劇情介紹
培養(yǎng)和訓(xùn)練最新一代的年輕流行歌星
【評測前言】
近兩年《創(chuàng)造營》和《青春有你》等國內(nèi)多檔大型選秀類節(jié)目收視率十分火爆,節(jié)目中幾十余名通過訓(xùn)練和公演,最終由粉絲投票選出最終的成團(tuán)人選。而說到這種偶像經(jīng)營模式,那就不得不回到16年前。2005年,是一個特別的年份。那一年,作詞家秋元康在日本東京的秋葉原(日語:akihabara,團(tuán)隊因此命名)完成了一期招募,推出了日本大型女子偶像組合-日本akb48團(tuán)體。通過以劇場公演的形式,秋元康嘗試打造不同以往的“可以面對面的偶像”,這也開創(chuàng)了“養(yǎng)成系偶像”的概念。
可是誰能想到就是這樣一個被貼上“日系”甚至是“二次元”標(biāo)簽的詞匯,居然會有除了日本甚至是亞洲以外的國家嘗試去做游戲呢?今天要聊的《偶像經(jīng)理人》就是這樣一款由俄羅斯獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊glitch pitch開發(fā)的日系偶像養(yǎng)成類游戲,那它到底對不對味兒呢?
【從0開的事務(wù)所管理】
游戲開始時,玩家會受到大老板不二本的邀請成為一名制作人小白,要從零開始經(jīng)營打理一家偶像事務(wù)所,用盡各種手段稱霸日本娛樂界。從進(jìn)入游戲一直到教學(xué)結(jié)束的這段時間內(nèi)游戲體驗都相當(dāng)出色,剛進(jìn)入游戲時動感十足的bgm確實有將我的二次元dna喚醒,以為自己是在玩lovelive或是某款日本二次元游戲,為數(shù)不多的幾句日語更是讓我感到驚喜并讓產(chǎn)生了“你確定這是一款戰(zhàn)斗民族制作的獨立游戲而不是日本或是國內(nèi)某個小工作室做的?!”等諸如此類的疑惑。
游戲中的內(nèi)容分為兩部分——偶像養(yǎng)成和事務(wù)所管理,其中后者占據(jù)了游玩的大部分時間。經(jīng)營打理一家事務(wù)所并非易事,幾乎大大小小一切事情都需要你來參與,從事務(wù)所建設(shè)說起,為了能滿足事務(wù)所的日常運營,玩家首先需要設(shè)立多個工作區(qū)域,游戲內(nèi)的工作間分為制作人辦公室、部長辦公室、練舞室、錄音室、化妝間、醫(yī)療室、休息室、咖啡館以及小劇場,每個區(qū)域都有不同效果,例如練舞室錄音室化妝間可以提升女孩們的各種屬性值,醫(yī)療室和休息室可以保障女孩們身心健康,而咖啡館和劇場則可以為事務(wù)所提供穩(wěn)定的收入并適當(dāng)增加粉絲的數(shù)量。 每種工作間都有一定的空間要求,而除了制作人一層免租金以外,上下樓層都需要收取一定的租金,合理規(guī)劃事務(wù)所工作區(qū)域的布局可以有效減少事務(wù)所的開銷。
事務(wù)所布局規(guī)劃好以后玩家還需要雇傭相對應(yīng)的員工來為自己工作,員工分為新人、老手和專家三個等級,等級越高員工的屬性值也會相對有所提高(工資要求也會更高)。而正所謂術(shù)業(yè)有專攻,即使是同類員工也會有不同擅長領(lǐng)域。以部長為例,部長的日常工作分為商務(wù)和策劃制作兩部分內(nèi)容,商務(wù)部分主要以尋找商務(wù)合同為主,策劃制作主要是完成單曲營銷計劃或確定各類節(jié)目的人員組織等,擅長商務(wù)工作的部長擁有更多的談判次數(shù)以及更高的談判成功率,擅長制作的部長擁有更高的策劃效率,節(jié)目質(zhì)量也會有更好的保證。
在完成日常工作之余的時間里,部分員工會主動提升“研究”點數(shù),消耗研究點數(shù)可以提升對應(yīng)員工的工作能力。
咖啡館和劇場是兩個相對獨立的盈利場所,玩家可以安排偶像們在咖啡館兼職工作或是在劇場中表演,在獲得一定收入的同時還可以增加粉絲數(shù)量。
【真實的偶像養(yǎng)成之路】
