劇情介紹
《戰(zhàn)國(guó)無雙:真田丸》于2016年11月23日發(fā)售,是戰(zhàn)國(guó)無雙4的外傳作品,并與同年播出的大河劇真田丸進(jìn)行了各種聯(lián)動(dòng),本文就來點(diǎn)評(píng)一下本作的表現(xiàn)。
真田丸是近年來在制作水準(zhǔn)、人氣、收視率方面都表現(xiàn)優(yōu)秀的一部大河劇,不止在中日兩國(guó)有著不錯(cuò)的討論度,在游戲界也掀起了一陣“真田熱”。暗榮在年初發(fā)售的信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳里已經(jīng)進(jìn)行了初步聯(lián)動(dòng),隔壁卡普空的戰(zhàn)國(guó)大香蕉為了蹭熱度也趕工做了部戰(zhàn)國(guó)basara:真田幸村傳,頗有點(diǎn)類似05年大河劇義經(jīng)播出時(shí)所掀起的義經(jīng)游戲熱。
暗榮對(duì)戰(zhàn)國(guó)無雙4這個(gè)ip還是比較上心的,發(fā)售后一直處于高密度開發(fā)和高強(qiáng)度宣傳的狀態(tài)。2014年3月發(fā)售了戰(zhàn)國(guó)無雙4并隨游戲附贈(zèng)了ova動(dòng)畫,12月發(fā)售了戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3,2015年1月播出了ova續(xù)集的tv版動(dòng)畫,9月又發(fā)售了戰(zhàn)國(guó)無雙4帝國(guó)和戰(zhàn)國(guó)無雙4-Ⅱ,最后則是2016年11月發(fā)售的本作。這種連續(xù)轟炸的模式,恐怕再喜歡這個(gè)系列的人也會(huì)有點(diǎn)審美疲勞。
本作在動(dòng)作方面幾乎全盤繼承了戰(zhàn)國(guó)無雙4-Ⅱ,即把所有角色分為蓄力攻擊、普通攻擊、神速攻擊、特殊技四種出招類型,配合以影技、無雙以及騎乘攻擊等方式對(duì)敵人造成傷害。在這個(gè)基礎(chǔ)上,本作又改良了無雙極意狀態(tài),變成練技槽一格就能發(fā)動(dòng),根據(jù)格數(shù)分等級(jí),發(fā)動(dòng)后可以升級(jí)的設(shè)定。這個(gè)改動(dòng)再配合上幾個(gè)自動(dòng)恢復(fù)練技槽的裝飾品以及增加無雙極意時(shí)長(zhǎng)的屬性,使得本作后期變得像砍瓜切菜一樣簡(jiǎn)單,高難度的挑戰(zhàn)性也大減。
本作的角色的等級(jí)上限為99級(jí),招式和無雙槽、練技槽在等級(jí)提升后需要到訓(xùn)練場(chǎng)花錢解鎖,等級(jí)超過50級(jí)后還要每10級(jí)解鎖一次等級(jí)。
武器成長(zhǎng)稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),本作只有兩種武器,即普通武器和特定難度及關(guān)卡下獲得的秘武。武器有熟練度的設(shè)定,熟練度越高武器攻擊力越高,能夠附帶的屬性也越多,初始為2格,熟練度滿后為8格,秘武的熟練度則直接是滿的。普通武器可以進(jìn)行鍛冶,消耗金錢和指定材料后附加相關(guān)屬性,比較類似無雙大蛇系列,只是所需的成本要高得多,因?yàn)楦綆傩陨舷逓?9。
本作不能在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得武器,可以花錢復(fù)制一把不帶屬性的普通武器,理論上玩家可以隨意打造出不同風(fēng)格的武器,但由于鍛冶成本實(shí)在太高,估計(jì)沒幾個(gè)人會(huì)這樣干,因而意義不大。秘武雖然不能自由鍛冶,但附加數(shù)值高,而且獲得方式極其簡(jiǎn)單,幾乎等于白送,所以多數(shù)角色還是使用秘武更劃得來。
