劇情介紹
本內(nèi)容來源于@什么值得買app,觀點(diǎn)僅代表作者本人 |作者:acg頭號玩家
隨著硬件的發(fā)展,游戲在視覺呈現(xiàn)的效果上大幅度提升,能夠為玩家們帶來電影級享受的游戲體驗,這種“電影化敘事”逐漸成為了游戲的一個類型。而要說其中的佼佼者,《最后生還者》(the last of us)必須榜上有名。
《最后生還者》游戲發(fā)行于2013年,索尼playstation獨(dú)占,首次登陸主機(jī)為ps3。而如今ps系列已然迭代到了ps5,這款橫跨了9年的游戲,在次世代游戲主機(jī)面前,顯然有些大材小用。如果因為畫質(zhì)等原因埋沒了這款“神作”也太過遺憾,所以頑皮狗在6月公布了《最后生還者》初代重制版,游戲?qū)⒂?022年9月2日發(fā)售,率先登陸ps5。
我們有幸獲得了《最后生還者 第一部 重制版》的媒體評測版游戲。經(jīng)過游玩體驗后,在此為大家?guī)磉@篇《最后生還者 第一部 重制版》的評測內(nèi)容。感謝索尼playstation對值得買的重視,提供了本次的評測資格。
首先,在劇情上重制版基本沒做任何改動。依舊是講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機(jī),當(dāng)環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。我們的主角喬爾和搭檔泰絲意外接到了一個任務(wù),需要護(hù)送小女孩艾莉前往指定地點(diǎn),結(jié)果約定的接頭人遇刺身亡,泰絲也在一場遭遇戰(zhàn)中感染病毒,為了完成摯友的臨終囑托,喬爾只能帶著艾莉開始了穿越美國的漫漫旅程。
《最后生還者》的劇情在電影化敘事的加持下,基本上無需更改, 劇情脈絡(luò)的起承轉(zhuǎn)合都順其自然,人物動機(jī)與情感變化也都非常合理,去掉游戲部分,它至少也是一部合格的末世題材類電影。而畫質(zhì)才是讓這款游戲無法適應(yīng)次世代的根本,也成為了這次重制的主要內(nèi)容。
《最后生還者 第一部 重制版》絕非簡簡單單的將游戲畫面高清化,而是采用了最新的ps5?引擎技術(shù),從零開始的全部重做。人物模型、物體材質(zhì)、環(huán)境光效、戰(zhàn)斗效果都得到了全面的提升。
似乎是上次游玩《最后生還者》的時間單位已經(jīng)成為了“年”,也可能是習(xí)慣了次世代主機(jī)帶來的游戲體驗,在打開重制版之后,筆者并沒有太過驚訝,畢竟在這個拼畫質(zhì)的年代,這種高質(zhì)量視覺展現(xiàn)是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。但是?dāng)我們?yōu)榱说玫礁玫膶Ρ龋貑⒘嗽娴摹蹲詈笊€者》時,這種強(qiáng)烈的反差才躍然于屏幕前。
人物建模方面,游戲原版在人體皮膚和衣物布料等材質(zhì)上的完成度已經(jīng)相當(dāng)不錯,但是人物動作下展現(xiàn)出來的動態(tài)效果比較一般,布料效果很難達(dá)到應(yīng)有的視覺表現(xiàn),還是稍顯死板。重制版則完全沒有這個問題,衣服依舊穿著在角色身上,但是在人物動作下,有著各自應(yīng)有的動態(tài),能夠直觀的感覺衣服與肢體的區(qū)別。
在電影化敘事的游戲中,需要很多特寫鏡頭去表現(xiàn)角色的表情,原版受限于當(dāng)時技術(shù),肌肉的張力,皮膚的褶皺這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)力上還是有著非常明顯的不足。而重制版的角色在面部刻畫和肌肉動態(tài)都更加真實(shí),整體面孔特點(diǎn)也更傾向于真人。從原版到重制的進(jìn)化,給筆者的觀感是從二次元逐漸往三次元過渡。
為了滿足有高畫質(zhì)需求的玩家,游戲中也為玩家準(zhǔn)備了保真和性能兩種渲染模式。在性能模式下,均衡控制分辨率和幀率,可以動態(tài)4k、1440p視頻輸出。幀率能夠達(dá)到流暢的60fps。保真模式則是分辨率優(yōu)先,4k輸出,當(dāng)然,幀率會降到30fps。
另外一個最大的感受就是在有孢子的環(huán)境中,原版基本上就是以綠色霧霾的形式展現(xiàn),讓空間能見度非常低,這在畫質(zhì)不足時的確是一個不錯的表現(xiàn)形式。但是在次時代主機(jī)上就不太合適了。重制版則是保證了環(huán)境應(yīng)有的清晰度,讓孢子病毒可視化,以顆粒狀呈現(xiàn)在玩家眼前。大大提升了玩家在特殊環(huán)境下的游戲體驗。
除了畫質(zhì)的提升,《最后生還者 重制版》還對操作界面進(jìn)行的大刀闊斧的修改。例如最常用的更換裝備界面和制作物品界面,都進(jìn)行了縮小與簡化,讓畫面更加干凈整潔。
原版的制作界面直接占據(jù)了整個屏幕的右半邊,與實(shí)際的游戲流程有很強(qiáng)的割裂感。在簡化之后這種割裂感就蕩然無存,感覺我們制作道具的動作也是劇情流程的一部分。
在路上我們會收集到各種物件,重制版中我們也可以直接在手中查看、閱讀。
武器升級界面的改動也同樣巨大。原版我們只能看著喬爾背著我們自己一個人修理著什么。
新版界面我們則是以第一人稱視角來制作,制作動畫也會隨著我們選擇升級的部分來進(jìn)行分別展示,例如需要改變彈夾數(shù)量或者換彈速度,喬爾就會將彈夾卸下后來進(jìn)行簡單的改動。想要改變后坐力的話,就會變成用螺絲刀卸下槍托進(jìn)行調(diào)整。再加上優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn),木制的槍托和金屬槍管等細(xì)節(jié)展現(xiàn)在了我們眼前,整個的升級過程的沉浸度也非常的高。
除此之外,射擊界面也進(jìn)行了一定的調(diào)整,弓箭也從原本的拋物線射擊改為準(zhǔn)星輔助瞄準(zhǔn),從我個人體驗來說,新版弓箭的手感更加優(yōu)秀,命中率自然也相應(yīng)的提升。
游戲內(nèi)的改動固然令人欣喜,游戲外也需要有相應(yīng)的外設(shè)來輔助。重制版的《最后生還者》充分融合了dualsense?無線控制器的特點(diǎn),環(huán)境上的輕微變化,dualsense?無線控制器都能通過振動強(qiáng)弱直接反饋到玩家手上,還可以通過觸覺回饋來模擬降雨等觸感,附加的3d音效增加了準(zhǔn)確度更高的聲音訊息,在三次元進(jìn)一步加深了玩家游戲的沉浸感。
以上就是筆者在這段時間的游玩中,對《最后生還者 第一部 重制版》的畫質(zhì)、操作等方面的游玩體驗??傉w來說,重制后的游戲終于跟上了次世代主機(jī)的腳步,在各個方面都有著非常大的進(jìn)步。并且在此基礎(chǔ)之上,游戲為了讓提升玩家的沉浸感也是用心良苦,操作界面改動加上dualsense?無線控制器內(nèi)外結(jié)合,游戲體驗非常出色。如果說原作已經(jīng)被玩家們稱為“神作”,那么重制版也絕對算是“次世代神作”,絕對值得體驗。
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