介紹完事務(wù)所以后讓我們再把目光轉(zhuǎn)向這些以成為“愛抖露(idol)”為目標(biāo)的女孩們。在開啟一個偶像企劃之前,我們首先要選定哪些人能成為偶像團(tuán)體中的一員,用專業(yè)術(shù)語來說叫“試鏡”,玩家可以選擇從當(dāng)?shù)?、全市或者全國進(jìn)行選拔,女孩按照初始屬性及特點的不同也被分為了普通、白銀和黃金三種品質(zhì),品質(zhì)越高的女孩,各項能力也更加優(yōu)異。整個試鏡環(huán)節(jié)的體驗如同開卡包一樣緊張刺激,雖然游戲也存在所謂的保底機(jī)制,但開出三黃蛋,四黃蛋時那種感覺依舊是難以言喻的爽快。
每個女孩的屬性值分為4種外觀值(可愛、帥氣、性感和美麗)和4種能力值(歌唱、跳舞、幽默和聰明),通過造型設(shè)計和日常訓(xùn)練能夠提升這些屬性值。
女孩們在日常訓(xùn)練或是互相接觸的過程中會出現(xiàn)各種各樣的隨機(jī)事件,其中就包括了名為“欺凌”的惡性事件,玩家需要及時找到欺凌者要求其停止而行為,而為了能夠減少甚至杜絕這類事件的發(fā)生,玩家需要經(jīng)常與女孩們聊天談話增加友好度,從對話中了解更多有關(guān)女孩之間的傳聞和流言。
偶像的日常活動分為公演、宣傳和休息(spa),公演可以為事務(wù)所獲取收入,宣傳可以為自己增加人氣,而休息則是恢復(fù)每個女孩的體力和精神力,降低其出現(xiàn)意外事件的概率。當(dāng)然偶像女孩們還可以通過承接商業(yè)合作、參演節(jié)目或是在咖啡館劇場進(jìn)行兼職等方式來保證事務(wù)所的穩(wěn)定收入。
不過作為偶像,最重要的事情當(dāng)然還是發(fā)行單曲和開辦演唱會,這在游戲中也是內(nèi)容較為豐富的兩個部分。單曲在制作發(fā)行前,玩家需要考慮宣發(fā)方式以及詞曲編舞風(fēng)格在內(nèi)的多種因素,這些因素更是與成本利潤、受眾群體購買欲望、粉絲組成以及流行趨勢等直接掛鉤,敲定曲子的問題后玩家還需要對團(tuán)體的隊形站位進(jìn)行編排,當(dāng)這一切問題都搞定以后就可以交給制作團(tuán)隊進(jìn)行下一步的工作。
等到女孩們發(fā)行一定數(shù)量的單曲后,玩家就可以考慮開辦演唱會了。在籌辦演唱會時玩家完成需要選擇場地,敲定票價以及確定節(jié)目單等準(zhǔn)備工作。
相信看過演唱會的同學(xué)們都知道,即使前期準(zhǔn)備工作萬無一失,在演唱會現(xiàn)場還是會發(fā)生各種各樣的突發(fā)事件,這一點在游戲中也得到了體現(xiàn)。
作為藝人,女孩們的偶像生涯不會一帆風(fēng)順,必然會受到一些丑聞和輿論的影響,作為制作人,玩家一方面要妥善處理負(fù)面新聞來減弱它們對公司造成的不良影響,另一方面就是指定合理的發(fā)展方針。
哦對了,還有一件事要說,事務(wù)所的資金周轉(zhuǎn)肯定也不會非常順利的,如果瀕臨破產(chǎn),記得找不二本和銀行借錢,不過一旦開始借錢,那么很長一段時間內(nèi)都會陷入“借錢還錢”的死循環(huán)中。
【評測總結(jié)】
游戲基本算是比較真實地為玩家還原了日系偶像養(yǎng)成以及事務(wù)所經(jīng)營管理的整個過程,不過玩法邏輯上還有存在有較大的問題,例如商務(wù)合作方面,按常理來說,偶像承接商單的數(shù)量和收入應(yīng)該是隨著知名度的提升而逐漸增加的,而不是由部長的研究項目等級所決定,隨機(jī)事件的觸發(fā)頻率也是同樣的道理,而且在游戲過程中隨機(jī)事件的數(shù)量少得可憐,其中懲罰性事件數(shù)量遠(yuǎn)多于獎勵類事件(或者說幾乎看不到獎勵類事件)。特別活動方面,雖然游戲中也加入了全球大規(guī)模巡演和akb系女團(tuán)中的總決選特色活動,但二者的玩法遠(yuǎn)沒有演唱會的內(nèi)容來的豐富。
總結(jié)來看游戲前期做的相當(dāng)驚艷,從給人的第一印象再到初期游戲的比較詳盡的教學(xué)(有關(guān)單曲制作和粉絲分類這方面的引導(dǎo)還有些欠缺),不過從中期自己獨自打理事務(wù)所開始,后面的過程都相當(dāng)枯燥,大都是在完成機(jī)械式的操作,玩家的成就期待也會隨著時間消磨殆盡,但作為一款俄羅斯制作的日系偶像養(yǎng)成游戲來說,這是一次成功的嘗試,相信日后會有越來越多的高質(zhì)量偶像養(yǎng)成游戲呈現(xiàn)在玩家面前。
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