劇情介紹
“皇牌空戰(zhàn)”系列第一篇:從街機(jī)到主機(jī):“皇牌空戰(zhàn)”元老們回憶系列成功之源
“皇牌空戰(zhàn)”系列第二篇:飛行與演出完美結(jié)合:“皇牌空戰(zhàn)”系列的飛躍進(jìn)化
“皇牌空戰(zhàn)”系列第三篇:齊頭并進(jìn),全面出擊:“皇牌空戰(zhàn)”系列的巔峰時代
“皇牌空戰(zhàn)”系列第四篇:老兵不死,鳳凰涅槃:《皇牌空戰(zhàn)7》的復(fù)興之路
經(jīng)過幾輪更新后,《皇牌空戰(zhàn)7》漸入佳境,制作組開始暢想系列的未來,以及現(xiàn)實空戰(zhàn)的未來。無人機(jī)、微型導(dǎo)彈、激光炮、武庫機(jī)……這些科技在游戲和現(xiàn)實中有多少交集?可以想象的還有很多。
聯(lián)機(jī)對決
《皇牌空戰(zhàn)7》的導(dǎo)演河野一聰把大部分精力交給了戰(zhàn)役模式,在他看來,這也是讓系列延續(xù)下去的基礎(chǔ)。飛行游戲的市場變得越來越小眾,河野在e3宣傳本作時,并沒有將其稱為“飛行游戲”,而是描述為“體驗空戰(zhàn)英雄的劇情向游戲”,試圖以此吸引玩家。
不過,在《皇牌空戰(zhàn)6》的聯(lián)機(jī)模式大獲成功后,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)就成了系列不可或缺的一環(huán)。因為《皇牌空戰(zhàn)7》使用了虛幻引擎4,開發(fā)團(tuán)隊需要把之前的老功能逐漸移植過去,戰(zhàn)役模式耗費了大部分開發(fā)時間,聯(lián)機(jī)則是本作較為薄弱的環(huán)節(jié)?!痘逝瓶諔?zhàn)7》的網(wǎng)絡(luò)模式僅有混戰(zhàn)和團(tuán)隊?wèi)?zhàn),玩法則是純粹的空戰(zhàn),沒有對地部分。不過,單論空戰(zhàn)元素,《皇牌空戰(zhàn)7》確實是系列最成熟的一作。
團(tuán)隊曾希望每個人都能耍出復(fù)雜的飛行特技動作,因此在《突擊地平線》中加入了狗斗模式。反思過去,河野認(rèn)為飛行特技不應(yīng)該成為每個人都能玩轉(zhuǎn)的系統(tǒng),熟練的玩家理應(yīng)掌握獨特的技巧,這樣才能獲得更高的成就感。按照這一思路,《皇牌空戰(zhàn)7》引入了全新的過失速機(jī)動系統(tǒng)。
游戲發(fā)售前的預(yù)告片雖然展示了眼鏡蛇和小半徑筋斗這兩種動作,但并沒有道出具體操作方式。游戲發(fā)售后,玩家自行摸索出了操作方案,甚至耍出了落葉飄和向后甩狙(向6點鐘方向發(fā)射電磁炮)等玩法,這些技巧連團(tuán)隊都沒有想到,充分體現(xiàn)了玩家的創(chuàng)造力。

過失速機(jī)動可以向后甩頭
《皇牌空戰(zhàn)7》的機(jī)體能力分為4個級別,本作的涂裝只有外觀區(qū)別,不會改變性能,因此同級別的機(jī)體較為平衡。制作人下元學(xué)表示他曾經(jīng)看到一名玩家在《無限》中從頭到尾只用f-4一架機(jī)體,這種熱愛老飛機(jī)的懷舊群體值得鼓勵,本作的強(qiáng)化系統(tǒng)為此提供了便利。
f-22和蘇-57等新銳戰(zhàn)機(jī)的強(qiáng)化點數(shù)僅為30,另一方面,f-4和米格-21等老機(jī)體的強(qiáng)化點數(shù)則高達(dá)42,后者可以利用多出來的點數(shù)將武器強(qiáng)化到極致,憑借武器以弱勝強(qiáng)。
天氣在聯(lián)機(jī)中的影響比戰(zhàn)役更加明顯,環(huán)境最復(fù)雜的地圖莫過于英希峽谷,這張圖的靈感源自現(xiàn)實中的張家界,怪石叢生。在白天狀態(tài)下,云層會遮擋一部分地形,干擾玩家的判斷。夜晚的環(huán)境則更加復(fù)雜,頻繁的閃電和強(qiáng)風(fēng)為戰(zhàn)斗增加了更多變數(shù)。

白天狀態(tài)的英希峽谷
《皇牌空戰(zhàn)6》曾在游戲發(fā)售時舉辦了多場比賽,但游戲首發(fā)時的規(guī)則不夠完善。比如墜機(jī)沒有扣分懲罰,一些選手會主動撞向地面鉆空子,這個問題直到游戲發(fā)售4個月后才修正。
bandai namco的“鐵拳”和“刀魂”系列經(jīng)常入選格斗游戲比賽,河野希望“皇牌空戰(zhàn)”系列也能取得類似的成功,《皇牌空戰(zhàn)7》在日本和美國舉辦了多次比賽。
然而,格斗游戲的視角遠(yuǎn)比飛行游戲簡單,“皇牌空戰(zhàn)”系列始終沒有加入轉(zhuǎn)播需要的觀戰(zhàn)視角。之前《皇牌空戰(zhàn)6》曾舉過辦線上賽,主辦方直接作為玩家進(jìn)入戰(zhàn)場觀察,引發(fā)多起誤擊事件,干擾了最終得分?!痘逝瓶諔?zhàn)7》的官方比賽只有線下賽,在現(xiàn)場直接轉(zhuǎn)播選手的畫面,這也是目前唯一的選擇。
下元學(xué)比較了解電子競技,他喜歡《星際爭霸》等pc游戲,他也明白“皇牌空戰(zhàn)”系列需需要專業(yè)的觀戰(zhàn)視角,但本作已經(jīng)無暇顧及這一問題,只能等待續(xù)作補(bǔ)完。

