劇情介紹
人性一直是影視、小說(shuō)和游戲不斷挖掘探討的話題,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪這樣的網(wǎng)絡(luò)熱梗足以說(shuō)明人性這一哲學(xué)命題在當(dāng)今的討論度,而游戲作為第九藝術(shù)在人性方面的探討,我覺(jué)得絲毫不弱于電影,今天就來(lái)安利十款拷問(wèn)人性的游戲。
一、扣押
推薦理由:《扣押》是一款注重故事、注重內(nèi)核、注重表達(dá)的游戲。它沒(méi)有什么讓人眼前一亮的玩法,但是卻探討了在游戲圈內(nèi)不常被提及的一個(gè)話題:人性和金錢之間,到底應(yīng)該如何抉擇?我們都知道不應(yīng)該把自己的幸福建立在別人的痛苦之上,但當(dāng)我們正真面臨利益的抉擇時(shí),這一信念似乎并不那么堅(jiān)定,這時(shí)候我們才意識(shí)到自己是多么的偽善??植赖唤z溫馨的故事背后充滿了對(duì)人性的反思。.
游戲是一款2d像素風(fēng)解謎劇情冒險(xiǎn)游戲,主人公是一名社會(huì)討債人,他每天要做的事情趕走那些可憐的“釘子戶”,帶上偽善的面具,拿著法律的武器,說(shuō)著同情的話語(yǔ),秉持著強(qiáng)硬的態(tài)度。無(wú)論對(duì)方是鰥寡孤獨(dú)、還是有苦難言,對(duì)于主人公來(lái)說(shuō),他們都只是一個(gè)個(gè)亟待劃去的任務(wù),是晉升路上的路障。
而主人公并不是完全被金錢和貪欲腐蝕了的主人公,于是跟隨者劇情的發(fā)展,他被狠狠地摔下了,這也是一開始游戲就注定了的結(jié)局,最大的悲劇其實(shí)是循環(huán),在貪婪的面前,人們從來(lái)都是大排長(zhǎng)龍,前赴后繼。
“種什么因,得什么果?!?/span>
唯一慶幸的是,我們不會(huì)像主人公那樣凄慘的結(jié)局。
二、這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)
推薦理由:戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論何時(shí)都是殘酷的,透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)我們能看到人類最真實(shí)的一面,善良丑惡,這一切的偽裝在戰(zhàn)爭(zhēng)的面前形同虛設(shè)。戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)挑戰(zhàn)人類的道德準(zhǔn)則和底線,海明威說(shuō)過(guò)“在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,你會(huì)像一條狗一樣毫無(wú)意義的死去”。雖然我們身處和平,但我們并不能忘卻戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)情。 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》以人文寫實(shí)的手法把戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷本性烘托的淋漓盡致,加上緊湊的劇情感染,是一款戰(zhàn)爭(zhēng)求生類別不可多得的好游戲。
在這部作品中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對(duì)的拾荒者。
這款游戲從全新的角度讓玩家體驗(yàn)身處戰(zhàn)爭(zhēng)的感受。這款游戲同樣是,游戲的亮點(diǎn)在于自由度和人性的考驗(yàn),有時(shí)候你物資貧瘠的時(shí)候恰好鄰居來(lái)了。有時(shí)候你不得不去偷,去搶,說(shuō)是考驗(yàn)人性,但是你自己想一想,很多人說(shuō)殺好人搶東西多么沒(méi)有良心,但如果有一天你所在的城市化為一片廢墟,你不得不在這里生存的話,你會(huì)在意無(wú)辜的人而舍棄自己的朋友和親人嗎?假如你的朋友即將流血至死,而這時(shí)外面全是戰(zhàn)亂根本沒(méi)有法律可言,你不會(huì)去偷走別人的物資嗎?如果你們要餓死了,你們不會(huì)去殺,去搶嗎?.
