劇情介紹
之前軍武菌介紹各種射擊游戲,特別是硬核題材射擊游戲的時(shí)候,總是會(huì)有網(wǎng)友提到《逃離塔科夫》。畢竟,作為“搜索-撤離”游戲模式的先行者,《逃離塔科夫》無(wú)論是創(chuàng)意,還是硬核程度上,都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),吸引了不少玩家,軍武菌也曾經(jīng)是其中之一。
但在上千小時(shí)的游戲過(guò)程中,軍武菌卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象:自己身邊玩《逃離塔科夫》的朋友,怎么越來(lái)越少了?最后,就連軍武菌自己都不愿意繼續(xù)玩下去了。這么好的游戲,怎么就沒(méi)人玩呢?是硬核射擊游戲的受眾太少,玩家群體太少嗎?
事實(shí)恐怕沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。
01
《逃離塔科夫》是俄羅斯battlestate游戲工作室開(kāi)發(fā)的大型多人在線第一人稱射擊游戲,2017年開(kāi)放beta測(cè)試,直到今天仍然于測(cè)試階段。
《逃離塔科夫》的故事發(fā)生在虛構(gòu)的“諾文斯克特區(qū)”,這是一個(gè)位于俄羅斯西北部的行政區(qū)域,而塔科夫市則是諾文斯克特區(qū)的首府。在當(dāng)?shù)卣涂鐕?guó)公司的共同影響下,塔科夫的社會(huì)環(huán)境陷入崩潰,甚至爆發(fā)了武裝沖突。而玩家需要扮演受雇于不同勢(shì)力的pmc傭兵,在陷入動(dòng)亂的塔科夫艱難求生,最終逃離封鎖區(qū)。
在游戲中,玩家的主要角色是來(lái)自u(píng)sec公司或bear公司的pmc傭兵。兩者分別受雇于西方企業(yè)泰拉集團(tuán)和俄羅斯政府,前者名義上是泰拉集團(tuán)的保安,但暗中執(zhí)行各種非法生意,后者則受到政府委托,調(diào)查塔科夫發(fā)生動(dòng)亂的原因。
作為一部主打硬核槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)的射擊游戲,《逃離塔科夫》最大的特點(diǎn)是制作了一套極為豐富的擬真槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這一系統(tǒng)由兩大部分構(gòu)成:槍械系統(tǒng)和健康系統(tǒng)。
首先,塔科夫最核心的部分無(wú)疑是槍械系統(tǒng)。和大部分其他游戲不一樣,《逃離塔科夫》的武器絕大多數(shù)都以槍械的機(jī)匣作為主體,并且允許玩家自由更換改造幾乎所有的零部件。這些零件既能在交易系統(tǒng)中購(gòu)買,也可以在戰(zhàn)局中拾取,相比同時(shí)代的其他射擊游戲,這套復(fù)雜的改造系統(tǒng)著實(shí)令人眼前一亮。
在游戲中,玩家既可以使用各種經(jīng)典名槍,也能使用不同種類的冷門武器。由于故事背景發(fā)生在俄羅斯,各種各樣的ak系列步槍自然是游戲中的主流武器,而各種西方槍械則主要來(lái)自u(píng)sec傭兵和聯(lián)合國(guó)維和部隊(duì)。除了這些軍用武器,游戲中玩家還能找到各種冷門的民用槍械,配件的種類更是極度豐富。
