劇情介紹
2014東京電玩展tgs(tokyogameshow)于9月18日在東京千葉幕張展覽館開幕,作為亞洲最大規(guī)模的游戲會(huì)展,日本的東京電玩展一直和美國的e3游戲展、德國的科隆游戲展等齊名,成為當(dāng)今規(guī)模第二大的游戲展。tgs參展游戲廠商的一舉一動(dòng)也影響著未來全球游戲行業(yè)的大潮流。
本屆東京電玩展的主題為——
changinggames:thetransformationoffun,被國內(nèi)媒體翻譯成“改變游戲,轉(zhuǎn)型的樂趣”、“變化的游戲,變化的樂趣”、“變化的游戲,變化的玩法”等。海報(bào)設(shè)計(jì)師形部一平對(duì)于本屆海報(bào)的描述對(duì)電玩展主題做了最好的詮釋,“我們?cè)噲D向大家傳達(dá)這一信息,在過去的十年里游戲世界在不斷變化,互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體隨時(shí)為大家?guī)聿煌臇|西,改變了玩家對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),帶來誰也沒有感受過的感動(dòng)和興奮,今年的主題包含著對(duì)未來游戲的期待和開拓的決心。”
的確,今年的東京電玩展傳遞出游戲世界在不?!白兓钡男畔ⅰ?/p>
游戲技術(shù)在改變
伴隨著技術(shù)的進(jìn)步曾經(jīng)我們?cè)陔娪爸锌吹降臄M真游戲玩法,正逐漸走入玩家的世界。以虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)為代表的沉浸式游戲已成為玩家最期待的游戲形式。
為了展示最新的游戲技術(shù),老牌游戲機(jī)巨頭索尼除了設(shè)立傳統(tǒng)的playstation4、playstationvita、playstation3的游戲展區(qū)外,還特別設(shè)立了playstationvr虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器“projectmorpheu夢(mèng)神計(jì)劃”體驗(yàn)區(qū),供玩家體驗(yàn)正在制作中的概念試玩版本。但由于前來體驗(yàn)的玩家過多,秩序原因?qū)е伦钚鹿_的vr游戲《summerlesson》未能出展。
索尼展區(qū)
這也體現(xiàn)出玩家對(duì)于最新游戲技術(shù)的期待,畢竟游戲技術(shù)發(fā)展是永無止境的。人類通過外部設(shè)備把自身融入到真實(shí)的游戲世界中,并且獲得相應(yīng)的身體感知的愿望也從未停止過。
新的技術(shù)會(huì)為游戲帶來更多的玩法,可以預(yù)測(cè)隨著微軟surroundweb、索尼projectmorpheus、谷歌cardboard和三星gearvr的陸續(xù)推出,游戲?qū)⒆兊谩俺浆F(xiàn)實(shí)而又更接近現(xiàn)實(shí)”。
除硬件變化外,軟件技術(shù)也得到了相應(yīng)的提升,如云端運(yùn)算/數(shù)據(jù)中心專區(qū)的設(shè)立就在力求解決游戲運(yùn)行方面的問題,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
游戲平臺(tái)在改變
有意思的是,近幾年每當(dāng)有大型電玩展舉辦時(shí),輿論都會(huì)放出“主機(jī)游戲?qū)⑺馈钡恼摂唷_@種“將死論”曾經(jīng)也一度被用在端游和網(wǎng)游上,但時(shí)至今日除了黑白掌上電子游戲機(jī)已經(jīng)“真死”外,其它游戲平臺(tái)依舊有海量玩家活躍其中。
其實(shí)出現(xiàn)這種論斷的原因很簡(jiǎn)單,游戲主機(jī)隨著新興終端的出現(xiàn)已經(jīng)失去了當(dāng)初一統(tǒng)天下的局面。如在本次展會(huì)上,ios和安卓游戲的數(shù)量猛增,分別從2013年的114款和112款激增到259款和246款,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為了參展數(shù)量最多的平臺(tái)游戲。
移動(dòng)平臺(tái)參展作品
移動(dòng)平臺(tái)的興起并不意味著主機(jī)平臺(tái)的滅亡,展會(huì)中ps4和xboxone的游戲正顯著的增加著,各廠商帶了的主機(jī)平臺(tái)aaa及游戲大作依舊是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。從游戲內(nèi)容來看,主機(jī)游戲依舊是pc游戲、手游等爭(zhēng)相模仿的對(duì)象。
在沒有出現(xiàn)完全能夠替代主機(jī)平臺(tái)的設(shè)備之前,“主機(jī)將死”的論斷下的為之過早,畢竟主機(jī)平臺(tái)依舊是世界頂級(jí)游戲的占有者。但不可否認(rèn)的是,多元化游戲平臺(tái)的出現(xiàn)能夠更好的滿足玩家的需求,呈現(xiàn)出游戲平臺(tái)之間相互補(bǔ)充的局面。
游戲內(nèi)容在改變
游戲內(nèi)容依舊是各大電玩展上玩家最為關(guān)注的話題之一,游戲廠商拿出什么樣的游戲作品參展,什么樣的游戲大作將被推出總能成為玩家間熱議的話題。
在本屆電玩展上,目前已知的參展作品多達(dá)731款,是去年的兩倍,創(chuàng)下歷年之最。諸如“學(xué)校游戲?qū)^(qū)”、“家庭專區(qū)”、“羅曼史游戲?qū)^(qū)”等游戲展區(qū)的設(shè)立,也可以看出參展游戲內(nèi)容的多樣性。官方表示,獨(dú)立游戲的興盛也是使參展游戲作品數(shù)量突破新高的原因。
而在手游方面與傳統(tǒng)手游內(nèi)容偏向輕度游戲不同,本屆會(huì)展上類似《神統(tǒng)記:宙斯之戰(zhàn)》、《戰(zhàn)國collection》、《三國志榮耀》等重度手游也受到了玩家的歡迎。
這也反映出一個(gè)趨勢(shì),隨著人們使用習(xí)慣的形成,手游逐漸表現(xiàn)出偏重度化的趨勢(shì),且開始大量移植主機(jī)游戲、端游作品;而電視技術(shù)的發(fā)展,讓電視游戲正逐漸脫離主機(jī)束縛,運(yùn)行一些相對(duì)輕度的游戲滿足更多普通玩家需求。游戲內(nèi)容的多樣性給了玩家更多選擇。
游戲作為人類必不可少的一項(xiàng)娛樂活動(dòng),它隨時(shí)代的變化而改變,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步總會(huì)在游戲領(lǐng)域以最快的形式體現(xiàn)出來,同樣人們對(duì)游戲體驗(yàn)的需求也會(huì)不斷的推進(jìn)科技向前。
變換的游戲總能為人類帶來不曾有過的樂趣。