所以這款游戲同旁觀者一樣,是無(wú)法平衡良心和生存的游戲,到底要做出什么樣的選擇,都是你自己的選擇,好在,這只是游戲,可怕的是它卻改編自現(xiàn)實(shí)。
三、旁觀者
推薦理由:游戲名雖然叫作《旁觀者》,但當(dāng)你真正沉浸在這款游戲中的時(shí)候。你會(huì)發(fā)現(xiàn),自身已經(jīng)成為了整個(gè)游戲最為核心的點(diǎn),已然成為了各個(gè)事件發(fā)生的導(dǎo)火索和風(fēng)暴的中心。人性的考驗(yàn),在這款游戲中被表現(xiàn)的淋漓盡致,殘酷的反烏托邦社會(huì)只會(huì)讓你一次次降低自己做“人“的道德底線,在這里沒(méi)有其他游戲中所謂的“主角光環(huán)”,沒(méi)有所謂的happy end。有的只是猶如現(xiàn)實(shí)般的殘酷……在這里,沒(méi)有好人,也沒(méi)有壞人,所有人都要做出選擇,你、我同樣如此……
由11名俄羅斯游戲制作人制作的《旁觀者》是一款反烏托邦題材的手游,給玩家們構(gòu)造了一個(gè)在極權(quán)國(guó)家下令人壓抑的世界。
玩家作為一家公寓的管理員,需要不停地接受領(lǐng)導(dǎo)的任務(wù),來(lái)尋找住在公寓里的那些人的罪證,一開始的時(shí)候或許能夠跟隨著自己的心做出選擇,但是到了后面,兒子的不懂事,女兒的病重,這些都會(huì)讓你不得不選擇了走上哄騙欺詐的道路。到底是選擇家人,還是選擇良知,你或許想做個(gè)好人,但是你肯定做不到。
游戲風(fēng)格看上去雖然詭異,但是卻不顯得恐怖,所有的選擇都會(huì)指向不同的未來(lái)。
四、旁觀者2
推薦理由:《旁觀者2》毫無(wú)疑問(wèn)是一款青出于藍(lán)的杰作。它所展現(xiàn)的反烏托邦社會(huì)更加龐大、全面、細(xì)膩,也更令人窒息。三份工作所對(duì)應(yīng)幾個(gè)小游戲看似簡(jiǎn)單,但卻能讓人切身體會(huì)這個(gè)黑暗世界殘酷的生存邏輯;混跡官場(chǎng)的過(guò)程,也充滿了艱難的選擇和對(duì)良心道德的拷問(wèn)。游玩這款游戲的體驗(yàn)就宛如徘徊在望不到盡頭的黑暗當(dāng)中,也讓我更加熱愛(ài)光明和自由。
在政府部門工作,這是我們偉大國(guó)家的每一位市民的夢(mèng)想!
你相當(dāng)幸運(yùn),實(shí)習(xí)生 ! 你的夢(mèng)想已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了!
雖然你仍處于政府部門的最底層,但你已經(jīng)勝過(guò)大多數(shù)普通群眾,畢竟他們窮盡一生也不能得到這么多!
你會(huì)成為最勤勞、負(fù)責(zé)的政府職員嗎?那樣我們的偉大領(lǐng)袖將親自授予您勛章?;蛟S你是一位強(qiáng)硬的野心家,你已準(zhǔn)備好消滅所有阻礙你坐上總理寶座的人?還是說(shuō),你的目的完全不是這樣?你只是一個(gè)被指派到這里傀儡?如果是這樣,誰(shuí)派你來(lái)的?為什么?
無(wú)論如何,你現(xiàn)在已是政府部門的一員!
從此刻起,這些墻外的任何人都沒(méi)有支配你的權(quán)利!你可以自己選擇自己的未來(lái)!