此外玩家還可以攜帶裝飾品和道具上場(chǎng),裝飾品就是系列經(jīng)典的能力道具,共有26種,其中14種是擊破武將后拾取到的普通裝飾品,12種是需要在探索關(guān)卡里以特定方式刷出來的金色裝飾品,都有等級(jí)之分,上限是20級(jí)。道具則是一次性消耗品,需要使用素材來合成,效果為恢復(fù)體力無雙或者短時(shí)間內(nèi)提供buff等。能力道具在2代后就被取消了,攜帶道具則出現(xiàn)在3代,本作則令兩者同時(shí)出現(xiàn),而且這次的部分金色裝飾品效果相當(dāng)驚人,簡(jiǎn)直和官方外掛沒有區(qū)別。
戰(zhàn)場(chǎng)方面,本作的關(guān)卡分為兩種,一種是劇情關(guān)卡,一種是探索關(guān)卡。本作是以分章節(jié)的形式來推進(jìn),每一章有最多一個(gè)長(zhǎng)期合戰(zhàn),長(zhǎng)期合戰(zhàn)又分為若干個(gè)短期合戰(zhàn)和副戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)卡。短期合戰(zhàn)講述真田一家的主線劇情,副戰(zhàn)場(chǎng)則講述其他角色在同一時(shí)間所經(jīng)歷的戰(zhàn)斗。例如長(zhǎng)期合戰(zhàn)小田原征伐包含松井田城之戰(zhàn)、缽形城之戰(zhàn)、八王子城之戰(zhàn)、忍城之戰(zhàn)四個(gè)短期合戰(zhàn),講述真田一家在前田利家和石田三成的指揮下進(jìn)攻北條家的故事,副戰(zhàn)場(chǎng)則為箱根伊豆翻越和伊豆上陸戰(zhàn),講述德川家和長(zhǎng)宗我部家同北條家的交戰(zhàn)。
探索關(guān)卡共有12個(gè),隨劇情發(fā)展而解鎖。每個(gè)探索關(guān)卡都有不同的材料散布在各種以拾取,并且會(huì)出現(xiàn)特定敵人,初次探索時(shí)不會(huì)給予完整地圖,需要玩家一點(diǎn)一點(diǎn)查探出來,比較類似于一代的城內(nèi)戰(zhàn),但再次進(jìn)入時(shí)就會(huì)繼承上次探索后的地圖。探索關(guān)卡有探索進(jìn)度的設(shè)定,進(jìn)度提升后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),全部進(jìn)度完成后再次進(jìn)行探索時(shí)會(huì)出現(xiàn)關(guān)卡boss,打敗后獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)探索關(guān)卡的地圖被查探完畢后,再進(jìn)入這個(gè)關(guān)卡時(shí)會(huì)在特定區(qū)域隨機(jī)刷出秘寶運(yùn)輸兵,打敗后可以獲得金色裝飾品。
總的來說,長(zhǎng)期合戰(zhàn)和副戰(zhàn)場(chǎng)這些設(shè)定看似玄乎,其實(shí)和傳統(tǒng)的無雙關(guān)卡沒有差別,更多是為了給劇情服務(wù)而設(shè)計(jì),長(zhǎng)期合戰(zhàn)名字叫長(zhǎng)期合戰(zhàn),但玩家每打完一個(gè)關(guān)卡都是可以滿地圖亂竄甚至回家種個(gè)田的。探索關(guān)卡在初次進(jìn)入時(shí)會(huì)比較吸引人,又不怎么消耗時(shí)間,而且關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò),但因?yàn)槿狈ψ兓译S機(jī)性較高,顯得耐玩性比較差。
