劇情介紹
犀牛娛樂原創(chuàng)
文|但丁的方舟 編輯|樸芳
最受歡迎的街機(jī)游戲是什么?
老玩家的腦海里可能會浮現(xiàn)一串名字:街頭霸王,三國志,名將,恐龍快打,合金彈頭......和那款繞不開的經(jīng)典:《拳皇97》。
二十多年前,在燈光昏暗的街機(jī)廳,懷揣被家長抓到的忐忑心情,目不轉(zhuǎn)睛地盯著閃爍彩屏,手指狂按希望角色能打出漂亮的連招,不遠(yuǎn)處偶爾會有驚呼大神的聲響......這是許多80后、90后的兒時記憶。
同如今的《王者榮耀》《絕地求生》比起來,當(dāng)年《拳皇97》的風(fēng)靡程度毫不遜色,放學(xué)后苦練連招、持幣排隊是常見的光景。自1994年snk推出初代《拳皇94》以來,《拳皇》系列已有14代正傳作品,哪怕到今天也有無數(shù)忠實(shí)擁躉。草薙京、八神庵、不知火舞、麻宮雅典娜等角色深入人心,視頻網(wǎng)站上依然有大量粉絲自制的視頻更新,當(dāng)熟悉的“round 1,ready go!”響起,總能讓人瞬間夢回童年。
雖然在電競、直播、短視頻等新領(lǐng)域,《拳皇》的影響力始終未消,不知火舞還成為了《王者榮耀》中的人氣角色,但不能迎來一部原汁原味的《拳皇》電影,不能帶著集體儀式感來一場對時光的緬懷,是粉絲們多年的遺憾。
終于,3d動畫電影《拳皇·覺醒》發(fā)布了首支預(yù)告片。這個國民級ip,將要登陸大銀幕了。
預(yù)告畫面順著竹林臺階徐徐展開,粉絲們最熟悉的頭號男主在和風(fēng)滿溢的神社迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,隨出招響起的游戲語音熱血沸騰。繼而鏡頭轉(zhuǎn)到香港街頭,神秘少年對八神庵一句“草薙京死了”令人在驚愕之余頓時拉滿期待。
電影預(yù)計會在2022年暑期檔與觀眾見面。二十多年后經(jīng)典再現(xiàn),屆時必將掀起粉絲與影迷們的懷舊熱潮。
兒時經(jīng)典銀幕復(fù)現(xiàn)
觀眾會為情懷買單嗎
2016年時《魔獸》真人版引入國內(nèi),“為了聯(lián)盟”和“為了部落”的聲浪從網(wǎng)絡(luò)蔓延到影院,粉絲、影迷熱情高漲,最終國內(nèi)票房高達(dá)14.68億。
《拳皇》的ip知名度并不比《魔獸世界》遜色,在情懷的催動下,觀眾對于經(jīng)典游戲情懷向改編的支持程度不可小覷。
在犀牛君看來,《拳皇·覺醒》對以下幾類人群將有難以抗拒的吸引力。首先當(dāng)然是游戲粉絲,《拳皇》的玩家數(shù)量會是個難以統(tǒng)計的可怕數(shù)字。
其次是成人向動畫觀眾,2019年動畫電影票房占大陸總票房比例超過15%,主流觀眾對動畫電影的接受程度越來越高,未來動畫電影還有很大的市場想象空間。
此外格斗題材愛好者也不會錯過它?!度省樊吘故且粋€硬核格斗游戲系列,相較于有些審美疲勞的動作、武俠等類別,格斗題材在電影市場上相對稀缺。
屆時影片在目標(biāo)受眾中的口碑能否擴(kuò)散,還是取決于內(nèi)容質(zhì)量。當(dāng)看到這支預(yù)告片時,期待著它的人們會安心不少。
制作水準(zhǔn)方面,預(yù)告中竹林、神社、街巷場景設(shè)計兼顧了視覺優(yōu)美與文化底蘊(yùn),整體看來賞心悅目,可見制作團(tuán)隊在美術(shù)呈現(xiàn)上頗為用心。角色建模和服飾細(xì)節(jié)的精細(xì)度都很高,草薙京、八神庵以及反派高尼茨的表情變化和打斗動作流暢有力,足見制作方原力動畫在3d動畫領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗。
這家公司承制過《媽媽咪鴨》《隕神記》等高質(zhì)量電影,還曾參制過《最后生還者》《神秘海域》等頂級游戲ip,有其強(qiáng)大的技術(shù)力作為支撐,《拳皇·覺醒》的視效質(zhì)量應(yīng)該無需擔(dān)心。
值得一提的是,《拳皇·覺醒》將劇情主舞臺設(shè)定為90年代的香港,這或許會成為影片的一大亮點(diǎn)。一方面這更符合原ip復(fù)古的視覺風(fēng)格,另一方面據(jù)影片導(dǎo)演哈磊的解釋,早期《拳皇》粉絲對游戲劇情的認(rèn)知很多來源于香港漫畫,而在游戲最流行的90年代,香港給內(nèi)地觀眾留下了很多深刻的影像回憶,在影片中還原香港也是一種懷舊和致敬。