激烈的空戰(zhàn)需要專業(yè)的觀戰(zhàn)視角
座艙體驗
在本作的開發(fā)前中期,vr模式遭遇了不少挫折。河野最初打算直接給戰(zhàn)役模式增加全程vr支持,他覺得這項工作只需要3個月時間就能搞定,結(jié)果碰了壁。vr需要輸出兩張60幀的畫面,對幀數(shù)的要求較高。此外,戰(zhàn)役模式提供了3種視角和2種操作模式,經(jīng)過實驗,只有駕駛艙視角和專業(yè)操作模式符合vr體驗,菜單界面和過場動畫也需要單獨調(diào)整。
經(jīng)過一番折騰,河野一聰取消了戰(zhàn)役模式的vr支持,團(tuán)隊決定給vr開發(fā)專用關(guān)卡,隨后又碰到了一系列技術(shù)問題。直到2017年,玉置絢和多湖久治成為vr模式的制作人和導(dǎo)演后,開發(fā)才進(jìn)入正軌。
對于這種座艙式體驗,系列之前曾有過一些嘗試。索尼在2002年為ps2推出過頭盔顯示器pud-j5a,這一設(shè)備支持頭部追蹤功能,但無法顯示立體畫面。pud-j5a的售價高達(dá)6萬日元,支持的游戲很少,軟件陣容以飛行游戲為主,其中便包括《皇牌空戰(zhàn)4》。

ps2使用的頭戴顯示器pud-j5a
多湖久治曾開發(fā)過《星際之刃》的續(xù)作《藍(lán)色星球行動》,游戲使用了特殊的球形屏幕座艙。這一街機(jī)框體曾在2001年展出,獲得好評,然而namco缺乏量產(chǎn)座艙的資金,項目暫停。bandai和namco合并后,這個座艙被用于《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá):戰(zhàn)場之絆》,在2006年正式運營。
2013年的《馬赫風(fēng)暴》采用類似的座艙,場景和玩法沿用了《突擊地平線》,玩家靠近敵機(jī)后可以啟動狗斗模式進(jìn)行咬尾。作為一款簡單爽快的街機(jī)游戲,這樣的選擇倒也無可厚非。

《馬赫風(fēng)暴》的座艙式框體
此后bandai namco將座艙式街機(jī)游戲移植到pc的oculus頭盔上,用于內(nèi)部的vr實驗。玉置絢在2014年完成了《馬赫風(fēng)暴》的移植工作,邁出了他在vr領(lǐng)域的第一步。此時bandai namco的vr項目由“鐵拳”系列制作人原田勝弘負(fù)責(zé),構(gòu)思新作時,原田的手下滿腦子都是飛機(jī)和機(jī)甲,但原田推薦他們換個思路。當(dāng)時oculus已經(jīng)出現(xiàn)了很多飛機(jī)和機(jī)甲游戲,并沒有掀起什么波瀾。原田希望反其道行之,開發(fā)以角色而非機(jī)械為核心的vr游戲。
psvr在2016年的首發(fā)游戲《夏日課堂》就是這一理念的產(chǎn)物,玉置絢擔(dān)任了本作導(dǎo)演。游戲的場景面積較小,以近距離的角色互動為核心。玩家抱怨本作的內(nèi)容太少,玉置絢也承認(rèn),《夏日課堂》或許算不上真正意義的游戲,只能算一次vr實驗,不過這次實驗為他積累了寶貴經(jīng)驗。

以角色互動為核心的《夏日課堂》
進(jìn)入2017年,玉置絢和多湖久治臨危受命,負(fù)責(zé)接手《皇牌空戰(zhàn)7》的vr模式。雖然開發(fā)進(jìn)度不容樂觀,但二人對于vr模式充滿了信心。玉置剛剛加入bandai namco時,第一個向他傳授經(jīng)驗的人就是多湖,師徒二人合作融洽。
團(tuán)隊的首要課題是避免vr眩暈癥,多湖在這方面的經(jīng)驗源自街機(jī)項目。座艙框體和vr頭盔的畫面有一定的相似性,合理的畫面比例非常重要。多湖規(guī)定座艙本體在畫面中應(yīng)占據(jù)至少40%的比例,常用的界面放在中間位置。操作游戲時,座艙外的場景會不斷變化,玩家需要寬廣的視野,這樣他們就可以拿余光掃描左右環(huán)境,視線則盡量停留在在中間范圍,降低眩暈度。
在非vr模式中,雷達(dá)界面位于屏幕左下角,武器界面位于右下角。vr模式不應(yīng)該讓玩家頻繁觀察畫面左右的邊緣,雷達(dá)和武器界面被取消,玩家需要直接查看座艙的顯示器獲取信息,這樣也能提高代入感。
玉置則認(rèn)為,vr眩暈癥很大程度上取決于玩家是否知道畫面會顯示什么,有了心理預(yù)期,眩暈程度就會減少。一個從未接觸過空戰(zhàn)游戲的玩家應(yīng)該先通關(guān)本作的戰(zhàn)役模式,然后再嘗試vr模式。此外,vr關(guān)卡的演出也會給后續(xù)畫面做出提示。比如第一關(guān)的航母彈射起飛畫面,玩家在起飛之前可以看到隊友被彈射的過程,這樣便有了心理準(zhǔn)備。