本作沿用了系列的任務(wù)系統(tǒng),即在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)觸發(fā)各種任務(wù),達(dá)成后可以推進(jìn)劇情并令戰(zhàn)況變得對(duì)我方有利。只是本作的任務(wù)設(shè)計(jì)得不是很用心,無論觸發(fā)還是完成都偏簡(jiǎn)單,而且變化也比較少。此外本作還新增了功勞系統(tǒng)和次之一手系統(tǒng),功勞系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)有些相似,也是完成指定條件,不過很多功勞要在過關(guān)后才能結(jié)算,例如己方無武將敗走等,不同的是功勞無論完成與否都不影響戰(zhàn)況。功勞的效果為積攢六文錢槽,通過消耗六文錢槽可以發(fā)動(dòng)次之一手,作用是對(duì)我方發(fā)動(dòng)有利效果,例如恢復(fù)特定武將的體力或者降低敵方士氣等。
與一度取消了士氣系統(tǒng)的真三系列不同,本作的戰(zhàn)場(chǎng)部分十分突出士氣的重要性,除開影響敵我武將在視野外的交戰(zhàn)結(jié)果,還影響敵人的強(qiáng)度。敵方士氣高的區(qū)域會(huì)變成紅色,敵方武將在紅色區(qū)域會(huì)能力大增并且斗氣化,玩家對(duì)敵兵使用神速攻擊的效果也會(huì)大打折扣,前期在這種地方戰(zhàn)斗會(huì)十分吃力(后期就無所謂了)。本作還有一種特別的兵種叫揮旗兵,會(huì)提升區(qū)域內(nèi)的敵方士氣,這種敵人必須優(yōu)先解決。
此外部分關(guān)卡玩家要控兩個(gè)角色,戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)進(jìn)行切換,并且對(duì)另一個(gè)角色下達(dá)指定命令,例如原地待命或者擊破敵將等。利用好這個(gè)設(shè)定可以大幅減少趕路時(shí)間,還能降低許多任務(wù)的難度,同時(shí)有些關(guān)卡會(huì)把兩個(gè)角色所在區(qū)域分隔開,必須互相配合過關(guān)。
可以看出,地區(qū)士氣和切換命令副將的設(shè)定都是來自于帝國(guó)系列,這些設(shè)定再配合上任務(wù)系統(tǒng)以及次之一手系統(tǒng)使得本作在戰(zhàn)場(chǎng)策略感方面的表現(xiàn)算是不錯(cuò)。相比起真三系列在六七代拋棄策略感轉(zhuǎn)向主攻劇情表現(xiàn),本作則是延續(xù)了傳統(tǒng)無雙的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),并且在其基礎(chǔ)上添磚加瓦,呈現(xiàn)效果也顯得更加成熟。
部分關(guān)卡例如關(guān)原之戰(zhàn)里利用區(qū)域士氣的設(shè)定,很好地體現(xiàn)出了西軍在大劣勢(shì)下的絕望感,大坂冬之陣的真田丸之戰(zhàn)和夏之陣的天王寺口之戰(zhàn)更是整個(gè)無雙系列里表現(xiàn)水平可以排進(jìn)前幾名的關(guān)卡,真的體現(xiàn)出了迎戰(zhàn)關(guān)東大軍的熱血豪邁以及“雖千萬人吾往矣”的悲壯沖鋒,使玩家親身體驗(yàn)到了“日本第一兵”的名副其實(shí)。如果不是因?yàn)楸咀鞯亩鄶?shù)關(guān)卡設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,相信呈現(xiàn)出的效果會(huì)更好。
