劇情介紹
不久之前,cfhd推出了劇情模式首章《穿越火線:導(dǎo)火索》,這部由“芬蘭故事王”remedy操刀的單人劇情模式,憑借著不錯的內(nèi)容品質(zhì)和免費(fèi)白給的真誠態(tài)度,帶來了一段“不像cf”的cf單人劇情,大大超過了我這個“三億分之一鼠標(biāo)”的原始預(yù)期。
在首章劇情獲得開門紅之后,僅僅過了兩個月時間,cfhd又馬不停蹄地宣布第二章單人劇情“穿越火線:幽靈行動”定檔2022年1月19日,將從潛伏者的視角為我們揭開“幽靈”的神秘面紗。

體驗(yàn)節(jié)奏的整體進(jìn)化
本次試玩體驗(yàn)幾乎涵蓋了cfhd劇情模式第二章《穿越火線:幽靈行動》的全部內(nèi)容,就目前試玩版表現(xiàn)的素質(zhì)來看,cfhd和制作方remedy顯然沒有因首章的好評沾沾自喜,而是總結(jié)了首章的不足,在第二章里進(jìn)行了一定的修改和補(bǔ)充。
和“導(dǎo)火索”一樣,“幽靈計劃”的劇情流程也并不算長,但相較前者仍能看出新章節(jié)在敘事風(fēng)格上的突破以及戰(zhàn)斗節(jié)奏上的變化,這兩種體驗(yàn)上的優(yōu)化都為游戲劇情的沉浸感帶來了較大的進(jìn)步。

在之前“導(dǎo)火索”劇情里, remedy在流程中設(shè)計了大量的旁白、精神領(lǐng)域、角色視角切換等內(nèi)容,導(dǎo)致玩家在游戲過程中會頻繁從主角視角切入切出,使整個流程略有跳躍感。盡管精神領(lǐng)域中那股獨(dú)特的敘事氛圍充滿了remedy獨(dú)有的風(fēng)格,但也難免會造成玩家跳戲,很難獲得沉浸式體驗(yàn)。
這些問題在“幽靈計劃”里得到了解決,新章節(jié)中不再有旁白和多角度敘事,除了首個小節(jié)中會使用潛伏者小隊(duì)隊(duì)長進(jìn)行戰(zhàn)斗之外,通篇都以主角“幽靈”為主視角,講述他一路成長的經(jīng)歷。這種電影化的敘事風(fēng)格使游戲流程更加自然、緊湊,也讓玩家更能從中獲得沉浸感。

但或許是本篇為了突顯出潛伏者“暗中行動”的特色,戰(zhàn)斗場景大多都設(shè)置在夜晚或者建筑物內(nèi),這讓游戲在整體氛圍上又暗了幾分。加之此次敵人乃是身著藍(lán)黑色套裝的保衛(wèi)者,所以在戰(zhàn)斗過程中,很容易出現(xiàn)看不太清楚敵人位置的情況,在一開始還不太習(xí)慣這種氛圍的時候,我一度認(rèn)為對方比我更像“幽靈”。

加上后期的入侵劇情中,滿場的火光、探照燈、手電筒的光芒都十分刺眼,讓人很難第一時間捕捉到敵人的具體位置和過關(guān)的正確路線。雖然游戲中的路線指引大多使用亮度較高的黃色標(biāo)識,但在各種光線混雜的情況下,即便是偏亮的色彩也顯得極難分辨。
不過整體來看,“幽靈計劃”中無論是攀爬、撬鎖、場景破壞等與場景互動機(jī)制的使用頻率都比此前多得多,同時逃亡、潛行、機(jī)關(guān)解謎等部分也作為戰(zhàn)斗的調(diào)味劑出現(xiàn)在流程的各個環(huán)節(jié),包括新的敵人兵種、槍械的種類也要更加豐富。
所以,以第二章劇情的質(zhì)量來看,此前網(wǎng)友對于cfhd劇情模式“摸到3a屁股”的評價,確實(shí)所言不虛。
重新定義的“警匪”陣營
繼上一次講完保衛(wèi)者的故事后,“幽靈計劃”的劇情雖是緊貼“導(dǎo)火索”的時間線,但視角意外的切到了潛伏者這一邊,從玩家印象中“反派”的角度再度演繹了一段令人難忘又有些詫異的故事。

