劇情介紹
今天給大家?guī)淼氖?0月下旬發(fā)行的一款的第一人稱roguelike類的獨(dú)立游戲——《殺戮房間(killing room)》
第一次我看見這個(gè)游戲的名字時(shí),我以為會(huì)是一款山寨《殺戮空間》的游戲,直到我注意到了roguelike這個(gè)詞,一般roguelike類游戲大多都是橫版類街機(jī)的那種游戲,但把這個(gè)元素嵌入第一人稱射擊的想法我還是頭一次見,而且我意外的發(fā)現(xiàn)這游戲居然還自帶簡(jiǎn)體中文!于是我立刻剁手買了這款游戲,在玩了幾天后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲雖然在某些方面有一些瑕疵,但總的來說確實(shí)是一款令人眼前一亮的作品。
以下是個(gè)人對(duì)游戲的評(píng)分:
畫面:7.5 光照出色材質(zhì)欠佳
作為一款獨(dú)立游戲,《殺戮房間》的光照做得很不錯(cuò),在房間里各種光暈讓人看著都比較真實(shí),尤其玩家手里拿的武器上的反光特效做的最好,很類似大部分真實(shí)向的第一人稱射擊游戲的效果。但是說到材質(zhì)就有些降至了,整個(gè)游戲里各種物品和npc的渲染都有些像《無主之地》的漫畫風(fēng),或許你認(rèn)為這些漫畫風(fēng)可能很不錯(cuò),那筆者你為什么要噴?然而事實(shí)是,制作者顯然是想把這些建模往真實(shí)上渲染的,可惜技術(shù)不夠或者沒有足夠基金,結(jié)果渲染成了類似《無主之地》的模樣,但是又不是《無主之地》那種完全的漫畫風(fēng),搞得這些東西有些四不像,不過總的來說也不算是太差勁。
略顯粗糙的收獲機(jī)建模與不錯(cuò)的光影
劇情:6 這游戲好像有挺屌的劇情?臥槽我被騙了……
《殺戮房間》的劇情簡(jiǎn)直是虎頭蛇尾,或者說他只是給玩家造成了一個(gè)他有劇情的錯(cuò)覺(正因?yàn)榭赡苁清e(cuò)覺所以我給了6分)。游戲的場(chǎng)景是一個(gè)真人秀節(jié)目,參賽選手要被扔進(jìn)一個(gè)8層的廢棄醫(yī)療設(shè)施里,設(shè)施里充滿了各種致命的變異怪物和陷阱,但同樣也有很多武器裝備,參賽者要突破層層障礙最終打敗第八層的boss才能從設(shè)施里逃脫,唯一中途的放棄方式就是死亡。看到這你可能會(huì)以為這游戲肯定會(huì)類似施瓦辛格主演的電影《過關(guān)斬將》一樣,作為主角的參賽者突破重重困境最后揭露了舉辦者邪惡的陰謀與他大戰(zhàn)一場(chǎng)并贏得勝利,那些死在賽場(chǎng)上的人們的正義終于得到了伸張。然而你錯(cuò)了,這款游戲的結(jié)局非常簡(jiǎn)單,玩家打敗第八層boss之后賽場(chǎng)上方掉下來了數(shù)以萬計(jì)的金幣,這些全是主角獲勝的獎(jiǎng)賞,最后游戲在金幣雨下玩家的狂笑中結(jié)束……對(duì)就這么完了,是不是感覺好像被騙了?