本作在戰(zhàn)斗和探索之外主推的是城下町系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)就是將真三系列的陣地系統(tǒng)擴(kuò)展了一下。本作共有7個(gè)城下町,也是隨劇情推進(jìn)而解鎖,每個(gè)城下町的設(shè)施都有所差別。玩家可以在這里和npc對(duì)話,同時(shí)推進(jìn)劇情,此外還可以進(jìn)行種田、釣魚、拜菩薩、買東西、接任務(wù)等活動(dòng)。此外,本作依然保留了角色友好度的設(shè)定,但暗榮好像從來就沒把這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)好過,玩家對(duì)npc送禮送滿后對(duì)方會(huì)象征性地回點(diǎn)禮物,如果是非大眾臉還可以獲得角色使用權(quán),除此之外沒有任何用處,顯得徒增工作量。
有玩家給這個(gè)城下町系統(tǒng)起了個(gè)“農(nóng)家樂”的稱號(hào),算是實(shí)至名歸。種田拜菩薩那點(diǎn)可憐的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在讓人提不起興趣,單調(diào)又缺乏樂趣的內(nèi)容讓人覺得還不如去翻翻寶物庫(kù)里的資料,或者重看幾遍劇情動(dòng)畫。暗榮在這個(gè)系統(tǒng)上的表現(xiàn)不但缺乏創(chuàng)意,而且還有嚴(yán)重的偷懶嫌疑,例如犬伏、春日山、九度山三個(gè)城下町居然是完全一樣的(上杉家屬實(shí)沒牌面)。
而本作中間有四章是沒有劇情關(guān)卡的,會(huì)強(qiáng)制玩家去搞探索和農(nóng)家樂。雖然筆者并不是很介意這些相對(duì)無趣的內(nèi)容,但就多數(shù)玩家的反應(yīng)來看,這幾章是差評(píng)居多的,不但拖慢了游戲節(jié)奏,還放大了這些內(nèi)容在設(shè)計(jì)上的問題。
因?yàn)閯∏榫壒?,本作新增了五名新角色,分別是真田昌幸、佐助、茶茶、武田勝賴、德川秀忠,并且給主角真田幸村設(shè)計(jì)了新招式。由于武田勝賴和德川秀忠使用的是大眾臉招式,所以新動(dòng)作實(shí)際只有三套半。
昌幸老爹是普通攻擊型角色,出招范圍和速度都不錯(cuò),作為前期的強(qiáng)制使用角色非常適合新人上手。佐助是神速攻擊型的忍者,相對(duì)而言要難用不少,招式的走位比較難控制,很多時(shí)候還不如直接使用馬上攻擊砍人,好在無雙皆傳范圍和威力都比較優(yōu)秀。茶茶是蓄力攻擊型角色,性能介于兩者之間,上手不難,但是出招偏慢而且移動(dòng)性不強(qiáng),人多時(shí)容易挨打。幸村在招式擴(kuò)展后成為了目前無雙系列出招最多的角色,性能雖然不算最強(qiáng),但也絕對(duì)是一線,而且招式霸氣側(cè)漏,觀賞性極強(qiáng),一旦用過就容易上癮。
此外本作還給主要角色設(shè)計(jì)了不同年齡段的外貌,這個(gè)設(shè)定算是千呼萬喚始出來了。無雙系列因?yàn)閯∏闀r(shí)間跨度長(zhǎng),角色又只有一套臉模,經(jīng)常被各路玩家吐槽,頂著張娃娃臉去參加北伐的老趙云也成了梗。但由于一些實(shí)際操作上的顧慮,加上減輕工作量的打算,使得這個(gè)在玩家當(dāng)中呼聲很高的系統(tǒng)一直沒有出現(xiàn)。
由于本作是以真田父子的人生作為主線,為了表現(xiàn)其一生的滄桑坎坷,也為了部分戲份在演出上不顯得尷尬,因而設(shè)計(jì)了幾個(gè)角色的幼年或壯年外形,包括真田昌幸、真田幸村、真田信之、德川家康、德川秀忠、茶茶、村松殿。就設(shè)計(jì)成品來看,除德川家康外,男性角色的壯年形象還是偏美型了點(diǎn),像真田信之如果不給個(gè)特寫很難看出面部差別,而女性只有青年形象??紤]到真田丸電視劇里也是這種情況,要對(duì)角色形象大改確實(shí)不太現(xiàn)實(shí),所以整體上這幾個(gè)角色的不同形象設(shè)計(jì)得還算不錯(cuò),只是主要角色形象變更后其他角色卻沒有變化還是會(huì)有點(diǎn)奇怪的感覺。這個(gè)系統(tǒng)是值得點(diǎn)贊的,希望未來能擴(kuò)展給盡量多的角色,而不是僅限于少數(shù)幾個(gè)。