座艙直接提供了雷達(dá)與武器顯示器

友軍先行彈射,隨后才輪到玩家
vr游戲具備立體效果,物體在畫面中的深度至關(guān)重要。雖然《皇牌空戰(zhàn)7》的場景比《夏日課堂》大得多,但在玉置眼中,二者本質(zhì)上都是一回事,飛行員依然需要坐在狹小的座艙里完成任務(wù)。
第二關(guān)的起飛動畫詮釋了近距離的藝術(shù),玩家從遭受攻擊的陸地跑道上起飛,場面混亂而火爆,飛機(jī)的碎片和玩家擦肩而過。在調(diào)整動畫時,多湖故意拉近了碎片和駕駛艙的距離,只有立體畫面才能充分展現(xiàn)這種沖擊力。
vr關(guān)卡通過動畫不斷吸引注意力,也是為了避免玩家直視地平線。在《夏日課堂》的開發(fā)途中,玉置發(fā)現(xiàn)直接盯著地平線或海平面看容易引發(fā)眩暈癥,為此他刻意在場景的不同距離擺放了各類物品,增加了畫面的層次感。
在vr模式下,玩家被擊墜后,座艙會冒出濃煙與火花,最終黑屏。團(tuán)隊制作了一段完整的彈射逃生動畫,因為效果太逼真,彈射的瞬間帶著強(qiáng)烈的眩暈感,這段動畫最終被取消了。

從遭受攻擊的陸地跑道起飛

被擊墜后的座艙
因為truesky的天氣效果對顯卡的負(fù)荷較大,玉置曾打算去掉vr關(guān)卡的云層效果,但后來他發(fā)現(xiàn)云層可以增加畫面層次感,便保留了天氣效果。psvr具備頭部跟蹤能力,本作優(yōu)先渲染玩家直視的范圍,余光部分的特效精度自動降低,減輕了顯卡負(fù)荷,保障了幀數(shù)。
即使經(jīng)過這些優(yōu)化措施,vr關(guān)卡的敵人數(shù)量依然比普通戰(zhàn)役少得多,玉置認(rèn)為這并非缺點,大量敵人容易引起眩暈,和連綿不絕的敵人長期鏖戰(zhàn)也會導(dǎo)致疲勞。盡管每個vr關(guān)卡只需要10分鐘就能完成,玉置依然設(shè)計了多個休息用的存盤點,讓略感眩暈的玩家暫停游戲。
敵人數(shù)量的降低也讓玉置得以開發(fā)ps2風(fēng)格的關(guān)卡。vr模式擁有屬于自己的劇情,關(guān)卡較少,這些特色與《皇牌空戰(zhàn)5》的街機(jī)模式頗為類似,因此vr模式的主角選為了mobius 1。
vr模式第三關(guān)的節(jié)奏和ps2時代最為接近,開場并沒有起飛動畫,玩家直接來到一片山脈上空的云海,隨后敵軍從云海中浮現(xiàn),戰(zhàn)斗打響。

云海上的戰(zhàn)斗
本關(guān)最后出現(xiàn)的boss級中隊雖然只有4架蘇-57,實力卻非常強(qiáng)勁?!痘逝瓶諔?zhàn)7》的戰(zhàn)役boss靠劇情腳本拖時間,ai水平一般,但vr模式這4架蘇-57憑借戰(zhàn)術(shù)打出了精彩的配合,水準(zhǔn)不亞于《皇牌空戰(zhàn)0》。
這4架boss機(jī)體讓老玩家大呼過癮,驟然提升的難度卻略顯突兀。vr模式原定計劃開發(fā)6關(guān),最終僅完成了3關(guān),玉置希望初期的關(guān)卡簡單,后期增加挑戰(zhàn)性,這原本是一個慢慢上升的難度曲線,流程減半后,難度曲線從平緩變?yōu)榧贝佟?/p>
vr模式的機(jī)庫給了玩家近距離觀察飛機(jī)的途徑,團(tuán)隊需要準(zhǔn)備精度更高的模型,導(dǎo)致vr模式僅有4架可操縱機(jī)體,裝備頭盔瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈的型號優(yōu)先入選。第一關(guān)的開場動畫在航母上,f-18f便成了初始機(jī)。至于剩下的3個名額,蘇-30m2是俄羅斯的經(jīng)典之作,a-10則是粗獷的攻擊機(jī),最后一臺機(jī)體為封面上的f-22。

