這游戲的劇情可能并沒有表面那么簡(jiǎn)單,不是一個(gè)單純的空間站求生,救人的故事。
(以下部分選讀,你要看完不開心我可概不負(fù)責(zé)(甩鍋~~))這款游戲劇情的結(jié)局設(shè)定誠(chéng)然有一些不足,這些細(xì)節(jié)可能不是我們玩第一遍就會(huì)注意到,玩到最后就能輕輕松松完美串聯(lián)起來的,它對(duì)于你的細(xì)心和認(rèn)真有挺大的要求。畢竟不少人白天工作得已經(jīng)很累,晚上只是想放松放松,所以并沒有特別認(rèn)真地玩游戲,所以最后對(duì)結(jié)局有很大意見,這一點(diǎn)也很能理解。只是吧,這不能成為把問題全部推給制作商,說人家制作的不好的理由,畢竟明明是自己沒有認(rèn)真仔細(xì)玩。誠(chéng)然埋伏筆的程度對(duì)于不少人而言可能不足,(雖然有時(shí)我私下里認(rèn)為這幫家伙是吃現(xiàn)成的吃慣了,看通俗作品看多了,畢竟那些創(chuàng)作者生怕讀者讀不懂,就差把具體構(gòu)思過程甩給讀者了,不少人已經(jīng)不具備自主思考的能力了)當(dāng)然它確實(shí)算不上明顯。
當(dāng)然我的標(biāo)題不是針對(duì)這款游戲的結(jié)局,畢竟這個(gè)結(jié)局確實(shí)有點(diǎn)小問題。算是一點(diǎn)小小的題外話吧。優(yōu)秀的故事從來不等于迎合觀眾的情感需要,翻開古往今來那些大家的作品,那些能夠被稱之為名著的書,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正的大師都是十分獨(dú)立的,他們不像不少通俗小說家那樣依附于讀者,不會(huì)為讀者自知或不自知的需要做出妥協(xié),那些大師對(duì)于自己想要表達(dá)的思想都有著明確地目標(biāo),他們不少作品是由于其巨大的思想性和現(xiàn)實(shí)性而被后人贊美的。真的,那些青史留名的嚴(yán)肅文學(xué)作品有哪幾個(gè)里面的人物命運(yùn)或結(jié)局令人覺得舒服?(e.g:陀老的書你讀的愉快嗎?)
我們追求美好,追求那些所謂的“合家歡”,這固然可以理解,畢竟自己平凡的生活已經(jīng)擁有這么多的不順,在虛擬世界里自然會(huì)尋求些情感撫慰,現(xiàn)實(shí)生活已經(jīng)這么殘忍了,為什么我還要在虛擬世界里感受到一樣的不爽?可有個(gè)問題是,僅僅沉浸于滿足自己平凡的情感需要,在某種程度上也就斷絕了自己的認(rèn)知水平和思考水平不斷提升的可能,如果永遠(yuǎn)只是待在“舒適圈”的話(雖然舒適圈確實(shí)非常舒適),一直秉持著自己那一套,享受著那種簡(jiǎn)單美好的低級(jí)快樂,那我們和那些牲畜有什么區(qū)別?那種就是睡,吃,打發(fā)時(shí)間的生活。
誠(chéng)然,喜歡通俗/普通作品里的情感撫慰橋段固然沒什么問題,畢竟大家都有需要放松的時(shí)候,但是不能把這一條作為評(píng)判優(yōu)秀作品的標(biāo)準(zhǔn),這也不能成為不去追求更高思想境界的理由。至少下一次,在撫慰完情感需要后,接觸一下優(yōu)秀有思想性的作品?畢竟好不容易活一世,當(dāng)然要享受各種不同“美”,雅俗共賞咯~
當(dāng)然我所說的一切,取決于您在玩的時(shí)候是否享受到了,如果接觸后真的發(fā)現(xiàn)自己并不適合這款游戲,那也是正常的,畢竟不同人感興趣的點(diǎn)不一樣,被打動(dòng)的點(diǎn)也不一樣。畢竟不是任何一款游戲大家都能對(duì)上“點(diǎn)”,能不能遇見一個(gè)契合自己的游戲真的是個(gè)運(yùn)氣問題。但,還是,真心希望大家都能感受到這款游戲劇情和細(xì)節(jié)的魅力,也真心希望大家能找到一款能完美契合自己的作品。