聲音表現(xiàn):8.5 除了配音違和感略強(qiáng)算是出色
作為一款快節(jié)奏射擊游戲,《殺戮房間》的音效做的肯定是合格的,各種槍的音效、子彈打到怪身上的濺血聲以及怪物的慘叫聲給武器的打擊感有了很大的加成,而配音方面只能說是中規(guī)中矩,因?yàn)橛螒蛑袔缀鯖]有幾個(gè)人類角色,加上主角一共只有4位,其中一位妹子是龍?zhí)?,出?chǎng)不到3分鐘就被boss大嚼特嚼,除了慘叫沒有別的臺(tái)詞;另一位仁兄則是個(gè)boss的扮演者,玩家進(jìn)入boss屋的時(shí)候他忘了戴boss的頭套還一個(gè)勁的跟玩家說對(duì)不起(說好的全是怪物呢?),但這也是他的遺言,因?yàn)樗魃项^套后很快就被主角宰了;還有一個(gè)就是教程里的接待員妹子,這也是整個(gè)游戲里臺(tái)詞最多的npc了,然而也沒幾句話,好在她的配音還是挺不錯(cuò)的,一個(gè)勁挑逗參賽玩家的語氣cv把握的還是挺好的;另外說到主角的配音,這家伙簡(jiǎn)直就是個(gè)瘋子,嗓子帶著一絲破音,滿口的f炸彈,還有時(shí)不時(shí)的狂笑,以及死亡時(shí)那殺豬般的叫聲,怎么看都絕對(duì)不是個(gè)正派角色的形象,怪不得制作組沒有給這款游戲設(shè)置《過關(guān)斬將》那樣的劇情,因?yàn)槁犕婕业膭?dòng)靜就能知道,這家伙就像是個(gè)為了錢才來的小人,絕不會(huì)產(chǎn)生施瓦辛格扮演的正義警官那種展開。至于游戲的音樂方面還是不錯(cuò)的,標(biāo)題畫面和boss站的bgm非常激烈,而且過關(guān)結(jié)算畫面的bgm也十分帶感。總的來說這款游戲的聲音表現(xiàn)很不錯(cuò)。
自帶謎の光影的接待員妹子
游戲體驗(yàn):7 要素十分有趣但是平衡性有嚴(yán)重問題
這款游戲可以算是第一人稱版的《以撒的結(jié)合》,他在許多方面跟《以撒》很像,隨機(jī)生成的房間,各種各樣的奇怪buff與武器,還有一些讓人抓狂的謎題,一堆隨時(shí)隨地會(huì)要了玩家命的怪物,以及每一大層都會(huì)有的一個(gè)boss……但這并不是以撒,而是一個(gè)要抄起霰彈槍把你面前渾身腫脹的娃娃頭丑臉轟爆的游戲,這肯定乍一聽很讓人血脈噴張,不過先別急,容筆者給大家介紹一下這游戲的各種機(jī)制。
1.設(shè)施
整個(gè)游戲分為10種設(shè)施,分別為爆炸物、陷阱、冰箱、棺材、售貨機(jī)、換槍器、幸運(yùn)輪盤、自殺電話亭和商店。
①爆炸物:爆炸物分為三種:小汽油罐、南瓜頭和汽油桶,前兩者可以舉起或者踢出去,油桶則只能舉起,三個(gè)爆炸都會(huì)對(duì)玩家和敵人造成極大傷害,在后期這會(huì)是非常有效的輸出手段(或是說唯一的= =)。
爆炸物的正確用法
②陷阱:陷阱分為三種:地刺、捕獸夾和老鼠夾。地刺走上去會(huì)掉血,捕獸夾會(huì)給與玩家一次傷害并控住玩家,玩家需要反復(fù)摁e才能逃離,老鼠夾則是一次性給予玩家一次大傷害之后就壞掉。
狂射的時(shí)候別忘了注意腳下
③冰箱:打開之后里面會(huì)刷醫(yī)療包、防彈衣和彈藥中的一種,沒有任何懲罰。
對(duì)為何要作為補(bǔ)給容器一臉懵的冰箱先生
④棺材:用開鎖器撬開之后里面會(huì)在醫(yī)療包、防彈衣和彈藥中刷出最多三個(gè)物資,但是每撬開一個(gè)棺材就會(huì)掉聲望。
⑤售貨機(jī):售貨機(jī)分為5種,分別是聲望換血/防彈衣/子彈/錢和一個(gè)debuff換聲望。
⑥換槍器:玩家可以用錢在這里換到一個(gè)隨機(jī)武器,但是貌似隨出蒼蠅拍和棒球棍(全游戲最廢的兩個(gè)武器)的概率很高,推薦玩家在至少擁有一個(gè)好武器的情況下再用另一個(gè)武器兌換。
⑦幸運(yùn)輪盤:玩家可以在這里抽一次獎(jiǎng),獎(jiǎng)品可能是回血加錢或者得到一個(gè)buff,但是相應(yīng)的懲罰也十分殘酷,玩家很可能隨出一個(gè)debuff、兩個(gè)debuff或是即死(沒錯(cuò)馬上就死),非常不值,個(gè)人建議不要去碰。
⑧自殺電話亭:玩家在這里可以用25血換50聲望或是用80血換200聲望,一般聲望不老碰售貨機(jī)或者撬棺材應(yīng)該不會(huì)太低,但是25血和80血可不是那么好補(bǔ)的,個(gè)人建議不要去碰。
又名作死電話亭
