劇情介紹
題圖 / 鐵道少女project
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這些創(chuàng)作者希望能借此推廣中國的鐵道文化
3月底,一部名為《鐵道少女project》的同人志在摩點(diǎn)網(wǎng)上發(fā)起了眾籌,希望能在5月29日之前籌集到10萬元資金,并將這部以鐵道擬人的同人志實(shí)現(xiàn)商業(yè)出版。
一個(gè)月后,當(dāng)acgx再度查看這起項(xiàng)目時(shí)卻發(fā)現(xiàn),《鐵道少女project》的商業(yè)出版項(xiàng)目早已在4月9日晚實(shí)現(xiàn)了眾籌目標(biāo)。目前,該項(xiàng)目已經(jīng)達(dá)到了眾籌目標(biāo)的166.23%,順利地籌集到了16余萬元的資金,眾籌回報(bào)預(yù)計(jì)將在今年7月發(fā)放。
用“愛”創(chuàng)作的鐵道同人志
《鐵道少女project》是同人社團(tuán)“北方鐵道萌化部”的原創(chuàng)作品,該社團(tuán)已經(jīng)在過去的6年時(shí)間內(nèi),先后推出了《動車組篇》、《南車篇》、《北車篇》、《旅客列車篇》、《新·動車組篇》等五部同人作品。
該同人企劃的首位角色西園寺鈴(中文名:許鈴)最初是誕生于2011年4月,她其實(shí)就是和諧號crh3c/380b/380bl型電力動車組的擬人化產(chǎn)物。按照設(shè)定,“西園寺”這個(gè)姓氏其實(shí)來源于該動車組采用的德國西門子的技術(shù),而頭上的五角星頭飾則標(biāo)明crh380b/380bl較高的國產(chǎn)度……
西園寺鈴的基本設(shè)定實(shí)際上,《鐵道少女project》中出現(xiàn)的59名角色以及71種形象,均是由“北方鐵道萌化部”的同人創(chuàng)作者們,按照自己對各型號動車組的了解和進(jìn)一步剖析,包括技術(shù)來源、國產(chǎn)化程度、動車組涂裝、乘客評價(jià)、運(yùn)營事件、工作人員制服等方面,均可以稱為這些動車組擬人的元素來源。
其實(shí)在日本,以鐵道作為題材而創(chuàng)作的同人志非常常見,這得益于日本豐富的鐵道文化,小到一份盒飯,大到一個(gè)車站,其豐富的故事內(nèi)容都能成為同人志創(chuàng)作的題材。但是在中國,鐵道文化遠(yuǎn)不及日本那樣豐富和發(fā)達(dá),再加上大眾對鐵道的認(rèn)知仍然停留在工具上,于是鐵道宅的數(shù)量也是顯得非常的稀少。
因?yàn)闅v史的原因,《鐵道少女project》無論是畫風(fēng)還是人設(shè)都透露著一股濃濃的日式風(fēng)格,但這確實(shí)也是這些創(chuàng)作者們對中國鐵道文化“愛”的表達(dá)?!惰F道少女project》的主催南夏樹在微博表示,之所以會在中國鐵路被無數(shù)人噴的時(shí)候(2011年的7.23特大動車事故)開始同人志創(chuàng)作,就是因?yàn)橄MΩ嬖V大家真正的中國鐵路是什么樣的。
難以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的同人創(chuàng)作
此次《鐵道少女project》通過眾籌實(shí)現(xiàn)商業(yè)出版,或許也意味著“北方鐵道萌化部”這個(gè)同人社團(tuán)或許也有一些實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的愿望。一方面,此次的眾籌本身也帶有一定的營銷作用,而另一方面,當(dāng)由出版社正式出版之后,這本同人志或許也能因此被更多人所關(guān)注。
從中國二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,像《鐵道少女project》這樣的同人志倘若實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的商業(yè)化,對于創(chuàng)作者還是其背后代表的中國鐵道文化而言,其實(shí)都是一件非常值得考慮的未來發(fā)展方向,同人創(chuàng)作和商業(yè)化其實(shí)并不矛盾。
在日本,《月姬》這個(gè)由同人社團(tuán)type-moon制作的同人游戲,在選擇進(jìn)行商業(yè)化之后,便將其社團(tuán)成員組建了一個(gè)名為“notes.”的商業(yè)公司,而在二次元世界頗有影響力的《fate》系列也正是該公司推出的商業(yè)作品。而日本同人社團(tuán)07th expansion所制作的同人avg文字冒險(xiǎn)游戲《寒蟬鳴泣之時(shí)》,也在選擇商業(yè)化后先后涉足了商業(yè)動畫、真人電影、電視劇、商業(yè)游戲等領(lǐng)域。
type-moon可謂是日本商業(yè)化程度最高的同人社團(tuán)之一可以說,日本的同人創(chuàng)作之所以能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化,其實(shí)是依附在日本完善的ip開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈的,同人創(chuàng)作同樣能夠形成ip的創(chuàng)作源頭。相比起來,中國由于二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步晚的原因,導(dǎo)致同人創(chuàng)作一直都被行業(yè)內(nèi)個(gè)環(huán)節(jié)的商業(yè)公司所忽略,更別提進(jìn)一步地商業(yè)開發(fā)了。
憑借多年積累起來的人物設(shè)定以及人氣,像《鐵道少女project》這類出于“愛”而創(chuàng)作的同人志,在實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的過程中仍然具有一定優(yōu)勢,無論是游戲化還是動畫化都是不錯(cuò)的發(fā)展方向。畢竟無論是中國的動漫游戲行業(yè),這種題材仍然是比較少見的。
不過值得注意的是,倘若這些同人社團(tuán)真的希望能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化,勢必又要面對權(quán)益的再分配、向市場需求妥協(xié)等諸多現(xiàn)實(shí)問題,這與同人志以興趣開始創(chuàng)作的初衷會產(chǎn)生不小的矛盾,最終導(dǎo)致創(chuàng)作出來的內(nèi)容不被市場所認(rèn)可。
迄今為止,中國的同人市場尚未出現(xiàn)一個(gè)成功商業(yè)化的案例,這或許是一個(gè)機(jī)會,也注定了將是一條需要不斷摸索的道路。