機(jī)庫中的f-18f
音頻方面,團(tuán)隊圍繞要不要加入背景音樂展開了討論,全程配樂一定程度上破壞了代入感,完全去掉配樂又讓vr模式缺乏系列的風(fēng)味,團(tuán)隊最終選擇在關(guān)鍵時刻加入配樂,其他時刻交給環(huán)境音效。
無線電對話也存在類似的問題,在屏幕上顯示字幕會破壞代入感,去掉字幕又無法吸引玩家的注意力。玉置選擇僅在關(guān)鍵對話中使用字幕,即使玩家沒看到字幕也無所謂,vr關(guān)卡沒有復(fù)雜的任務(wù)條件,只要全滅敵人就能過關(guān)。
負(fù)責(zé)音效的中西哲一針對vr模式進(jìn)行了特殊處理。座艙會過濾掉大部分高頻音效,近距離的低頻音效則變得更加震撼,切換武器的提示音則直接從座艙播放。在機(jī)庫畫面,玩家可以聽到友軍飛機(jī)從頭頂掠過的聲音。
玉置希望給vr模式加入一個寬廣的場景,為此他設(shè)計了一個站在航母甲板上觀賞飛行表演的休閑場景,讓玩家離開機(jī)庫和駕駛艙透透氣。這一場景的音效帶有明確的方向感,表演隊飛機(jī)由遠(yuǎn)到近的距離變化可以通過耳朵直觀感受,配樂則來自艦橋的廣播喇叭。

航母場景的甲板,可以看到艦橋
本作的vr模式僅有3個關(guān)卡,但耐玩度還算不錯,武器選擇、多種難度、過關(guān)評分、勛章挑戰(zhàn)、觀光飛行等基本系統(tǒng)一應(yīng)俱全,可謂短小精悍。
ps4玩家希望普通戰(zhàn)役關(guān)卡也能支持vr模式,河野一聰為此做過實驗,就算ps4 pro也無法輸出兩張60幀的戰(zhàn)役畫面,只能作罷。
至于續(xù)作會不會提供全程vr,團(tuán)隊不敢斷言,不過最棘手的問題已經(jīng)在本作中得到解決,有了這次經(jīng)驗,續(xù)作的vr模式完成度一定會更高。
《皇牌空戰(zhàn)7》的ps4和xbox one版于2019年1月18日發(fā)售,steam版為了優(yōu)化各類顯卡配置,發(fā)售日延期至2月1日。團(tuán)隊沒想到steam版發(fā)售后迎來了一撥差評,理由是“游戲僅支持4種飛行搖桿”。直到5月21日,steam版才將搖桿支持?jǐn)U展到17種。
因為本作和索尼簽署了vr模式獨占協(xié)議,steam版沒有vr模式,但pc的開放性提供了各種可能。玩家可以親自修改畫面視野,配合第三方軟件vorpx輸出vr畫面。
彌補(bǔ)遺憾
《皇牌空戰(zhàn)7》發(fā)售后,團(tuán)隊忙于制作dlc內(nèi)容,首批機(jī)體dlc的反響平平。3架機(jī)體全部為adf系列,讓人感到審美疲勞,激光炮、云爆彈等過去的強(qiáng)力武器也早已被削弱,影響了爽快感。
adf-11f“渡鴉”(raven)是本作的新機(jī)體,河野一聰想要一臺“類似精神力高達(dá)、黑色涂裝、體積碩大、充滿反派氣息”的戰(zhàn)斗機(jī),團(tuán)隊按照這個要求完成了設(shè)計。

碩大的黑色機(jī)體raven
多湖久治完成vr關(guān)卡之后,立刻成為了dlc關(guān)卡導(dǎo)演。多湖希望3個dlc關(guān)卡有相對完整的劇情,玩法則濃縮精華,彌補(bǔ)本篇關(guān)卡的遺憾。
dlc關(guān)卡的很多設(shè)計源自本篇發(fā)售后的反饋:玩家認(rèn)為本篇的對地關(guān)卡太多,dlc加入了大規(guī)模對空關(guān)卡;玩家認(rèn)為一條補(bǔ)給線不夠便利,dlc便設(shè)定了3條補(bǔ)給線;玩家厭倦了無人機(jī)boss戰(zhàn),dlc則新增兩位蘇-47飛行員組成的蝙蝠中隊。
超級潛艇“天角獸”成為dlc劇情的核心,這架潛艇裝備了陣風(fēng)艦載機(jī)、潛射無人機(jī)和電磁軌道炮,火力足以媲美一支航母戰(zhàn)斗群。

蘇-47雙機(jī)組成的蝙蝠中隊

天角獸彈射起飛艦載機(jī)
多湖在dlc中復(fù)活了系列之前的一些機(jī)制,比如《皇牌空戰(zhàn)5》的雷達(dá)假目標(biāo),《皇牌空戰(zhàn)6》的區(qū)域電子戰(zhàn)和炮火校正無人機(jī)。
不過,dlc并沒有解決本篇的全部問題。玩家曾抱怨本篇的友軍攻擊欲望過低,dlc上調(diào)了友軍的攻擊頻率,反而讓他們搶走了屬于玩家的分?jǐn)?shù),幫了倒忙。在續(xù)作復(fù)活僚機(jī)系統(tǒng)之前,這個問題無法徹底解決。
dlc的音樂也玩出了新花樣,配樂以0.1秒為標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)播放,和劇情的配合更為緊密。團(tuán)隊為蝙蝠中隊的boss戰(zhàn)錄制了多首音樂,先擊墜長機(jī)會播放其中一首,先擊墜僚機(jī)則播放另一首。dlc關(guān)卡的賞金是本篇關(guān)卡的兩倍,如果你不喜歡聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),那么爽快的dlc關(guān)卡就是刷分的最佳選擇。
這一次的劇情強(qiáng)化了系列之間的聯(lián)系,天角獸最初屬于yuktobania,在通用資源(gr)的協(xié)調(diào)之下,最終賣給了erusea。此時的gr已經(jīng)成長為巨型跨國公司,擁有屬于自己的武裝力量,蝙蝠中隊就是gr的雇傭兵。
進(jìn)入2020年,為了慶?!盎逝瓶諔?zhàn)”系列誕生25周年,團(tuán)隊放出了一張“大象漫步”(飛機(jī)編隊在跑道上密集滑行)風(fēng)格的壁紙,其中藏著不少玄機(jī)。玩家很快發(fā)現(xiàn)了3架尚未發(fā)售的dlc機(jī)體,還有畫面左側(cè)upeo涂裝的臺風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)。