五、勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)
推薦理由:《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》每一章節(jié)的展開總是帶著一絲絲沉重,每一次的操作總是會(huì)帶著些許顧慮,因?yàn)橹灰徊绞д`便要再次來(lái)過(guò),沒(méi)有血條的設(shè)定,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)道具的庇護(hù),這也是在赤裸裸地告訴你:這就是戰(zhàn)爭(zhēng)。但游戲中不免也會(huì)有陌生人相互扶持的信任令人溫暖,士兵間并肩作戰(zhàn)的勇氣令人溫暖,動(dòng)物與人之間不分?jǐn)澄业牧钊藴嘏适碌淖詈蠡蛟S沒(méi)法允諾每個(gè)人這一輩子、或者下一輩子的美好,但至少在這輩子每個(gè)小人物身上散發(fā)的光明能溫暖這一世,已經(jīng)足夠。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn) valiant hearts: the great war》是一款育碧推出的劇情類游戲。
游戲講述的是一個(gè)跨越命運(yùn)的故事,一個(gè)在四分五裂世界里的破碎的愛(ài)。在《勇敢的心》,所有人物都會(huì)在游戲過(guò)程中產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,友情、愛(ài)情、犧牲和悲劇會(huì)降臨到每個(gè)人的身上,但他們互相幫助,以保持對(duì)人類恐怖戰(zhàn)爭(zhēng)的反抗。
它是一部充滿了感動(dòng)的作品,沒(méi)有濫情的卿卿我我,卻擁有《西線無(wú)戰(zhàn)事》和《辛德勒的名單》中所蘊(yùn)藏的那種只有在最悲慘、最可怕的災(zāi)難中才能爆發(fā)出的人性火花。游戲中還飄蕩著一絲一縷的幽默感,時(shí)而能夠讓玩家會(huì)心一笑,可這些元素雖然一方面能夠撫平玩家在解謎過(guò)程中所生出的不耐,卻也更加鮮明的襯托出了作品中無(wú)處不在的悲劇與殘酷。
六、地獄邊境
推薦理由:地獄邊境中有著太多表意不明的地方,從若隱若現(xiàn)的森林、來(lái)歷不明的敵人,到缺少注解的故事、讓人沮喪的結(jié)尾,結(jié)束游戲之后玩家一定還會(huì)有很多的疑問(wèn),也許還會(huì)試圖去尋找更多的答案,但只稍轉(zhuǎn)念一想,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這么做有些多余,這就是一個(gè)講述失去的故事,從始至終都彌漫著使玩家悲傷的力量,體會(huì)到這些或許已經(jīng)足夠了,不該再有更多讓你遠(yuǎn)離它們的解釋。
地獄邊境曾是獲得了100多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲得主,質(zhì)量到底如何,相信大家也是能夠想象的。大概的游戲背景是男孩為了確認(rèn)妹妹未知的命運(yùn),進(jìn)入了limbo的世界。類型是一款冒險(xiǎn)游戲,比較考驗(yàn)操作還有發(fā)散思維,不然的話到后面是非常容易卡關(guān)的。
在旅途接近最后的時(shí)候會(huì)看到一個(gè)有著"hotel"牌子的建筑,再加上→的標(biāo)志,文字重組起來(lái)就是"to hell",走向地獄 最后的最后,少年沖破地獄的邊境,摔在了地上,他來(lái)到的是真正的地獄,還是天堂呢?
