劇情介紹
文/gameforce
雖然現(xiàn)如今的科樂(lè)美屬實(shí)不招玩家待見(jiàn),但不可否認(rèn)的是,出自科樂(lè)美之手的經(jīng)典之作數(shù)不勝數(shù),就比如有著悠久的歷史和眾多粉絲的“惡魔城”系列游戲,盡管該系列已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有原創(chuàng)新作,但仍然有大量愛(ài)好者以各種方式重溫經(jīng)典作品。
惡魔城游戲的發(fā)展基本可以劃分為2d橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)、2d橫版地圖探索、3d動(dòng)作這三個(gè)大階段,分別有著各自的代表作品,本期我們要介紹的是惡魔城系列中非常重要的一部,標(biāo)志著傳統(tǒng)橫版卷軸動(dòng)作過(guò)關(guān)玩法的最高水平,同時(shí)對(duì)后續(xù)作品有著承前啟后作用,加上當(dāng)時(shí)超強(qiáng)的硬件技術(shù)表現(xiàn),被譽(yù)為是“史上最強(qiáng)8位機(jī)游戲”,但由于種種原因當(dāng)年國(guó)內(nèi)玩家很少玩過(guò),這就是《惡魔城 血之輪回》(castlevania rondo of blood,簡(jiǎn)稱(chēng)惡魔城血輪)。

要想深入了解這部作品,那首先還是要從pc engine說(shuō)起,這款由日本電器公司nec和hudson兩家聯(lián)手推出的游戲主機(jī),于1987年正式發(fā)售,美版名為turbografx-16,盡管采用了8位cpu主處理器,但是加入了16位專(zhuān)用圖形芯片,圖像表現(xiàn)甚至不輸給16位主機(jī)sfc和md,另外在1988年推出了專(zhuān)用cd-rom,成為世界第一部使用大容量光盤(pán)的游戲機(jī),同時(shí)也是唯一使用光盤(pán)的8位機(jī)。

由于pce主機(jī)有著超強(qiáng)的2d畫(huà)面能力和超大容量光盤(pán),于是就成了群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)特殊類(lèi)型游戲的天堂,1997年主機(jī)宣布停產(chǎn)時(shí)累計(jì)銷(xiāo)量約750萬(wàn)臺(tái),使用cd光盤(pán)的游戲則有近400款,直到1999年仍然有新游戲推出,而惡魔城血輪則是pce主機(jī)最具代表性的獨(dú)占原創(chuàng)作品。

1993年10月,《惡魔城 血之輪回》正式在pce主機(jī)發(fā)售,從游戲官方手冊(cè)上我們可以看到故事背景:在美好的過(guò)去,人們只想要繁榮與和平,當(dāng)然每個(gè)人都認(rèn)為動(dòng)亂的日子肯定永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái)......但在和平與繁榮的另一邊,邪惡總是存在的,他們拒絕人民的繁榮,破壞了和平。那些試圖恢復(fù)邪惡勢(shì)力并重塑這個(gè)腐敗世界的人聚集在一起,笑容在他們的臉上悄悄地響起,因?yàn)樗麄儗?duì)即將到來(lái)起源的期望越來(lái)越大。一百年后,一個(gè)邪惡的存在再次回來(lái)了,這個(gè)人可以把他的形態(tài)變成蝙蝠,狼或霧,特別喜歡在晚上行動(dòng)。他吸走了年輕女人的血保留了永生,惡魔城堡的主人德古拉伯爵回來(lái)了。

玩家看到這里,變身蝙蝠、狼、霧,恐怕立刻就想到了《惡魔城 月下夜想曲》,是的,我們最熟悉的惡魔城月下,正是惡魔城血輪的續(xù)作,兩作故事情節(jié)相隔5年。惡魔城血輪的主角是里希特貝爾蒙特(richter belmont),作為吸血鬼獵人西蒙貝爾蒙特(simon belmont)的后裔,在本作中將拿起祖?zhèn)鞯谋拮釉俅翁魬?zhàn)吸血鬼伯爵。與此同時(shí)游戲還設(shè)計(jì)了女主角瑪麗亞雷納德(maria renard),她是貝爾蒙特家族遠(yuǎn)親的女兒,玩家可以在游戲過(guò)程中營(yíng)救她,然后就可以使用她闖關(guān)了。里希特和瑪麗亞在惡魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中則是首次登場(chǎng)亮相。

