劇情介紹
(ps~動漫~動漫~動漫~動漫~)
【雜談】
呀hello!昨天在bilibili看到了這部由繪夢日本分社負責制作中日合作改編的電視動畫:《銀之守墓人》。來聊聊我的看法吧:
雖然我沒看過原作,但第一集給我的感覺整體來說還算不錯,最直觀的感受是:有種濃郁的日漫氣息,但還是沒學到精髓。
1.開篇
一個好的開頭,對于動漫來說十分重要,它決定了能否抓住觀眾的目光、讓人繼續(xù)看下去。尤其是現在這種節(jié)奏快,資源多的網絡時代,如果一部動漫不能迅速吸引觀眾,即使好看,不能立刻吸引人的話,也會流失大量觀眾。
常見的日漫開篇有三種,文藝類大多用獨白來提升逼格,熱血類大多用戰(zhàn)斗來展示經費,后宮一般會以換衣洗澡梨斗摔來送波福利,這都是約定俗成的套路了。
《銀之守墓人》這部動漫的厲害之處在于,它居然把這三種都用上了!先不說到底能不能吸引觀眾,至少能看出制作組的誠意:觀眾老爺們快來看?。?/p>
(有人說開篇的獨白尷尬,其實略有同感,但還可以接受。)
2.打戲
既然是涉及到戰(zhàn)斗的動漫,把打戲放到前面是非常明智的選擇。
面對數不清的敵人,主角一人立于金字塔頂端,說出裝逼的臺詞,準備迎戰(zhàn)。到這一幕為止,我還覺得男主有些小帥。但是一開打,我就有些尷尬了。誰說的經費在燃燒啊?太少見多怪了吧?
最大的缺點就是缺乏打擊感!完全感受不到動作的力度。
在男主沖突敵陣殺敵的時候,敵人基本沒有任何反抗動作,鏡頭一直在晃,仿佛是一張靜止畫在眼前飛快的略過(可以,這很節(jié)約成本)。沖入敵陣之后男主化作了一道光,喂,這樣的戰(zhàn)斗是不是有點不走心???
之后男主放了一個巨大的光柱,把敵人彈飛。說是彈飛,其實敵人想被吸住一樣飄了起來,我不知道原作里面這個技能是什么特效,但這哪有讓敵人瞬間飛走或者直接灰飛煙滅給人的視覺沖擊力強啊?
還有這個鏡頭,男主裝完逼之后,落地砍僵尸,本來是一個非常帥氣的場面,為什么要給他長達十幾秒的側面鏡頭啊?光看到男主轉圈了,根本看不到他砍了啥。我覺得這里的分鏡如果改成側面視角轉男主背后視角,讓觀眾能看到男主到底砍了啥,或許會更有打擊感。
過場的時候,采用敵人背后視角,一刀下去,劈成兩半,鏡頭的視線從被砍成兩半的敵人身體之間穿過,給男主一個特寫,炫爆!
(你就會瞎比比,來來來你來拍?。?br class="sysbr">
之后出現了一大堆行動遲緩的巨人,我眼前一亮!高潮部分來了
主角對戰(zhàn)巨怪這種橋段在熱血漫中舉不勝舉,一般都是戰(zhàn)斗的高潮部分。
比如刀劍神域的星爆氣流斬無限連擊刷爆boss,re0里劍鬼砍白鯨“石油”噴的到處都是,進擊的巨人里兵長小陀螺給巨人切片,死神40m長刀將大虛一刀兩斷,還有海賊王路飛三擋把巨人打飛等等。戰(zhàn)勝巨大型敵人的橋段一直都讓人血脈噴張,不管以上述的哪種的方式去解決這幾個大塊頭,都會相當精彩。
可令我沒想到的是,男主居然使用了法術,從地下召喚出無數十字架,把他們“菊爆”了。。。
好吧,我承認這技能很帥。但我完全不能接受。
這種以一敵多的情節(jié)在熱血漫中有不少,我感覺最具代表性的是《火影忍者》里的宇智波斑單挑忍者大軍的吃瓜群眾,那才叫燃爆,攻擊不僅張弛有力富有打擊感,而且?guī)缀鯖]有重復的動作。這樣比較可能有些不太合適,旦我認為,與其特意的表現戰(zhàn)場的宏大,不如好好做做動作細節(jié)。
3.角色
角色倒是沒啥好說的,男主龍傲天,女主白富美,還有王道動漫中必不可少的吉祥物。估計下面幾集隊友和宿敵該出來了吧?
第一眼看粉毛女主的時候,不知道為什么老是在腦補超人幻想。(仔細一看并不像嘛!)
聲優(yōu)方面?zhèn)€人覺得國語配音已經很棒了,對白非常自然,有時候獨白的確有些尷尬,但這是臺詞的鍋啊,并不能埋怨聲優(yōu)!“剛正面”這臺詞,從主角自己口中說出來,總感覺怪怪的。
總結
作為一個非原作黨,劇情一集也看不出啥,但是沒有特別崩壞的地方,敘事手法也讓人感覺比較舒服,除了動作的些許不足,還是值得一看的。
但是不要毒奶啊,國漫還有很長的路要走。
(bilibili就有資源,昨天剛更了一集)
(ps~動漫~動漫~動漫~動漫~)