當(dāng)然,武器改造只是《逃離塔科夫》槍械系統(tǒng)的一部分。相比槍械本身的性能,游戲中不同種類的彈藥才是取得勝利的重中之重。
在《逃離塔科夫》中,玩家可以使用不同口徑、不同型號(hào)的各種槍彈。從最常見(jiàn)的7.62×39毫米步槍彈,到美軍下一代制式步槍使用的6.8×51毫米步槍彈都有出場(chǎng)。幾乎每個(gè)口徑的槍彈都有幾種甚至十幾種型號(hào),例如5.45毫米步槍就分為ps普通彈、t曳光彈、us亞音速?gòu)?、bp穿甲彈、pp穿甲彈、bt穿甲曳光彈、7n39穿甲彈、7n40穿甲曳光彈等十幾種,每種子彈都擁有各自的不同性能。
游戲中的彈藥種類非常豐富
游戲中子彈的核心性能有兩個(gè):殺傷力和穿透能力。殺傷力決定了子彈命中后造成的傷害數(shù)值,而穿透能力則決定了子彈能否穿透防彈衣造成傷害。通常來(lái)說(shuō),子彈的穿透能力越強(qiáng),對(duì)目標(biāo)造成的傷害數(shù)字就越小。但如果子彈根本打不穿防彈衣,就只會(huì)降低防彈衣的耐久,無(wú)法對(duì)人造成傷害。
而游戲中的健康系統(tǒng)也和常規(guī)射擊游戲大不一樣。通常來(lái)說(shuō),一般的射擊游戲會(huì)為身體各部位制作不同的傷害系數(shù),命中頭部的傷害倍率和命中四肢的傷害倍率有著較大差別。但《逃離塔科夫》則是為不同部位設(shè)置了單獨(dú)的血條。
在游戲中,頭部的血條只有35,而胸部則是85。如果玩家的頭部、胸部血條清零,那么玩家會(huì)立即死亡。由于頭部的血量很低,游戲中絕大多數(shù)子彈的單發(fā)傷害都能夠做到“一槍爆頭”。而一些全威力步槍彈的傷害畢竟高,只要命中胸部,同樣能一槍擊斃敵人。
但如果子彈命中其他部位,就要根據(jù)玩家的總血條計(jì)算傷害。玩家的總血量高達(dá)440點(diǎn),也就是說(shuō)如果打在四肢上,一些威力較小的子彈可能要十幾發(fā)才能消滅一名敵人。
其實(shí)以現(xiàn)實(shí)角度來(lái)看,《逃離塔科夫》這套系統(tǒng)其實(shí)和“真實(shí)”基本不沾邊。現(xiàn)實(shí)中,不同長(zhǎng)度的槍管發(fā)射同一型號(hào)的子彈,造成的傷害效果可能是天差地別的。但游戲里不管你是從什么型號(hào)的槍械,多長(zhǎng)的槍管里發(fā)射,相同型號(hào)的子彈造成的傷害都是一樣的,簡(jiǎn)直是法杖射出去的魔法傷害。但相比只用一根血條的傳統(tǒng)射擊游戲,《逃離塔科夫》的槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)的確要硬核得多。
另外,《逃離塔科夫》的游戲機(jī)制也相當(dāng)特別。在游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要自己準(zhǔn)備本局游戲攜帶的武器裝備和物資。消滅敵人后,玩家能夠獲取對(duì)方攜帶的幾乎全部裝備,在地圖中也能夠找到各種高價(jià)值物資。只要玩家安全到達(dá)撤離點(diǎn),就能將這些物資收入自己的倉(cāng)庫(kù),但如果玩家在戰(zhàn)局中死亡,本局游戲攜帶的裝備就會(huì)全部掉落。