惡魔城在經(jīng)歷了fc時(shí)代幾部作品發(fā)展后,已經(jīng)形成了非常成熟的玩法模式:以鞭子為主要攻擊手段,十字架、飛刀、斧頭、圣水等消耗紅心的輔助武器,橫版卷軸為主的關(guān)卡設(shè)計(jì),可以破壞的墻壁和隱藏寶物,每個(gè)關(guān)尾特點(diǎn)鮮明的boss。這些元素共同組成了獨(dú)具特色的高難度動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),在此基礎(chǔ)上惡魔城血輪的玩法得到了大幅度進(jìn)化。

惡魔城血輪中,玩家操作的主角里希特,除了基本的移動(dòng)、跳躍、攻擊外,還可以使用后空翻,如果使用女主角瑪麗亞,還能體驗(yàn)二段跳、滑行、前滾翻等更多的新動(dòng)作,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下樓梯,也終于加入了跳躍落在樓梯以及直接從樓梯落下的新操作。最吸引人的新系統(tǒng),莫過(guò)于item crush,玩家可以通過(guò)消耗大量紅心,使用出輔助武器專(zhuān)屬的大范圍攻擊效果,就像魔法一樣,讓玩家在高難度的關(guān)卡和boss戰(zhàn)中,有了更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。

游戲仍然采用了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲分關(guān)卡的設(shè)計(jì),但在關(guān)卡中加入了分支設(shè)計(jì),玩家需要在關(guān)卡中找到特定的密道,才能進(jìn)入分支路線并擊敗新的boss,此外游戲中還有包括女主角瑪麗亞在內(nèi)的四名女生等待你來(lái)營(yíng)救。本作也首次引入了完成度概念,不過(guò)并不是像惡魔城月下那種“通過(guò)探索點(diǎn)亮地圖來(lái)達(dá)成完成度”,而是根據(jù)關(guān)卡分支完成情況、擊敗boss的數(shù)量、營(yíng)救人質(zhì)的數(shù)量來(lái)統(tǒng)計(jì),在后來(lái)推出的重制版中,還加入了分支路線圖,玩家可以清晰直觀地看到哪些關(guān)卡是已完成還是未完成的。

玩家如果來(lái)到最終boss戰(zhàn),就能看到非常熟悉的場(chǎng)面了,沒(méi)錯(cuò),就是惡魔城月下開(kāi)始新游戲后的第一戰(zhàn),先是在德古拉伯爵的寶座大堂里,boss會(huì)不斷傳送轉(zhuǎn)移位置并放出火球,玩家靈活躲避并擊中數(shù)次后即可解決。第二階段德古拉會(huì)變身成為巨大的怪獸,這時(shí)候反倒沒(méi)啥難度了,把積攢下來(lái)的紅心全釋放出去一頓猛攻即可獲勝,血輪的結(jié)束也是月下的開(kāi)始,兩部名作完美地融合到一起。

前面提到了pce主機(jī)強(qiáng)大的圖像性能,以及cd光盤(pán)的超大容量,使得開(kāi)發(fā)者終于有機(jī)會(huì)放開(kāi)手腳,不再像以前需要精打細(xì)算每個(gè)kb存儲(chǔ)空間,惡魔城血輪中,出現(xiàn)了色彩鮮艷的關(guān)卡場(chǎng)景,改變了以往惡魔城畫(huà)面給人陰暗沉悶的感覺(jué),瀑布、火焰等背景大大增強(qiáng)了玩家的臨場(chǎng)代入感。游戲開(kāi)頭序幕中,主角乘坐馬車(chē),在高速追逐的場(chǎng)景中與死神戰(zhàn)斗,這種電影化的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)給玩家?guī)?lái)巨大的震撼,成為了整個(gè)系列最經(jīng)典的場(chǎng)景之一。

更讓人印象深刻的則是本作優(yōu)秀的音樂(lè)表現(xiàn),游戲采用了cd音軌,二十余首精心制作的音樂(lè)將整個(gè)游戲氛圍襯托得淋漓盡致,以致于很多玩家將游戲光盤(pán)放到cd機(jī)中單獨(dú)欣賞音樂(lè),這也是整個(gè)系列唯一一部使用cd音軌的游戲,表現(xiàn)水平完全不輸給同樣以音樂(lè)著稱(chēng)的惡魔城月下,時(shí)至今日仍然是游戲音樂(lè)領(lǐng)域不可磨滅的經(jīng)典作品。此外關(guān)卡過(guò)場(chǎng)中加入了動(dòng)畫(huà)以及人物配音,這在當(dāng)年實(shí)屬非常奢侈的設(shè)計(jì),也是pce主機(jī)最重要的特色。