“大象漫步”風(fēng)格壁紙

upeo涂裝的臺風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)
至此,《皇牌空戰(zhàn)7》與《皇牌空戰(zhàn)3》的劇情關(guān)聯(lián)已經(jīng)十分明顯,玩家的考慮則更為長遠(yuǎn)。設(shè)定在2040年的《皇牌空戰(zhàn)3》是ugsf世界觀的起點,這一世界觀包括了《小蜜蜂3》和《星際之刃》,時間線最遠(yuǎn)可延伸至7650年的宇宙時代。
河野一聰笑稱自己沒想過那么遠(yuǎn)的時間線,目前只有《皇牌空戰(zhàn)3》是系列的一部分,《小蜜蜂3》和《星際之刃》的劇情與系列沒有直接聯(lián)系。不過他承認(rèn)《皇牌空戰(zhàn)7》對宇宙的憧憬確實和ugsf的風(fēng)格有些類似。
本作在2020年更新了多款免費涂裝,其中包括天角獸陣風(fēng)中隊、蘇-47蝙蝠中隊和經(jīng)典的f-14海盜旗中隊涂裝。
第二批dlc機(jī)體于2020年10月28日發(fā)售,獲得好評。cfa-44的12連發(fā)微型導(dǎo)彈可以快速清空戰(zhàn)場;xfa-27的4連發(fā)導(dǎo)彈火力略遜一籌,但整體機(jī)動性更強(qiáng);asf-x是本作唯一的垂直起降機(jī)體,低速性能極佳。購買這3臺機(jī)體的合集包,可以獲得12款來自《皇牌空戰(zhàn)0》的經(jīng)典涂裝。

免費更新的天角獸陣風(fēng)中隊涂裝

從左至右為cfa-44、xfa-27、asf-x
10月28日的補(bǔ)丁還免費更新了簡體中文字幕,以及比“簡單”門檻更低的“休閑”難度。為了讓新手入門,休閑難度做出了大量修改:普通導(dǎo)彈數(shù)量無限,裝填速度、鎖定距離和追蹤性能也有所提升;部分?jǐn)橙搜肯抡{(diào),沙塵暴天氣的干擾效果大幅削弱。
“易于上手,難于精通”是理想的游戲難度,本作之前的設(shè)計不夠合理,簡單難度對于新手略難,最高的ace難度對于老玩家又略顯簡單,休閑難度的加入終于改善了新手的體驗。
河野一聰希望續(xù)作可以通過大數(shù)據(jù)調(diào)整難度。下元學(xué)則認(rèn)為不同玩家面臨的難點不同,有的人不擅長節(jié)約彈藥,還有的人機(jī)體經(jīng)常中彈,兩類玩家的思路不同,游戲應(yīng)該提供單獨調(diào)整各類數(shù)據(jù)的選項。
系列的勛章系統(tǒng)就是一種個性化挑戰(zhàn),然而老玩家的表現(xiàn)出乎了團(tuán)隊的預(yù)料,“ace難度+無傷+全s評價+機(jī)炮通關(guān)”的壯舉令人瞠目結(jié)舌,也證明ace難度對于老玩家確實算不了什么。
河野認(rèn)為,支持這個系列走到今天的不是團(tuán)隊,而是玩家,很多系統(tǒng)的修改都源自玩家的反饋:初代《皇牌空戰(zhàn)》的地對空導(dǎo)彈命中率偏高,《皇牌空戰(zhàn)2》撞地即死……這些設(shè)定都在后來得到了更改。
在飽受爭議的《突擊地平線》發(fā)售后,河野認(rèn)為團(tuán)隊迷失了方向,他在文檔中列出了“皇牌空戰(zhàn)”系列的核心元素,這些內(nèi)容是玩家熱愛的部分,必須予以保留。經(jīng)過教訓(xùn),河野理解“顧客就是上帝”這一宗旨,如果你故意和玩家唱反調(diào),無論多么努力的作品,都鮮有善終,因為你的努力找錯了方向。
《突擊地平線》并非孤例,bandai namco在那幾年間推出了多款飽受爭議的作品,如《劍魂5》和《熱情傳說》。河野將自己的教訓(xùn)向公司的其他團(tuán)隊推廣,隨后的《劍魂6》和《緋夜傳說》亡羊補(bǔ)牢,贏回了口碑。