七、inside
推薦理由:在一周目的結(jié)局,當(dāng)看到男孩變成的肉球滾落到懸崖底部,在海灘光芒的照射下慢慢失去生機(jī),縮小與沉寂的時(shí)候,我的心情從獲得自由的假想中抽離出來(lái),取而代之的是不甘與落寞。追求自由的代價(jià)就是死亡嗎?努力掙扎的后果也只能是墜入深淵嗎?一連串的問(wèn)句竄到了我的腦海當(dāng)中。于是,我想更深入的思考,想要得到一個(gè)答案。與此同時(shí),我也意識(shí)到,玩家的這種思考、這種沉浸到游戲當(dāng)中難以抽離的探求,或許也是設(shè)計(jì)師想要帶給我們的。
一個(gè)男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個(gè)黑暗計(jì)劃,孤身一人逃跑并遭到追擊。
這是一個(gè)擁有某些秘密的神秘場(chǎng)所,而主角小男孩似乎是想逃離這個(gè)地方。躲藏與逃避貫穿了整個(gè)游戲流程,流程中男孩會(huì)遇到一些逮捕逃脫者的機(jī)器和獵狗,但他和這些敵人之間的戰(zhàn)斗沒(méi)有一場(chǎng)硬碰硬,而是利用機(jī)關(guān)和地形來(lái)躲避追擊或不被他們發(fā)現(xiàn)。
八、冰汽時(shí)代
推薦理由:《冰汽時(shí)代》帶來(lái)了迷人的游戲體驗(yàn),游戲玩法獨(dú)特而多樣,使用了優(yōu)秀的城市建筑和生存設(shè)定,故事引人入勝,根據(jù)不同選擇有不同走向,上述的一切都通過(guò)出色的畫面表現(xiàn)傳達(dá)出來(lái),使得這片冰凍廢土看起來(lái)格外迷人。然而,最棒的還是游戲包含的道德難題,迫使玩家在不失去人性的前提下,平衡個(gè)人的需求以及整個(gè)城市的生存。
游戲背景設(shè)定與現(xiàn)實(shí)世界交叉,但在1872年后發(fā)生了改變。1872年,土耳其天文學(xué)家向法國(guó)科學(xué)院提出其發(fā)現(xiàn)了新流星群。1872年后,地球氣溫開始逐漸變冷,一方面科學(xué)家開始研究供熱能量塔以對(duì)抗寒冬;一方面氣象學(xué)家們開始尋找天氣變冷的原因。
1886年,氣溫開始降低至零下30度,在各國(guó)家的主導(dǎo)下,人們開始轉(zhuǎn)移到煤炭資源豐富的北方,通過(guò)蒸汽動(dòng)力來(lái)對(duì)抗極度嚴(yán)寒。許多人來(lái)到了冰封北國(guó),前往能量塔的所在地,試圖在建立起人類的最后一座城市。
九、底特律:成為人類
推薦理由:《底特律:化身為人》是一部有關(guān)人工智能覺(jué)醒自我意思后如何處理與人類關(guān)系的作品。游戲整體的設(shè)定劇本與傳統(tǒng)的機(jī)器人影視作品相比沒(méi)有太多的突破和新意。但高成本下造就的華麗畫面和角色演出,帶給了玩家身臨其境的游戲體驗(yàn),劇情的抉擇、人物的命運(yùn)都扣人心弦。不過(guò)繁多的選擇節(jié)點(diǎn)會(huì)造成玩家在之后的多周目游戲中,要花費(fèi)不少時(shí)間重復(fù)體驗(yàn)已經(jīng)了解過(guò)的劇情。
該作設(shè)定在2038年的美國(guó)底特律,這座城市因發(fā)明并將仿生人帶入日常生活中而欣欣向榮。上百萬(wàn)有著人類外貌的智能仿生人根據(jù)自身定位、設(shè)定的不同扮演著保姆、建筑工、保安、銷售等角色,人類得以從一些簡(jiǎn)單勞動(dòng)中解放出來(lái),仿生人也日漸成為現(xiàn)實(shí)生活中不可或缺的一部分,但這一切都將改變。
通過(guò)三位不同仿生人的視角,在這個(gè)新世界的混亂邊緣徘徊。玩家的決定將會(huì)改變游戲的劇情和結(jié)局,底特律的未來(lái)都在玩家手中。
十、十二分鐘
推薦理由:這款游戲試圖通過(guò)劇情詮釋一些人生中的巨大難題,而且我推測(cè)這游戲會(huì)引發(fā)不少針對(duì)這類話題的相關(guān)探討。但在我看來(lái),這款游戲更多的體驗(yàn)在于過(guò)程,而非結(jié)果。如果我能抹去自己的記憶,重新體驗(yàn)這款游戲,探索更多未知道路,或許會(huì)有不一樣的感受吧。
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唯一的解決之道,就是利用對(duì)后續(xù)發(fā)展的了解,改變結(jié)果,打破循環(huán)。