惡魔城血輪發(fā)售之后,很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是pce主機(jī)原創(chuàng)獨(dú)占作品,甚至都沒(méi)有推出美版,導(dǎo)致玩過(guò)的人并不多,玩家對(duì)于作品移植也充滿了期待,但是當(dāng)年超高的硬件配置,讓游戲就像一輛限量生產(chǎn)的超級(jí)跑車(chē)一樣,只能存在玩家的腦海中。

1995年7月,科樂(lè)美在生涯末期的sfc主機(jī)推出了《惡魔城dracula x》(castlevania dracula x),本作在惡魔城血輪的基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)化移植,主角變成了只能選擇里希特,瑪麗亞只是等待營(yíng)救的npc。借助16位主機(jī)的性能,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)還算不錯(cuò),發(fā)色數(shù)甚至超過(guò)了pce版,但是關(guān)卡內(nèi)容大幅減少,只有兩個(gè)分支關(guān)卡,而且去掉了最經(jīng)典的馬車(chē)追逐序幕。原作數(shù)百mb的內(nèi)容,被壓縮到只有2mb的sfc卡帶中,cd音軌就不要想了,變成了簡(jiǎn)陋的音樂(lè),盡管sfc版封面采用了pce版內(nèi)容,但是整體表現(xiàn)令玩家非常失望,全球銷(xiāo)量居然只有9萬(wàn)套,可以說(shuō)是非常失敗的移植作品。

2007年10月,科樂(lè)美在psp掌機(jī)推出了《惡魔城x歷代記》(castlevania the dracula x chronicles),本作以3d多邊形背景的形式對(duì)惡魔城血輪進(jìn)行了重制,制作人換成了我們熟悉的五十嵐孝司,人物原畫(huà)也由小島文美進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),一些對(duì)話也有改動(dòng),使其與惡魔城月下情節(jié)更吻合。重制版的關(guān)卡以pce原版為基礎(chǔ)設(shè)計(jì),增加了部分新的可探索內(nèi)容,整體難度有所下降,另外游戲音樂(lè)也進(jìn)行了全新混音制作。

psp重制版的3d畫(huà)面,細(xì)節(jié)和顏色表現(xiàn)缺少原版那種令人驚艷的感覺(jué),新版音樂(lè)風(fēng)格也偏軟,缺少pce版那種硬派的風(fēng)格,好在收錄了原版惡魔城血輪,玩家可以通過(guò)特定方式解鎖該內(nèi)容,而且首次推出了英語(yǔ)版。psp版銷(xiāo)量42萬(wàn)套表現(xiàn)不俗,在同時(shí)推出的游戲原聲音樂(lè)集中,也收錄了pce原版音軌內(nèi)容,至今在apple music等平臺(tái)上,仍然是包括我在內(nèi)眾多玩家的最?lèi)?ài)。

2018年10月,科樂(lè)美在ps4主機(jī)推出了《惡魔城 安魂曲》(castlevania requiem),其中收錄了pce原版惡魔城血輪,加入了類(lèi)似模擬器形式的畫(huà)面強(qiáng)化選項(xiàng),還設(shè)計(jì)了獎(jiǎng)杯系統(tǒng),讓新玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)經(jīng)典名作。

現(xiàn)在來(lái)看《惡魔城 血之輪回》,這款有著近三十年歷史的游戲,在當(dāng)年憑借超豪華的設(shè)計(jì)給人留下了深刻印象,將傳統(tǒng)過(guò)關(guān)玩法惡魔城游戲帶上巔峰畫(huà)上圓滿句號(hào),同時(shí)也為接下來(lái)以月下夜想曲為代表的地圖探索型作品做了良好鋪墊,在整個(gè)系列中有著非常重要的地位,其音樂(lè)更是成為了永久流傳的經(jīng)典旋律,如果你喜歡惡魔城系列,那么這部作品是絕對(duì)絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的。
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