因此,不同玩家在進(jìn)入游戲時(shí),攜帶的裝備往往差別巨大。有些玩家會(huì)穿上最好的防彈衣和頭盔,攜帶一把改造到極致的武器,全副武裝的進(jìn)入戰(zhàn)斗。也有的玩家會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,使用性能均衡,性價(jià)比更高的裝備參戰(zhàn)。甚至有的人連頭盔也不戴,拿著一把莫辛納甘,兜里揣上一把子彈就進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),只要打掉一個(gè)全裝玩家,馬上就是“一夜暴富”。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家要面對(duì)的敵人主要是大量由ai扮演的塔科夫當(dāng)?shù)胤藥秃褪盎恼摺皊cav”,少量由真人玩家扮演的敵對(duì)pmc傭兵,以及概率刷新在地圖上,由ai扮演,戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的boss小隊(duì)。
由于這種特殊設(shè)計(jì),雖然設(shè)定非常硬核,但實(shí)際上《逃離塔科夫》對(duì)于玩家的技術(shù)要求并不高,即使你的槍法很一般,但只要繞開(kāi)高危交戰(zhàn)區(qū)域,消滅周圍的ai敵人,也能通過(guò)“撿垃圾”的方式獲得還不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
02
憑借這種新穎的設(shè)定,《逃離塔科夫》慢慢擁有了不少的玩家,特別是在2020年初更新中文版本后,很快就吸引了一大批中國(guó)玩家進(jìn)入。但慢慢的,隨著新鮮勁過(guò)去,玩家們開(kāi)始發(fā)現(xiàn)這游戲“味道不對(duì)”了。
首先,困擾《逃離塔科夫》最久也最嚴(yán)重的問(wèn)題,就是外掛問(wèn)題。
很多玩家將外掛泛濫歸結(jié)于官方中文版本的推出,甚至認(rèn)為如果不出中文,游戲就不會(huì)有那么多的外掛。但作為中文版推出之前就在玩《逃離塔科夫》的老玩家,軍武菌認(rèn)為這種說(shuō)法是絕對(duì)錯(cuò)誤的——中文版上線很久之前,《逃離塔科夫》的外掛就已經(jīng)泛濫成災(zāi)了。
《逃離塔科夫》中的外掛過(guò)于泛濫
面對(duì)泛濫的外掛,不管玩家攜帶多好的裝備,技術(shù)水平有多高超,也幾乎沒(méi)有任何還手之力,自己攜帶的裝備還會(huì)全部掉落,成為外掛的戰(zhàn)利品。甚至有的外掛能讓作弊玩家遠(yuǎn)程把所有高價(jià)值物資“吸”到自己的面前,然后帶著所有寶貝直接跑路,其他玩家在游戲地圖里翻箱倒柜,也找不到一點(diǎn)值錢的東西。
到了最后,游戲中的作弊玩家甚至已經(jīng)形成了一種默契:通過(guò)“透視”功能,作弊玩家能夠立刻認(rèn)出其他作弊玩家,然后通過(guò)隔空“搖頭”確認(rèn)身份——意思就是維持和平,專心消滅普通玩家,再瓜分游戲中的戰(zhàn)利品!可見(jiàn),《逃離塔科夫》的游戲環(huán)境已經(jīng)惡劣到了極點(diǎn)。
其次,《逃離塔科夫》的運(yùn)營(yíng)策略存在極為重大的問(wèn)題。雖然還在測(cè)試階段,但游戲的售價(jià)卻相當(dāng)高。最便宜的版本折合人民幣也要超過(guò)200元,此前最貴,目前已經(jīng)絕版的“黑色邊緣”版本,價(jià)格更是達(dá)到了人民幣近千元!