⑨機(jī)器人商店:玩家在這里可以用你的錢買武器、彈藥、醫(yī)藥包、防彈衣、開鎖器、buff和神秘箱子(隨機(jī)出buff或者debuff)。
2.可拾取物品
①醫(yī)療包:分為三種,分別可以給玩家回5%、10%和20%的血。
②防彈衣:可以給玩家加5%的防彈衣。
③彈藥盒:可以給玩家當(dāng)前裝備的武器加一彈夾的彈藥。
④開鎖器:玩家開鎖器+1。
⑤武器:見3。
⑥buff與debuff:整個(gè)游戲的精髓所在,buff小到加1%傷害,大到對(duì)僵尸類敵人無敵,debuff小到耐力下降,大到整個(gè)屏幕呈30°傾斜,這些可謂是十分看臉,這也是支持游戲耐玩性的重要因素。
⑦鴨子:拾取可以給玩家加20的聲望。
3.武器(以筆者目前見過的武器為準(zhǔn),并不代表游戲只有這些武器)
(1)單發(fā)手槍:子彈無限,在前兩層十分有用,配合油桶可以打死大部分小怪,但是到了后面隨著敵人越來越坦就開始不會(huì)再用到了。
(2)2合1手槍:子彈無限,射速和上彈都變慢但是會(huì)一次射出兩發(fā)彈藥的手槍,這玩意只是徒有其表,不建議用它殺敵。
(3)雙持2和1手槍:子彈無限,射速比單持上了一個(gè)檔次,只可惜出現(xiàn)的時(shí)期太晚了,游戲中大部分的敵人它已經(jīng)打不動(dòng)了= =
(4)沖鋒槍:只有20發(fā)容彈量的自動(dòng)武器,前兩個(gè)boss的主要輸出一般是它,到了兩層后可以用它打打小怪。
(5)雙管獵槍:只有一發(fā)容彈量而且上彈極慢,但是威力驚人,對(duì)小型敵人一擊必殺,算是娛樂用武器,不要指望它太多。
(6)步槍:半自動(dòng)步槍,威力比較大,適合對(duì)付娃娃頭類敵人。
(7)泵式霰彈槍:威力比較大,有散射,但是射速慢,適合用來對(duì)付大群的雪人類和僵尸類敵人。
(8)雙持uzi:十分詭異的武器,一夾彈藥有六發(fā),一旦玩家扣動(dòng)扳機(jī)就會(huì)瘋狂射擊一陣子然后消耗一發(fā)彈藥,期間無法打斷,十分不好控制。
(9)突擊步槍:30發(fā)容彈量威力不俗的自動(dòng)武器,后坐力大的驚人但是非常靈活,適合對(duì)付大部分?jǐn)橙恕?/p>
(10)火焰彈發(fā)射器:能射出爆炸性并可以點(diǎn)燃敵人的彈藥的大威力武器,但是比較笨重而且射速比較慢,效用性不是很高。
(11)冰凍槍:能發(fā)生出凍住敵人的彈藥的武器,但是沒有任何威力,配合另一種自動(dòng)武器會(huì)有奇效,但是平常并沒有什么用。
(12)加特林:高射速高威力大彈夾的武器,有了它你就可以扔掉一切輸出類武器了,但是出現(xiàn)的時(shí)機(jī)太晚了,那會(huì)敵人的血會(huì)厚的不成樣子,這也可能是唯一一個(gè)能打得動(dòng)它們的武器了。
(13)蒼蠅拍(黑人問號(hào).jpg):攻速快威力中的武器,但是它是近戰(zhàn)武器,而且這游戲的近戰(zhàn)判定十分詭異,所以也就成了垃圾。
逗比專用武器
(14)棒球棍:攻速慢威力較大的近戰(zhàn)武器,右鍵可以重?fù)簦沁€是近戰(zhàn)武器所以依舊是垃圾。
(15)鐮刀:攻速快威力大,右鍵可以砍到自己身邊一圈的敵人,可謂是最強(qiáng)近戰(zhàn)武器,但是……你知道我想說什么→ →
4.房間生成機(jī)制
整個(gè)游戲除了固定的一個(gè)boss屋和一個(gè)起始屋以外在每一層一共會(huì)生成分為9種房間,分別為空屋、商店、陷阱屋、補(bǔ)給屋、裝備屋、?屋、保險(xiǎn)柜屋、售貨機(jī)屋與換槍屋,整個(gè)游戲除了起始屋和陷阱屋以外沒有安全區(qū)可言,也就是說所有的屋子都會(huì)刷怪,不過好在怪只用打一次這個(gè)屋子就安全了。還有屋子的同性是在一個(gè)補(bǔ)給冰箱或是聲望售貨機(jī)或是補(bǔ)給棺材中至少出一樣,而且一樣最多一個(gè),而且整個(gè)屋子會(huì)有少量的陷阱與一些爆炸物。有的時(shí)候兩個(gè)屋子中間的門會(huì)鎖?。ǚ潜kU(xiǎn)柜強(qiáng)制鎖),玩家需要用開鎖器才能打開。
完全看臉生成的地圖的難度
①空屋:顧名思義,沒有任何特色的屋子。
②商店:有一個(gè)機(jī)器人商店的屋子,一般這個(gè)屋子肯定會(huì)刷一個(gè)聲望換錢的售貨機(jī)和一個(gè)補(bǔ)給冰箱。