至于劇情則無疑是本作的最大賣點(diǎn),戰(zhàn)國(guó)無雙4的原版里便有以真田家故事作為主線的“真田之章”,后來出的動(dòng)畫版也是以真田幸村作為主角,所以本作已經(jīng)是以同一個(gè)素材來把同一個(gè)故事講述第三遍。在這種前提下,要講出多少新意其實(shí)是不太現(xiàn)實(shí)的,本作選取的方式是細(xì)化和擴(kuò)充真田家的故事。
本作共有十六章的劇情,再外加一個(gè)后日談。前五章主要講述真田昌幸在武田家的故事,之后視角逐漸切換到次子幸村身上,昌幸在第十三章離世,最后三章則是講述經(jīng)歷成長(zhǎng)后的幸村在大阪之陣名震天下的故事。從故事的容量上來說算是十分充足,包括副戰(zhàn)場(chǎng)在內(nèi)一共有49個(gè)關(guān)卡,而且因?yàn)椴业募尤?,使得整個(gè)劇情更加完整且貼合史實(shí),起碼真田兄弟倆再也不用幾歲就沖上前線去幫武田家打仗了。
劇情方面有多處來自電視劇版的neta,劇中活躍的高梨賴記和堀田作兵衛(wèi)等角色在游戲中也有不少戲份,很多地方能令觀眾會(huì)心一笑。人物塑造方面可以算是無雙系列做得最好的一部,光劇情量就不是其他作品可以比的,在人物的心路歷程和成長(zhǎng)轉(zhuǎn)變上刻畫得非常詳盡。為了使這些內(nèi)容有說服力,游戲里添加有不少特別設(shè)計(jì)的內(nèi)容,例如武田勝賴就是專門為了襯托真田昌幸而存在。劇情前期花了大量筆墨來描寫二人的友情,而沒能挽救勝賴也成了昌幸一生的遺憾,他為了家族存續(xù)不擇手段以及想要幫助類似的人而加入西軍都是在填補(bǔ)這個(gè)遺憾。
至于主角真田幸村實(shí)際上是一個(gè)發(fā)揮空間并不大的角色,因?yàn)闊o雙系列一貫把主角寫得過于高大上,導(dǎo)致缺乏特色。但本作揚(yáng)長(zhǎng)避短,沒有刻意去描寫幸村的人格魅力,而是花了相當(dāng)多的筆墨去描寫他身邊其他人的故事,同時(shí)把重點(diǎn)落在角色的成長(zhǎng)上面。幸村在本作有三個(gè)時(shí)期的三套造型,每個(gè)時(shí)期都比之前有了很大的進(jìn)步,最后的壯年時(shí)期展現(xiàn)出了不同于往作的成熟魅力,還帶著點(diǎn)威嚴(yán)感。
主要角色里的佐助和茶茶也有著十分完整的個(gè)人主線,兩人均是從身世方面開始鋪墊刻畫,用以揭示其古怪性格形成的原因,同時(shí)這些劇情又是和主線息息相關(guān)的,并不顯得冗余。而他們與幸村相遇后命運(yùn)逐漸被綁在一起,自身也受到影響開始產(chǎn)生變化,幾條故事線互相映襯互相成就,而當(dāng)最后迎來悲劇結(jié)尾時(shí)也不免令人扼腕嘆息。
除此之外本作的一些次要角色也有不錯(cuò)的刻畫,例如前期劇情里迷失在復(fù)仇怒火中的雜賀孫市,當(dāng)他后期再度出現(xiàn)并恢復(fù)原本風(fēng)趣的個(gè)性時(shí),也能令人體會(huì)到戰(zhàn)亂帶給人的巨大反差。而其他角色此時(shí)正像之前的雜賀孫市一樣陷入瘋狂時(shí),大家也會(huì)想到他們?cè)静皇沁@樣的人。不過由于這些角色在本作并沒有被交代來龍去脈,如果玩家不了解四代的劇情,可能會(huì)產(chǎn)生一些理解障礙。
