劇情介紹
大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
《進(jìn)化之地(evoland)》初代借鑒了塞爾達(dá)傳說、最終幻想等經(jīng)典rpg的設(shè)定,帶領(lǐng)玩家從fc時代走到如今的3d動作游戲中。今天給大家介紹的就是它的2代——《進(jìn)化之地2》,游戲依舊涵蓋了從8位像素到3d高清的畫面,在前作的基礎(chǔ)上還做了全面的擴(kuò)充,新增了多名可控制角色,買一個游戲等于買了游戲全家桶!
游戲一開始,我們的主人公就誕生在了fc畫面的游戲當(dāng)中,就是最早的那種像素渣的畫面,而且我們還只能左右行走。跟隨著來路不明的長老的指示,我們的主人公通過了所有的測試,會上下走動和打怪了!
就如同所有劇情老套的日式rpg一樣,我們的主人公失去了記憶來到了一個小村莊里,畫風(fēng)也進(jìn)化到了gba時期!作為老套劇情的主人公,接下來肯定就是登上旅程走上英雄之路啊!我們的主人公就為了解決人與魔族的矛盾,一路上用各種姿♂勢巧遇各種小伙伴并且開始穿越時空,順便在fc、gba、3d中切換畫風(fēng),開始了英雄之旅!
同個場景不同畫風(fēng)的樣子↑↑↑ 游戲畫風(fēng)大集合!↑↑↑在劇情方面,二代的劇情比前作豐富多了,更像是一個完整的rpg游戲,雖然說日系游戲劇情上的老套、內(nèi)容低齡向等普遍劇情特征一個沒少。不過從主人公出生于一個狹小的房間,學(xué)習(xí)著最簡單的指令,再逐步走向更廣闊的舞并接受各種嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),這聽起來怎么好像和前一段時間火熱的《旅行青蛙》辣么像呢?!這么一說確實很像養(yǎng)蛙,而且比起蛙他還會變畫風(fēng),get各種新技能!
相應(yīng)的游戲流程從也一代短短的6小時,加長到20多個小時,可謂一次讓你“情懷”個夠。不過,一個沉默寡言的救世主+一堆逗b的npc,讓人感覺好……寂寞……
主人公的養(yǎng)成路線!↑↑↑
當(dāng)然游戲的玩法也是隨著劇情和畫面一起進(jìn)化的,玩家可以從fc手感到街機(jī),到最后的手柄操作,簡直是一種享受,同樣游戲根據(jù)這樣的操作做出了不一樣的謎題和打怪方式,甚至怪物還會隨著我們的進(jìn)化也跟著進(jìn)化,同時導(dǎo)致我們的打怪風(fēng)格也開始變化。
2d闖關(guān)式↑↑↑ 熱血高校式↑↑↑如果要一個個羅列《進(jìn)化之地2》所包含的游戲的話,我們能看到伊蘇、雙星物語、龍珠、音游、科納米萬年密技、忍者神龜、冰與火之歌、雙截龍、轟炸超人、快打旋風(fēng)、龍貓、太空戰(zhàn)士、洛克人、炸彈人、貪吃蛇、打飛機(jī)、吃豆子、彈球、大金剛、瘋狂餐廳、圣劍傳說、夢幻模擬戰(zhàn)…(此處省略10000字)等等作品的痕跡。
格斗↑↑↑
炸彈人↑↑↑ 打飛機(jī)(不是你們想的那樣)↑↑↑而且游戲還加入了很多有意思的小游戲,什么捉迷藏啊,餐館經(jīng)營啊,格斗啊,甚至還有三消玩法都融入在了游戲里面。玩一個游戲不僅把各種游戲情懷回顧了個遍,還打包了幾十種玩法,買一個游戲等于買了游戲全家桶,有比這更劃算的嘛!
超級瑪麗↑↑↑ 三消↑↑↑不過不得不吐槽,在移動端上,操作體驗實在差,方向鍵不靈敏是個硬傷!打怪的時候想轉(zhuǎn)個身躲避轉(zhuǎn)不動被砍殺,跳躍的時候想助跑跳躍跳不起來掉坑,打boss的時候就更想死了,不,是已經(jīng)死了……手殘的筆者一到考驗操作的時候就分分鐘要摔手機(jī)!無形中加大了難度了啊!摔!
如果與一代相比的話,前作給人的感覺更像是一部會動的rpg史書,當(dāng)你通過不斷深入游戲,感受到畫面從黑白到彩色,從16位到3d真彩,雖然劇情弱了些,但是這種喜悅是其他游戲所無法比擬的。而二代更像是一種游戲類型的堆砌,雖然存在大量的致敬元素和巧妙設(shè)定,但游戲本身早已不是進(jìn)化之地最原始的樣子了。
相比之前講述游戲進(jìn)化歷史的一代,二代更像是提供了一個巨大的游戲類型庫,然后用劇情串聯(lián)起來,這些游戲類型每一個都做得十分精致和流暢,但其本質(zhì)已經(jīng)與“進(jìn)化”毫無關(guān)系了。
小弟有話說:雖然這么說,但是如果不把它看做《進(jìn)化之地2》而是一款全新的作品的話,游戲從畫風(fēng)到手感,以及各種隱喻的致敬都非常值得,你玩過的游戲數(shù)量與你能在這款游戲中獲得的樂趣是完全成正比的,非常適合各位資深老玩家游玩!
那么問題來了:為什么它“抄”了這么多款游戲,卻沒有人敢告他?