劇情介紹
《異次元駭客》是一部講述虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻電影,在電影中構(gòu)建了多重虛擬世界-1937年的虛擬世界,1999年的虛擬世界.那到底2024年的世界是不是虛擬世界?答案不可知.片尾,2024的世界就像拔掉插頭一樣突然消失了.什么世界才是真實(shí)世界?什么才是真實(shí)的?
《異次元駭客》改編自史上第一部虛擬現(xiàn)實(shí)小說(shuō)《三重模擬》,電影中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高度發(fā)達(dá),可以利用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)來(lái)構(gòu)建虛擬世界.而1999年的世界,是一個(gè)虛擬世界,是一個(gè)創(chuàng)造了1937年的虛擬世界的虛擬世界,虛擬世界中的人物和環(huán)境,都以真實(shí)世界的人物和環(huán)境為藍(lán)本,創(chuàng)造的虛擬世界.
《異次元駭客》又名《十三度兇間》,是根據(jù)1964年的長(zhǎng)篇小說(shuō)《三重模擬》而改編,1973年被改編成電影《世界旦夕之間》,1999年被翻拍成《異次元駭客》,與《黑客帝國(guó)》同年上映,《異次元駭客》豆瓣評(píng)分8.3分,是一部不可多得的虛擬現(xiàn)實(shí)主題的科幻片.
在現(xiàn)實(shí)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不斷的向前發(fā)展,要達(dá)到電影中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也并非不可能,只是時(shí)間上的問(wèn)題而已.那什么是“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”?“虛擬”是指這個(gè)時(shí)間或環(huán)境是虛擬的,不是真實(shí)的,由計(jì)算機(jī)生成的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的世界;“現(xiàn)實(shí)”是指真實(shí)的世界或現(xiàn)實(shí)的環(huán)境.“虛擬現(xiàn)實(shí)”指的是通過(guò)計(jì)算機(jī)等各種技術(shù)手段創(chuàng)建出一個(gè)新的環(huán)境,讓人感覺(jué)到如同處在真實(shí)的客觀世界中一樣.
虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱(chēng)vr,就是virtual reality的縮寫(xiě),vr并不是近幾年才出現(xiàn)的全新技術(shù),早在20世紀(jì)60年代,世界上就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)第一臺(tái)vr.設(shè)備.世界上第一臺(tái)vr設(shè)備出現(xiàn)在1962年,這款名為“sensorama”的設(shè)備,需要用戶(hù)坐在椅子上,把頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,通過(guò)三面顯示屏來(lái)形成空間感,從而形成虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早出現(xiàn)在公眾的視野中,是在2014年.2014年3月oculus rift被facebook用20億美元,收購(gòu)了這家公司.2012年oculus rift登錄kickstarter眾籌平臺(tái),雖然沒(méi)有能成功集資,但獲得了1600萬(wàn)美元的風(fēng)投,完成首輪資本累積.它最出名的還是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,是真正讓普通消費(fèi)者開(kāi)始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的功臣.除了這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之外,還有索尼的playstation vr和htc與valve合作推出的vr游戲頭盔htc vive.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)上是人機(jī)交互的技術(shù),交互性和沉浸性這兩個(gè)特征,是虛擬現(xiàn)實(shí)與其他相關(guān)技術(shù)(如三維動(dòng)畫(huà)、科學(xué)可視化及傳統(tǒng)的多媒體圖像技術(shù)等)本質(zhì)的區(qū)別,虛擬現(xiàn)實(shí)是人機(jī)交互內(nèi)容和交互方式的革新.
20世紀(jì)90年代初,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality, ar)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生.2016年2月,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司magic leap在新一輪融資中獲7.935億美元的投資,阿里巴巴、谷歌都參與了本輪融資.從谷歌到微軟,從蘋(píng)果到facebook,巨頭紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí).
在oculus被facebook收購(gòu)兩個(gè)月后,微軟豪擲1.5億美元買(mǎi)下了81項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)利.2015年1月22日,微軟選擇與windows 10同時(shí)發(fā)布全息眼鏡hololens.蘋(píng)果近年來(lái)在面部識(shí)別和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頻頻出手,2010年收購(gòu)瑞典面部識(shí)別polar rose,2013年收購(gòu)以色列體感技術(shù)開(kāi)發(fā)公司primesense,2015年5月收購(gòu)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)商metaio.國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊、樂(lè)視、百度、阿里巴巴、小米也紛紛進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,在2020年vr/ar行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模都分別達(dá)到了300億美元和1200億美元以上.在未來(lái),vr將會(huì)改變整個(gè)社會(huì),而未來(lái)已來(lái),讓我們一起迎接!