同時(shí)本作又以家族作為主題,幸村在不同大名家做過人質(zhì),見識(shí)了很多不同的家族,并且與不同的人結(jié)成深厚的關(guān)系。他自己也在不停思考何為家族,以及自己為了什么而戰(zhàn)。當(dāng)他不知不覺中有了許多珍視的人之后,終于得出了自己的答案,于是戰(zhàn)國(guó)第一兵便這樣誕生了。配合以劇情動(dòng)畫中電影化的鏡頭表現(xiàn),本作的重要?jiǎng)∏樵诒憩F(xiàn)力和感染力上都遠(yuǎn)超系列絕大多數(shù)作品。
當(dāng)然本作也沒有擺脫無雙系列在劇情方面的一些軟肋,一些日式少年漫的表現(xiàn)形式結(jié)合歷史背景后容易使人產(chǎn)生一種小兒科的觀感,例如北條家的家族情和石田三人組的發(fā)小關(guān)系。部分劇情顯得比較套路化,基本上從一開始就猜得到后續(xù)發(fā)展,例如佐助的個(gè)人主線(雖說表現(xiàn)得還不錯(cuò))。而且因?yàn)橛螒蚴鼙娙后w的緣故,劇情中對(duì)茶茶使用了和甲斐姬相同的處理,即變?yōu)槭樟絷P(guān)系,同時(shí)刪掉了豐臣秀賴這個(gè)人物,還主推茶茶和真田權(quán)四的cp(笑)。但這樣一來就不好解釋她為何要拼死守護(hù)豐臣家,又為何成為豐臣家的最高領(lǐng)導(dǎo)人,同時(shí)使得結(jié)局歌謠里的秀賴變得莫名其妙,算是有得有失吧。
另外,本作在昌幸死后的劇情上顯得有些趕工,明顯不如前期細(xì)致,節(jié)奏加快不少。而這部分內(nèi)容對(duì)應(yīng)了本作的標(biāo)題,是應(yīng)該重點(diǎn)刻畫的部分,同時(shí)幸村和茶茶的互動(dòng)也顯得不夠。于是這幾章為了對(duì)應(yīng)歷史劇情,在部分角色的塑造上變得比較隨意,大阪七將星的成員比起前期的隊(duì)友們也醬油了不少,大野治長(zhǎng)這個(gè)角色更是出現(xiàn)得十分突兀??傮w而言顯得比較遺憾。
總而言之,因?yàn)榉N種限制,想要在本作里體驗(yàn)到多么深刻的內(nèi)容或者是想要看到直接再現(xiàn)歷史的劇情是不現(xiàn)實(shí)的。但作為一個(gè)動(dòng)作游戲的劇情來說,本作的表現(xiàn)絕對(duì)算是很不錯(cuò)的,在通關(guān)后甚至?xí)械姐皭澆荒芷较ⅲ瑢?duì)于無雙這么一個(gè)流程形式大于臨場(chǎng)演出的游戲來說,能做到這點(diǎn)實(shí)在是難能可貴。
此外,本作沒有設(shè)計(jì)if線改變歷史這一點(diǎn)讓人有些不滿,畢竟戰(zhàn)國(guó)無雙初代就有分支路線和多結(jié)局的設(shè)定,二代也有不少類似于假想結(jié)局的外傳關(guān)卡,這些內(nèi)容其實(shí)完全可以改頭換面放進(jìn)本作,同時(shí)滿足玩家的愿望。
個(gè)人認(rèn)為本作其實(shí)可以作為無雙系列的一個(gè)發(fā)展方向。最近幾代無雙在劇情方面一直存在著一種不知道該怎么寫的迷茫。因?yàn)槿藬?shù)太多,加入了許多不重要的角色,加上為了不使劇情關(guān)卡高度重復(fù),真三系列在六代就放棄了個(gè)人傳記的形式,戰(zhàn)國(guó)無雙在四代也放棄了這種形式。就大的方向而言,這種轉(zhuǎn)變無疑是明智的,但沒有從根本上解決游戲太臃腫的問題。
同時(shí),由于無雙系列的表達(dá)方式習(xí)慣在不同勢(shì)力講述同一個(gè)事件時(shí)使用差別很大的敘述方式,例如魏傳里是夏侯惇?dú)⒘岁P(guān)羽,吳傳里卻是呂蒙帶著一堆小弟殺了關(guān)羽,到了蜀傳關(guān)羽又成了自赴黃泉,這些不同的敘述方式非但沒有構(gòu)成同一事件的不同角度,反而互相削弱了劇情力度,因?yàn)椴恢勒l(shuí)是真的,所以感覺都是假的。本作這種每個(gè)關(guān)卡只能選擇其中一方,而且劇情只有唯一解釋的表現(xiàn)效果反而是最好的。