但由于“黑邊”版本的福利要多的多,而且官方承諾“黑邊”版本的價(jià)格包含未來(lái)游戲所有的dlc,因此很多塔科夫的核心玩家都購(gòu)買了“黑邊”版。但讓所有人都沒(méi)想到的是,《逃離塔科夫》的測(cè)試一測(cè)就是7年!直到今天,正式版的發(fā)售也還是遙遙無(wú)期,后續(xù)的dlc更是影子都沒(méi)有。
2023年,游戲官方推出了基于《逃離塔科夫》設(shè)計(jì)的新游戲《逃離塔科夫:競(jìng)技場(chǎng)》——一款基于塔科夫機(jī)制,在小規(guī)模地圖上展開(kāi)的多人競(jìng)技射擊游戲。顯然,《競(jìng)技場(chǎng)》的推出是官方的重大戰(zhàn)略失誤,因?yàn)檫€不到半年,這游戲已經(jīng)幾乎沒(méi)人玩了。
事實(shí)上,快節(jié)奏的競(jìng)技游戲題材和慢節(jié)奏的《逃離塔科夫》本體完全就不沾邊,兩者結(jié)合的非常生硬,游戲體驗(yàn)極差。能做出這樣的游戲,只能說(shuō)明battlestate工作室對(duì)自己的游戲和玩家受眾群體甚至缺乏最基本的認(rèn)知。《逃離塔科夫》大部分的更新內(nèi)容都極具爭(zhēng)議,幾乎每次新版本發(fā)布,都會(huì)有一批玩家因?yàn)闊o(wú)法適應(yīng)而放棄這款游戲。
《競(jìng)技場(chǎng)》在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,就不被幾乎所有玩家看好
或許是因?yàn)椤陡?jìng)技場(chǎng)》真的賠了一大筆錢,就在前幾天,battlestate工作室宣布了一項(xiàng)新決定:《逃離塔科夫》將推出一個(gè)取代“黑色邊緣”版的新版本——“未聞?wù)摺卑妫?/span>售價(jià)250美元,折合人民幣1800多元,加上購(gòu)買的手續(xù)費(fèi),一共2100元!
如果光是賣的貴,玩家們也不會(huì)有什么意見(jiàn),畢竟不買就行了。但相比此前的“黑色邊緣”版,“未聞?wù)摺卑娌粌H多了一大堆福利,增加了具有特殊功能的專屬道具,甚至還擁有一個(gè)全新的游戲模式:只有玩家和隊(duì)友,沒(méi)有其他真人玩家的pve合作模式!
要知道,有很多玩家其實(shí)非常喜歡《逃離塔科夫》的游戲模式,完全是被外掛給逼走的。這個(gè)不會(huì)被外掛影響,還能和朋友一起玩的pve模式可以說(shuō)是所有玩家都想要的新內(nèi)容。但這么重要的游戲模式,居然讓玩家花2000塊錢去買?
當(dāng)然,最憤怒的無(wú)疑是和軍武菌一樣的“黑邊”玩家:你們之前不是說(shuō)所有dlc都免費(fèi)送嗎?怎么現(xiàn)在又要我掏錢?
國(guó)外社交媒體上憤怒的玩家
很快,全世界的《逃離塔科夫》玩家?guī)缀跞颊ㄥ伭?/span>,憤怒的聲討battlestate工作室和《逃離塔科夫》的制作人尼基塔·布亞諾夫,認(rèn)為這是對(duì)玩家群體,特別是那些花了高價(jià)購(gòu)買“黑色邊緣”版的忠實(shí)玩家的“背刺”。
03
其實(shí),這種聲討已經(jīng)不是一次兩次了,但《逃離塔科夫》官方平時(shí)根本不在乎:反正你們錢已經(jīng)花了,退款是不可能退款的!畢竟在市面上,玩家根本找不到和《逃離塔科夫》相同賽道的游戲。因此,battlestate工作室往往擺出一副“我有的是時(shí)間和資源和玩家耗”的態(tài)度,對(duì)玩家們的訴求視而不見(jiàn)。
計(jì)劃在5月開(kāi)放測(cè)試的《暗區(qū)突圍:無(wú)限》國(guó)際服
但這次抗議不一樣,不僅規(guī)模前所未有的大,還趕上了一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):《逃離塔科夫》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手他來(lái)了!