在這段故事里,潛伏者并非像在之前劇情里看到的那樣十惡不赦,反倒是有著個人信念、組織紀(jì)律、且會為隊(duì)友獻(xiàn)身的正面角色。
讓人耳目一新的是,透過他們的視角來重新審視這個世界之后,會發(fā)現(xiàn)潛伏者和保衛(wèi)者并非是“警匪”關(guān)系——潛伏者不是此前保衛(wèi)者口中的“恐怖分子”,而保衛(wèi)者本身也不像他們的名字那樣真的在“保護(hù)世界”。各方都在以自身利益與個人信念的角度,創(chuàng)造著不同的危機(jī)。這種身份與印象上的反差賦予了劇情更多的神秘感,也讓人對劇情背景充滿了好奇,從而更容易代入劇情。

另外,在游戲的最終彩蛋上,也為后續(xù)的故事埋下了新的伏筆,這也讓我再一次看到了remedy最擅長的東西,那就是營造一個獨(dú)特且神秘的故事。這種完全出乎意料的劇情展開,令我對下一章節(jié)的劇情充滿了期待。
只不過,或許是因?yàn)榱鞒梯^短的原因,劇情中角色性格、能力水平的轉(zhuǎn)折略顯唐突,包括故事最終的收尾都給人一種在高潮處戛然而止的既視感。而這一缺陷也讓游戲貫穿全局的爽快體驗(yàn)沒能堅(jiān)持到最后一刻,給整個體驗(yàn)留下了一絲遺憾。
更加流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
對于一款經(jīng)典fps游戲來說,除了劇情上的展開,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也同樣重要。在“幽靈計劃”中,劇情和戰(zhàn)斗部分得到了充分的磨合,確保了戰(zhàn)斗體驗(yàn)的流暢度和可玩性,沒有了此前互相“不對付”的既視感。

實(shí)際上,在放棄了“突擊手”“狙擊手”“機(jī)槍手”三線作戰(zhàn)的玩法后,新章節(jié)的戰(zhàn)斗過程和武器搭配自由度反而得到了顯著的提升,沒有了關(guān)卡刻意要求的裝備規(guī)格,也讓沖鋒槍、霰彈槍等武器有了更多的上場空間,玩家可以根據(jù)個人喜好自由選擇武器,戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到了顯著增強(qiáng)。

同時游戲中也新增了探索、潛行、ai隊(duì)友新的玩法機(jī)制,戰(zhàn)斗對象也從最開始的“民兵”變成了全副武裝的保衛(wèi)者部隊(duì),無論是戰(zhàn)斗難度還是戰(zhàn)斗節(jié)奏的緊湊感都有著更好的體驗(yàn),此前的子彈時間在這里都有了更多發(fā)揮的余地。有趣的是,在此次新章節(jié)中玩家們還將體驗(yàn)到全新的“高科技兵種”,給玩家的戰(zhàn)斗帶來意想不到的麻煩。

結(jié)語
總的來說,本次《穿越火線:幽靈計劃》在首章基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面的玩法優(yōu)化,節(jié)奏上更為順暢,敘事手法上更加電影化,戰(zhàn)斗體驗(yàn)上更加流暢,不過囿于時長關(guān)系部分角色的轉(zhuǎn)變還略為突兀,畫面風(fēng)格上部分場景偏暗,有待持續(xù)提升的空間。但整體而言它還是帶來了明顯的品質(zhì)提升。更多消息,游民星空在《穿越火線:幽靈計劃》1月19號上線后帶來,歡迎關(guān)注。