③陷阱屋:這種屋子不是地上一堆地刺就是有著十分要命的環(huán)境陷阱,但是后者類型的這個(gè)屋子不會(huì)刷怪(再刷怪就真別玩了= =),它的下一個(gè)屋子一定是不會(huì)是空屋。
④補(bǔ)給屋:這個(gè)房間不是有大量的棺材就是有大量的冰箱,玩家可以在這里獲得一些補(bǔ)給。
⑤裝備屋:這個(gè)屋子分為兩種:一種屋子的盡頭會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的臺(tái)子,上面一般會(huì)是一把武器或是一個(gè)buff或是或是一些錢或是一只鴨子;另一種是有三個(gè)臺(tái)子上面全是武器,玩家只可以拿走一把,剩下的則會(huì)在玩家拿起武器后消失。
⑥?屋:這個(gè)屋子依舊分為兩種:一種會(huì)生成一個(gè)幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤,另一種則會(huì)生成一個(gè)自殺電話亭,礙于這兩個(gè)都不是什么好東西所以筆者建議沒必要的話可以直接繞開這種屋子。
⑦保險(xiǎn)柜屋:這個(gè)屋子的中央會(huì)有一個(gè)保險(xiǎn)柜,玩家需要在一定時(shí)間在屋內(nèi)找到保險(xiǎn)柜的密碼并解開它,否則保險(xiǎn)柜會(huì)爆炸并鎖死下一個(gè)屋子(不能用開鎖器),一般保險(xiǎn)柜里會(huì)是buff或是鴨子。
⑧售貨機(jī)屋:這個(gè)屋子的盡頭會(huì)生成游戲中的所有售貨機(jī)。
⑨換槍屋:這個(gè)屋子的盡頭會(huì)生成一個(gè)換槍機(jī)。
5.聲望系統(tǒng)
游戲中的聲望可以影響你通關(guān)以后的評(píng)價(jià),一般聲望很高觀眾會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你buff,太低則會(huì)懲罰你debuff,而聲望連續(xù)過低觀眾會(huì)直接投票把你趕出賽場(chǎng)(也就是游戲失?。?,增減聲望有以下幾種方法。
+:進(jìn)入分支房間、連殺、用爆炸物殺敵、獲得鴨子、用debuff換聲望的售貨機(jī)、用自殺電話亭、某些buff的效果
-:進(jìn)入主房間、撬棺材、用其他售貨機(jī)、射擊機(jī)器人商店、某些debuff的效果
這樣看來這游戲的要素是不是令人眼花繚亂?你來達(dá)到目的已經(jīng)躍躍欲試了對(duì)不對(duì)?但是先等一下,雖然說這款有的要素確實(shí)是豐富的有趣,然而這款游戲卻有一個(gè)致命的毛病,就是他的平衡性設(shè)計(jì)的十分糟糕。這是一款到后期會(huì)很難的游戲,不過他的難并非建立于怪物的ai多么的高,而是通過不斷地加強(qiáng)怪物的攻擊力和血量,玩家的升級(jí)速度根本跟不上怪物的進(jìn)化速度,所以說到了后期基本上是怪物單方面吊打玩家,而玩家只能圍著屋子一直跑并指望那幾個(gè)少得可憐的油桶來給怪物造成輸出,因?yàn)楹笃谕婕业臉寧缀醮虿粍?dòng)敵人,于是玩家對(duì)這款游戲的耐心就會(huì)變得越來越低。
耐玩性:7 刷到不同buff的渴望于后期的挫敗感的矛盾旋渦
這游戲最大的樂趣就在于刷各種buff與debuff,不僅僅是因?yàn)樗麄兘o玩家的增益和懲罰十分怪異有趣,有好多buff甚至還玩了梗,從日本動(dòng)漫《海賊王》、《死亡筆記》到歐美游戲《輻射》或是《半條命》,這些狀態(tài)的??芍^是包羅萬象,會(huì)讓玩家忍不住去探尋更多的buff與debuff。然而就像我之前說的一樣,后期吃屎一般的體驗(yàn)是支持玩家多次重玩游戲的最大障礙,因?yàn)檫@就是游戲系統(tǒng)而且無論你怎么加強(qiáng)自己也不會(huì)追上怪物的進(jìn)化速度,這會(huì)給玩家造成極大挫敗感,怪不得steam上許多買家都只玩了一遍就在也不愿意碰了,希望制作組能在之后的更新中有所改進(jìn)。
能在歐美游戲中見到《死亡筆記》的梗實(shí)屬罕見
總評(píng):7
作為一款第一人稱roguelike類的獨(dú)立游戲,《殺戮房間》在許多地方都讓人眼前一亮,雖然劇情有些出人意料,但是它無論是在出色的聲音表現(xiàn)還是豐富的游戲要素都能深深的抓出玩家的心,若不是制作組把游戲后期的平衡性設(shè)計(jì)的太過糟糕,這里理應(yīng)是一款獨(dú)立游戲中的精品。