就在《逃離塔科夫》發(fā)售“未聞?wù)摺卑娴囊恢芮?/span>,騰訊公布了自主開(kāi)發(fā)的全新fps射擊游戲——《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,游戲的國(guó)際服將在5月開(kāi)放測(cè)試。幾乎在同一時(shí)間,另一款類塔科夫模式的游戲《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》也即將開(kāi)放測(cè)試。
從預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的游戲質(zhì)量相當(dāng)高,游戲模式也和《逃離塔科夫》比較相似,《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》的情況也差不多。不管這兩款游戲在質(zhì)量和硬核程度上究竟有沒(méi)有達(dá)到《逃離塔科夫》的高度,但趕在這個(gè)時(shí)間段發(fā)布,肯定會(huì)讓battlestate工作室感到如芒在背。
另一部對(duì)標(biāo)《逃離塔科夫》的游戲《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》
其實(shí)預(yù)告片剛剛公布的時(shí)候,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的熱度還比較一般,畢竟是模仿《逃離塔科夫》的國(guó)產(chǎn)游戲,很多時(shí)候是不怎么受人待見(jiàn)的。但沒(méi)想到剛過(guò)了一周,《逃離塔科夫》就給《暗區(qū)突圍:無(wú)限》送了這么大一份助攻!
在短時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)外大部分《逃離塔科夫》的游戲社區(qū),甚至和游戲官方長(zhǎng)期合作的主播都開(kāi)始討論、接觸《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,表示自己會(huì)去玩玩這個(gè)新游戲。
雖然《逃離塔科夫》的社區(qū)團(tuán)隊(duì)在推特上“無(wú)能狂怒”,聲稱《暗區(qū)突圍:無(wú)限》是“抄襲”的游戲,但評(píng)論區(qū)幾乎是一邊倒的抗議和嘲諷。就連其他游戲廠商也趁機(jī)“嘲諷”《逃離塔科夫》的離譜操作。玩家們想要表達(dá)的核心其實(shí)只有一個(gè):地球不是離了你《逃離塔科夫》就不轉(zhuǎn)的!你不好好做游戲,有的是人愿意做!
面對(duì)這種局面,battlestate工作室也只能選擇“認(rèn)慫”,試圖重新贏得玩家的好感。首先,官方給所有“黑邊”玩家提供了50%的升級(jí)折扣,只需要花區(qū)區(qū)400元就能升級(jí)成高貴的“金邊”,也就是“未聞?wù)甙妗保?/span>
但是,已經(jīng)花800塊錢升過(guò)級(jí)的玩家呢?退款肯定是不可能的,我們就額外送他們一個(gè)游戲激活碼吧!顯然,這波操作不僅沒(méi)有起到安撫玩家的效果,反而一下就得罪了那些最核心,最舍得花錢的《逃離塔科夫》玩家。
一大堆游戲都推出了“價(jià)值250元”的禮包
來(lái)嘲諷《逃離塔科夫》
接下來(lái),官方又表示:雖然我們承諾給黑邊玩家免費(fèi)發(fā)放后續(xù)所有dlc,這個(gè)新的pve模式也很像dlc,但它真的不是dlc!作為補(bǔ)償,我們就給黑邊玩家6個(gè)月pve模式的體驗(yàn)資格吧!這下,玩家社區(qū)再次被激怒了:要給就給永久的,你這6個(gè)月體驗(yàn)資格是打發(fā)叫花子嗎?
最終,battlestate工作室只能徹底認(rèn)輸,表示自己的服務(wù)器實(shí)在不足,不能給所有黑邊玩家立即提供pve模式的服務(wù)器,但會(huì)開(kāi)始分批為玩家發(fā)放永久資格,同時(shí)還承諾削弱此前宣傳的“未聞?wù)摺卑娴膶偬厥獾谰摺km然沒(méi)說(shuō)這個(gè)“分批開(kāi)放”要多久,但也算是初步滿足了玩家們的訴求。
短時(shí)間來(lái)看,玩家們似乎暫時(shí)取得了勝利,《逃離塔科夫》最重大的公關(guān)危機(jī)好像也最終解決了,但battlestate工作室和《逃離塔科夫》在玩家群體中最后的一點(diǎn)信譽(yù)也隨著這250美元徹底被消耗殆盡——就算這次游戲官方滿足了玩家們的需求,下次呢?在這群蟲(chóng)豸的運(yùn)營(yíng)下,未來(lái)的《逃離塔科夫》還能有什么希望可言呢?