《劍魂6》的成功也有河野的一份功勞
很多玩家希望“皇牌空戰(zhàn)”系列在未來翻炒更多冷飯,7代的ps4版預(yù)購特典為5代,xbox one則為6代。其實系列的授權(quán)與體育或賽車游戲類似,出一款游戲就需要談一次授權(quán),作品到期后必須下架。老游戲無法單獨發(fā)售,最多只能作為預(yù)購特典贈送。
至于沒有授權(quán)問題的3代,因為場景復(fù)雜多變,復(fù)刻3代的成本相當(dāng)于復(fù)刻ps2三部曲的總合。不過下元學(xué)表示團(tuán)隊贊同3代的風(fēng)格,未來會繼續(xù)探討無人機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的故事。
2021年1月18日,為了紀(jì)念《皇牌空戰(zhàn)7》發(fā)售兩周年,本作再次更新了一批免費涂裝,包括之前預(yù)告過的臺風(fēng)upeo涂裝?,F(xiàn)在《皇牌空戰(zhàn)7》已經(jīng)成為系列銷量最高的一作,河野一聰再次感謝玩家的支持。
從2020年4月開始,bandai namco就已經(jīng)進(jìn)入在家辦公狀態(tài),嚴(yán)重影響了開發(fā)效率,何時恢復(fù)正常則無人知曉。project aces自然也受到了影響,團(tuán)隊在2020年的所有計劃都沒能按時完成。因此,河野將系列25周年紀(jì)念活動延長至2021年,這次更新的免費涂裝就是活動的一部分。
在《皇牌空戰(zhàn)7》的劇情中,河野一聰最感同身受的人物并非主角trigger,而是垂垂老矣的米哈伊。河野一聰、多湖久治、菅野昌人等老將的身體狀況已經(jīng)大不如前,系列的未來屬于下元學(xué)和玉置絢等新人。經(jīng)過本作的開發(fā),老將驗證了新人的成長,后者才是團(tuán)隊的主角,他們將在未來撐起系列的天空。
似幻似真
系列的每一款作品都會與時俱進(jìn),引入新機(jī)體,《皇牌空戰(zhàn)7》新增了蘇-30sm和jas-39e這兩架實用機(jī)體。至于續(xù)作的走向,殲-10和殲-20等中國飛機(jī)是目前呼聲較高的選擇,但河野表示團(tuán)隊需要先搞定授權(quán)問題。
《皇牌空戰(zhàn)7》為所有現(xiàn)實機(jī)體購買了授權(quán),其中包括俄羅斯的飛機(jī)。實際上,俄羅斯已經(jīng)在各國注冊了蘇-57的外觀專利,想要精確還原造型,就必須搞定授權(quán)。經(jīng)過了長期交流,團(tuán)隊才與俄羅斯建立合作關(guān)系,與中國的合作也無法立刻拍板。不過,近年中航工業(yè)已經(jīng)開放了商業(yè)授權(quán),玩家對此可以謹(jǐn)慎期待。
至于那些早已建立合作關(guān)系的廠商,他們的新銳機(jī)體在續(xù)作登場的可能性極高。河野已經(jīng)率領(lǐng)團(tuán)隊前往英國接收“暴風(fēng)”戰(zhàn)斗機(jī)的資料,完善歐洲機(jī)體的系譜。

暴風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)全尺寸模型
在河野一聰?shù)难壑校痘逝瓶諔?zhàn)7》的設(shè)定既有科幻元素,也有很多現(xiàn)實的交匯,可謂似幻似真。菅野昌人對此表示贊同,并解釋了各類設(shè)定的靈感來源。
菅野拜訪了現(xiàn)實中研究軌道電梯的專業(yè)人士,完善了建筑細(xì)節(jié)。為了最大程度利用地球自轉(zhuǎn)的動能,軌道電梯應(yīng)建立在靠近赤道的低緯度城市,其中一個選擇是新加坡,游戲中的城市面貌也確實參考了新加坡。
電影《銀翼殺手》里的金字塔給菅野留下了深刻印象,在他的眼中,軌道電梯也是類似的存在:一個位于城市遠(yuǎn)方的建筑,高度直沖云霄,令人難以置信。軌道電梯下方設(shè)有海底隧道,其內(nèi)部的3道閘門參考了《皇牌空戰(zhàn)3》的設(shè)計。

高聳入云的軌道電梯

《皇牌空戰(zhàn)3》的隧道閘門

《皇牌空戰(zhàn)7》的隧道閘門
武庫鳥的造型則參考了yb-35轟炸機(jī)與“赫里奧斯”太陽能飛機(jī),然而武庫鳥使用的能源并非燃油或太陽能,而是遠(yuǎn)程微波。整流罩的設(shè)計源自《小蜜蜂3》的白龍戰(zhàn)斗機(jī),這也是菅野的最愛。微波飛機(jī)在現(xiàn)實中早已存在,但體積較小,至于武庫鳥的護(hù)盾,在現(xiàn)實中僅有理論基礎(chǔ),并沒有試驗機(jī)。

yb-35轟炸機(jī)

“赫里奧斯”太陽能飛機(jī)

《小蜜蜂3》的白龍戰(zhàn)斗機(jī)
隱身戰(zhàn)斗機(jī)的彈艙容量有限,促成了武庫機(jī)這一概念的興起。轟炸機(jī)可以攜帶大量導(dǎo)彈或無人機(jī),運輸機(jī)也可以利用導(dǎo)軌或托盤以空投的形式參與戰(zhàn)斗。舉例而言,b-1b轟炸機(jī)最多可以攜帶36枚巡航導(dǎo)彈進(jìn)行對地攻擊。
之前美國還曾構(gòu)思過b-1r方案,攜帶48枚對空導(dǎo)彈,換裝f-22發(fā)動機(jī),將速度提升至2馬赫。b-1r方案最終僅停留在紙面上,但中美俄的下一代轟炸機(jī)都會增加對空能力。
實際上,只要掛載的武器夠多,任何一架飛機(jī)都可以成為武庫機(jī),比如f-15ex最多可以掛載22枚對空導(dǎo)彈,為f-22提供輔助。這類航程遠(yuǎn)、載彈量大的非隱身戰(zhàn)斗機(jī)將在未來繼續(xù)擔(dān)任火力平臺的角色。同理,殲-16也可以配合殲-20作戰(zhàn)。
《皇牌空戰(zhàn)7》中“無人機(jī)發(fā)射無人機(jī)”的“套娃”技術(shù),在現(xiàn)實中也是存在的。mq-9“死神”大型無人機(jī)可以在空中發(fā)射并回收“雀鷹”小型無人機(jī),相關(guān)技術(shù)已經(jīng)在2020年進(jìn)行了首次實驗。
cfa-44使用的微型導(dǎo)彈在近年也走入了現(xiàn)實,比如中國的qn-202導(dǎo)彈,彈徑只有40毫米,采用紅外制導(dǎo),射程為2公里,是一流的單兵武器。不過,2公里的射程無法滿足現(xiàn)實中戰(zhàn)斗機(jī)的需求,在燃料技術(shù)大幅提升之前,這種40毫米級別的微型導(dǎo)彈無法成為戰(zhàn)斗機(jī)的裝備。