故事設(shè)計方面,pv中除了三名游戲角色,還有一位身份不明的少年,僅有的一句臺詞透露了他或許會在草薙京和八神庵之間起到橋梁作用。由此看來《拳皇·覺醒》并未完全照搬游戲劇情,這名少年有何背景?影片會采用怎樣的故事架構(gòu)?這些都吊足了大家胃口。
“游改影”難度大
《拳皇·覺醒》能否打破魔咒
近年“ip聯(lián)動”的模式愈發(fā)成熟,其中“游改影”國內(nèi)探索較晚,第一部游戲改編電影《古劍奇譚之流月昭明》距今不到3年,而好萊塢在這條路上走了近30年。
在歷年的“全球ip商業(yè)價值排行榜”上,《精靈寶可夢》始終高居榜首。電子游戲ip強(qiáng)大的吸金力是“游改影”的直接驅(qū)動力,從1993年的真人電影《超級馬里奧兄弟》到今年年初北美上映的《刺猬索尼克》,好萊塢已拍攝制作了30多部由游戲改編而來的電影。但觀察其票房成績和評分口碑,也只有《生化危機(jī)》和《古墓麗影》兩大系列格外成功。
要在兩種藝術(shù)媒介之間順利過渡,首要得解決“跨次元接受度”和“劇情接受度”的問題。
前者多見于真人版電影,如果選角失敗、造型浮夸、場景失真,肯定會讓粉絲們的觀影欲退化成吐槽欲,在基礎(chǔ)門檻上栽跟頭的案例并不鮮見,比如90年代的數(shù)部《街頭霸王》就被認(rèn)為“毀童年”。
后者主要是由于受眾的接受方式有差異。觀眾不像玩家能親手操控角色,電影要把龐大的游戲世界觀濃縮至兩小時內(nèi)并講好故事的難度不低,比如幾年前的《刺客信條》就讓不少觀眾一頭霧水。
如果帶著這份先入為主的疑惑去看待《拳皇·覺醒》,問題會迅速迎刃而解。
作為一部3d動畫電影,當(dāng)然不存在選角問題,在美術(shù)概念上忠實(shí)還原ip的視覺風(fēng)格也足以讓觀眾快速代入世界觀。事實(shí)上,如今國內(nèi)的成人向動畫電影市場走勢逐年向好,2019年國產(chǎn)動畫電影總票房高達(dá)70.95億,其中《哪吒之魔童降世》超50億的票房奇跡依然歷歷在目,但即便去掉這一部分,剩下的20.94億票房也比2018年的16.57億高出26%。
國產(chǎn)動畫電影的票房增速也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出大盤。根據(jù)燈塔公布的數(shù)據(jù),2019年中國電影總票房642.66億元,同比增長5.4%,國產(chǎn)電影總票房411.75億元,同比增長8.65%。
具體到單片成績,2018年共有1部動畫電影票房過5億,12部破億,2019年則有3部過5億,16部破億。我們注意到《拳皇·覺醒》的主要出品和宣發(fā)公司是卓然影業(yè),這家公司深耕國漫市場多年,曾出品的《白蛇·緣起》和《羅小黑戰(zhàn)記》在各自檔期都有不俗表現(xiàn)。
《拳皇》的主要游戲內(nèi)容是格斗,劇情不夠具體完整?!度省びX醒》采取了最合適的折中辦法:在沿用世界觀和人物構(gòu)架的基礎(chǔ)上進(jìn)行重新創(chuàng)作。導(dǎo)演哈磊曾在訪談中提及,“《拳皇》這類ip我們會還原經(jīng)典情節(jié),也會補(bǔ)完游戲中缺失的部分。電影版的故事是獨(dú)立的,角色會塑造得更深刻,而不是一部純粹的爆米花片。”
這樣處理也就和2018年播出的動畫劇集《拳皇·命運(yùn)》構(gòu)成了互補(bǔ)關(guān)系。更重要的是,作為已有漫長歷史的老ip,《拳皇·覺醒》的劇情對新一代觀眾無疑更加友好,即便沒經(jīng)歷過街機(jī)時代,也不會因為對游戲不了解而喪失觀影樂趣,這讓《拳皇·覺醒》也有了連通跨年齡層觀眾群體的可能。
總而言之,在國內(nèi)成人動畫市場日益擴(kuò)大的背景下,《拳皇·覺醒》制作水準(zhǔn)和題材稀缺性都令人期待,市場前景值得看好。而情懷助力或?qū)⒊蔀楸酒畲蟮膞因素,某部作品與一段記憶的重疊總能擊中人心中最柔軟的部分,相信當(dāng)不少觀眾看到熟悉的角色在銀幕上重現(xiàn)時,會回憶起遙遠(yuǎn)的年代里,那個坐在街機(jī)廳中神采飛揚(yáng)的自己。