本作在縮小故事范圍和加長(zhǎng)流程方面是做得很不錯(cuò)的,年齡系統(tǒng)也值得稱贊,這些都可以被以后的作品所學(xué)習(xí)借鑒。不過制作組還是表現(xiàn)出了一些決心不足以及力有未逮的地方,例如本作依然可以選擇戰(zhàn)國(guó)無雙4的全部角色,即使是毛利元就和宮本武藏這種和本作劇情打不著一點(diǎn)關(guān)系的角色也不例外。而由于角色很多,使得本作的各種系統(tǒng)和戰(zhàn)國(guó)無雙4相比幾乎沒什么變化,角色的成長(zhǎng)和培養(yǎng)要素也近似,這樣一來反而襯托得本作內(nèi)容比戰(zhàn)國(guó)無雙4要單薄不少,畢竟戰(zhàn)國(guó)無雙4的每個(gè)角色都有相應(yīng)劇情和關(guān)卡。力有未逮的部分在前面已經(jīng)有論述,那便是部分章節(jié)的強(qiáng)制農(nóng)家樂、大阪之陣被加快節(jié)奏以及缺乏if路線等。
從時(shí)間節(jié)點(diǎn)上看,真田丸發(fā)售一年多之后的真三國(guó)無雙8無疑是受到了這部作品的影響。358的開放世界其實(shí)就是大型農(nóng)家樂,釣魚、撿素材以及探索地圖都是真田丸里玩過的套路,然而這些真田丸里無聊的部分被卻358拿來發(fā)揚(yáng)光大了。而且這些內(nèi)容的設(shè)計(jì)水平甚至還不及真田丸,358的釣魚和交友系統(tǒng)明顯要糟糕許多。
真田丸里的年齡系統(tǒng)在358里也有所體現(xiàn),但只有一例,那便是劉備會(huì)隨著劇情發(fā)展長(zhǎng)出胡子,其余九十多個(gè)人的外貌不會(huì)有一點(diǎn)變化。貼合歷史脈絡(luò)的劇情發(fā)展被學(xué)了過去,但縮小故事范圍卻沒有學(xué),使得358的劇本水平以及人物塑造趕真田丸差著幾條街。而真田丸里為了減輕劇情演出成本的站樁對(duì)話又被學(xué)了過去,進(jìn)一步削弱了358的劇情表達(dá)力度。
總的來說,真田丸里好的東西358沒有學(xué)或者只學(xué)了一丁點(diǎn),不好的東西卻被拿去瘋狂復(fù)制甚至變本加厲。而暗榮可能也是在連續(xù)的銷量失利之后變得迷茫了,離358發(fā)售已經(jīng)有兩年半,這期間真三系列和戰(zhàn)無系列的續(xù)作沒有一點(diǎn)動(dòng)靜。很明顯,制作人員應(yīng)該知道以前的路子可能是行不通了,無論是發(fā)揚(yáng)并改良了傳統(tǒng)無雙的真田丸還是進(jìn)行徹底顛覆革新的358都沒有獲得很好的市場(chǎng)反響。
前段時(shí)間暗榮進(jìn)行了真三國(guó)無雙20周年的問卷調(diào)查,說明暗榮還是非??粗剡@個(gè)系列的,但下一部作品到底該以什么樣的思路來做,恐怕一時(shí)半會(huì)還不好想得明白。就個(gè)人意見來說,不妨再做一部戲真田丸這樣的作品來探探路。
本作的白金設(shè)計(jì)算是比較貼心了,很多要素不要求玩家收集,因而難度不高,而且不耗時(shí)間,打通全部關(guān)卡大概需要20個(gè)小時(shí),這時(shí)基本就能解鎖大部分獎(jiǎng)杯了。比較麻煩的是寶物庫(kù)100%、全飾品、地圖探索度100%這三個(gè)獎(jiǎng)杯,其他獎(jiǎng)杯基本可以在拿這三個(gè)獎(jiǎng)杯的過程中解鎖。后兩者非常沒有技術(shù)含量,就是字面意義上地刷,而前者需要完成全部關(guān)卡的全任務(wù),每個(gè)關(guān)卡不需要一次完成,多次完成也算,部分任務(wù)需要使用特定角色觸發(fā),這些都會(huì)在游戲中提示,稍微麻煩點(diǎn)的地方在于網(wǎng)上沒有準(zhǔn)確的攻略,需要玩家自己去嘗試。
祝大家早日拿到白金~