死神大型無人機(jī)掛載的雀鷹小型無人機(jī)

中國的qn-202微型導(dǎo)彈
在ps2時代,系列的激光炮具備極高的威力,只要掃一下目標(biāo)就可以將其擊墜。進(jìn)入高清時代,激光炮的威力遭大幅削弱,需要持續(xù)照射幾秒鐘才能擊墜敵人。后者雖然不夠爽快,卻更符合真實情況。
現(xiàn)實中的波音-747曾搭載過兆瓦功率的激光炮,原計劃用于反導(dǎo),卻只能在實驗中擊落80公里外的導(dǎo)彈,而且需要5秒的照射時間,無法滿足反導(dǎo)需求。整個計劃于2011年被取消,隨后的空中激光研究轉(zhuǎn)向威力較小的千瓦功率范圍。
美國在2017年對“阿帕奇”直升機(jī)的激光炮吊艙進(jìn)行了實驗,將1.4公里之外的汽車燒出了一個洞,但戰(zhàn)斗機(jī)的類似實驗多次推遲,已經(jīng)從2018年拖到了2023年。按照規(guī)劃,戰(zhàn)斗機(jī)使用的早期激光炮吊艙功率為50千瓦,f-15和f-16等供電系統(tǒng)較弱的飛機(jī)也能掛載吊艙。

f-16掛載激光炮吊艙的概念圖
50千瓦的激光炮主要用于防御,可以在中近距離破壞導(dǎo)彈的結(jié)構(gòu),使其偏離目標(biāo)。至于游戲中那些照射幾秒后就能把飛機(jī)變成火球的激光炮,則需要至少300瓦功率,這個指標(biāo)到了2040年也未必能實現(xiàn)。
就算大功率激光炮被成功搬上飛機(jī),這類武器還有個嚴(yán)重缺陷。激光的功率越大,受大氣層的影響也就越明顯。大功率激光炮需要提前向目標(biāo)發(fā)射一道小功率激光,用于測定中途的空氣折射狀態(tài),計算相關(guān)參數(shù),然后才能正式開火。這就是游戲中的激光炮在開火前帶有一秒鐘延遲的原因,現(xiàn)實中這個延遲則長達(dá)數(shù)秒,移動目標(biāo)可以趁機(jī)逃脫。
在《皇牌空戰(zhàn)7》中大出風(fēng)頭的脈沖激光,本質(zhì)上屬于等離子武器,激光只是激發(fā)等離子的手段而已。目前的等離子武器只能將人體麻痹,無法擊落飛機(jī)。至于電磁軌道炮,現(xiàn)在的設(shè)備以艦載為主,用于中近距離防空,其體積和功率還沒有降低到適合戰(zhàn)斗機(jī)的程度。

《皇牌空戰(zhàn)7》的等離子武器
無人機(jī)是近年航空工業(yè)最熱門的話題,也是《皇牌空戰(zhàn)7》的劇情核心。有人戰(zhàn)斗機(jī)的性能受制于人類的生理極限,無人機(jī)沒有這一問題,但其具體表現(xiàn)依然被機(jī)體自身的性能所限制。
有兩種無人機(jī)在《皇牌空戰(zhàn)7》中最為常見,武庫鳥搭載的mq-101的原型為x-47b,從集裝箱發(fā)射的mq-99原型為xq-58?,F(xiàn)實中這兩種無人機(jī)圍繞亞音速巡航設(shè)計,沒有超音速能力,機(jī)動性平庸。游戲中二者的空戰(zhàn)性能,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出機(jī)體結(jié)構(gòu)應(yīng)有的水平,顯得過于夸張。
現(xiàn)實中的超機(jī)動無人驗證機(jī)himat誕生于1979年,在遙控者的手中,這臺鴨翼無人機(jī)戰(zhàn)勝了前掠翼的x-29,展現(xiàn)出優(yōu)異的格斗性能。之后美國將封存的f-16改裝為qf-16遙控靶機(jī),也考慮過將qf-16投入實戰(zhàn)的課題。
目前美國最先進(jìn)的靶機(jī)為5gat,其速度和機(jī)動性都超過了xq-58,且具備隱身能力,未來可能會投入實戰(zhàn)。中國正在研發(fā)的“暗劍”無人機(jī)從一開始就瞄準(zhǔn)實戰(zhàn)需求,具備超音速和隱身能力。

超機(jī)動無人驗證機(jī)himat

美國最新的靶機(jī)5gat

中國的暗劍無人機(jī)
軟件方面,無人機(jī)ai在近年發(fā)展迅猛??諔?zhàn)機(jī)動所需的模型簡化成數(shù)學(xué)公式后,其復(fù)雜程度并不會超過圍棋。早在2016年,美國就曾經(jīng)讓資深人類飛行員和ai在模擬器中進(jìn)行了虛擬演習(xí)。人類一方占有規(guī)則優(yōu)勢,戰(zhàn)斗機(jī)的過載上限為7.5g,還得到了預(yù)警機(jī)的支援。ai一方則遇到了各種限制,戰(zhàn)斗機(jī)過載上限僅為2g,最高時速比人類低370公里,導(dǎo)彈射程也短一截。
然而,在2016年的這次虛擬演習(xí)中,人類完敗給了ai,原因很簡單,ai的反應(yīng)速度超過人類200倍,光靠這一個優(yōu)勢便可以輕松獲勝。2020年,美國再次舉辦了人類和ai之間的虛擬演習(xí),這一次去掉了導(dǎo)彈,變?yōu)榧儥C(jī)炮空戰(zhàn),結(jié)果依然是人類完敗。
美國在ai挑選過程中,首先展開內(nèi)部選拔賽,讓十幾個ai互相決斗,獲勝者才能具備和人類決斗的資格,這也僅僅是計劃的第一階段。之后,美國會將ai植入無人機(jī),在現(xiàn)實中舉辦真正的無人機(jī)演習(xí)。

在模擬器中進(jìn)行虛擬演習(xí)
中國的611研究所也在2020年展開了ai虛擬決斗,經(jīng)過3個月的編程和42場比賽,最終從18個ai中選出了勝利者,邁出歷史性的一步。
美國的多個ai團(tuán)隊都曾表示,空戰(zhàn)ai本身需要的資源極少,一塊手機(jī)芯片就可以運行程序,真正麻煩的部分在于敵我識別,這也是ai大幅投入實戰(zhàn)的最大門檻。
戰(zhàn)場上的敵我識別過程較為復(fù)雜,如果目標(biāo)裝備了應(yīng)答系統(tǒng),收到回應(yīng)后,目標(biāo)就會被數(shù)據(jù)鏈識別為友軍。如果出現(xiàn)了信號干擾等問題,目標(biāo)沒有發(fā)出回應(yīng),飛行員就需要收集更多數(shù)據(jù)判斷敵我,可見光與紅外光圖像、雷達(dá)與聲音特征信號都是判斷依據(jù)。在現(xiàn)實中,飛行員可以收集幾十公里外的目標(biāo)數(shù)據(jù),不需要像《皇牌空戰(zhàn)7》那樣抵近到距離目標(biāo)僅有2公里的危險距離。

蘇-27安裝在機(jī)頭位置的紅外探測裝置
然而,這些圖像和信號的清晰度往往無法保障,為了進(jìn)一步確認(rèn),飛行員需要和預(yù)警機(jī)上的指揮人員反復(fù)交流,這也是ai目前無法提供的能力。
因此,世界各國目前都沒有讓ai徹底代替飛行員的計劃,“忠誠僚機(jī)”才是更現(xiàn)實的方案,無人機(jī)ai具備一定的自主性,在空中輔助飛行員作戰(zhàn),最終的開火權(quán)依然交給人類掌控?,F(xiàn)實的“忠誠僚機(jī)”不會像游戲中那樣和飛行員近距離編隊作戰(zhàn),而是前出到幾十公里之外,提前探測危險信息。
殲-20、蘇-35s、f-35等機(jī)體已經(jīng)裝備“數(shù)字參謀”系統(tǒng),ai會根據(jù)傳感器的數(shù)據(jù)分析當(dāng)前局勢,向飛行員提供突防路線、武器選擇、機(jī)動戰(zhàn)術(shù)等建議。這些“數(shù)字參謀”將在未來與“忠誠僚機(jī)”通過數(shù)據(jù)鏈結(jié)合,強(qiáng)化飛行員指揮無人機(jī)的能力。

暴風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)的座艙概念圖,使用類似鋼鐵俠的頭盔ar技術(shù)
直升機(jī)的主要任務(wù)是對地攻擊,協(xié)同的無人機(jī)ai不必參與空戰(zhàn),復(fù)雜程度大幅簡化。因此,直升機(jī)在無人機(jī)協(xié)同方面的發(fā)展要比戰(zhàn)斗機(jī)快得多,這也是各國陸軍的重點發(fā)展方向。
早在2006年,美國的阿帕奇直升機(jī)就已經(jīng)具備指揮無人機(jī)的能力,如今中國的直-10和直-19也具備類似的能力。海軍方面,美國的潛射無人機(jī)已經(jīng)在2020年服役,提升了潛艇的戰(zhàn)斗力。
然而,無論ai如何發(fā)展,人類都需要將指揮權(quán)和開火權(quán)牢牢掌握在手中,這不僅是出于安全性考慮,也是因為ai缺乏人類特有的靈活性。40年前,科幻作家神林長平在小說《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》中描繪了ai的廣闊前景,卻最終得出“戰(zhàn)爭依然需要人類”的結(jié)論。40年后的今天,我們依然可以用鏗鏘有力語氣的重申這一結(jié)論:ai只能扮演輔助角色,戰(zhàn)爭依然需要人類。
部分參考資料
3december:《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》的真實地圖制作法
數(shù)字好萊塢:《皇牌空戰(zhàn):無限》特別講座
第58屆日本科幻大會:strangereal與“皇牌空戰(zhàn)”系列的世界
alienware:《皇牌空戰(zhàn)7》開發(fā)者長篇訪談
cedec:《皇牌空戰(zhàn)7》如何實現(xiàn)vr體驗