劇情介紹
①《旁觀者》這款游戲已經(jīng)有太多玩家留下自己筆底煙花的測(cè)評(píng),但我想以自己的角度,講講我對(duì)本作的一些看法。在我對(duì)這款游戲做出評(píng)價(jià)前,我得跟各位科普下什么是反烏托邦?
②反烏托邦(dystopia)(又譯作“反靠烏托邦”、“敵托邦”或"廢托邦"),又作anti-utopia或cacotopia、kakotopia,根據(jù)后兩者的音譯,又可譯作坎坷邦。與 烏托邦(無(wú))相對(duì),指充滿丑惡與不幸之地。 這種社會(huì)表面上充滿 和平,但內(nèi)在卻充斥著無(wú)法控制的各種弊病,如階級(jí)矛盾、資源緊缺、犯罪、 迫害等,刻畫(huà)出一個(gè)令人絕望的未來(lái)。某些作品描述的反烏托邦社會(huì)中,物質(zhì)文明泛濫并高于精神文明,精神依賴極受控于物質(zhì),人類的精神在高度發(fā)達(dá)的技術(shù)社會(huì)并沒(méi)有真正的自由。
(ps:上述科普來(lái)源于搜狗百科)
①回到本作,這是一款帶著解謎元素的rpg游戲。玩家在游戲中玩家扮演一位被政府派來(lái)監(jiān)視人民的房東,政府希望通過(guò)你揭發(fā)一切反政府行為。在游戲途中玩家常常會(huì)面臨道德層面的抉擇,也許你想做個(gè)好人,但妻子因生活瑣事時(shí)常催錢(qián);兒子前程需要一大筆錢(qián)作為基石;女兒病情也在不斷惡化。你只能通過(guò)栽贓、勒索、舉報(bào)等卑鄙行為賺取金錢(qián)和聲望,才能勉強(qiáng)維系即將分崩離析的家庭。
②游戲陰暗的畫(huà)面和應(yīng)景的音樂(lè)能給玩家相當(dāng)程度的致郁感,每次抉擇心里多少都帶著幾分人性的掙扎,能牢牢勾住玩家的情感也是本作的成功之處。游戲中部分任務(wù)是有時(shí)間限制的,加以復(fù)雜多變的人際關(guān)系環(huán)環(huán)相扣,每次抉擇都有可能觸發(fā)蝴蝶效應(yīng),對(duì)游戲后續(xù)故事發(fā)展及最后結(jié)局的走向也會(huì)產(chǎn)生影響,玩家必須對(duì)整個(gè)過(guò)程的把控得恰到好處,不得遺漏某個(gè)細(xì)節(jié),也正是這種繃緊神經(jīng)的體驗(yàn),不斷刺激著筆者對(duì)本作的興趣。
③作者在勾畫(huà)整個(gè)荒誕的反烏托邦社會(huì)時(shí)把握恰當(dāng),隨著游戲進(jìn)程的深入,一條條乖繆的政府法律發(fā)布,越來(lái)越多普通的事物被嚴(yán)令禁止,側(cè)面烘托了法西斯主義社會(huì)的丑陋。游戲中房客們的各種委托,也在逐漸完善、描述著整個(gè)社會(huì)的黑暗,也讓玩家很好地融入其中。
④游戲在給玩家灌輸整個(gè)反烏托邦社會(huì)時(shí)卻沒(méi)能很好建立玩家與家人之間濃厚的親情,這時(shí)作者卻給玩家設(shè)置女兒病重、兒子缺錢(qián)的劇情,試圖增加壓迫感來(lái)加快游戲進(jìn)程,但缺乏情感的推動(dòng),玩家沒(méi)能很好地設(shè)身處地其中,導(dǎo)致玩家內(nèi)心會(huì)出現(xiàn)拋妻棄子保全原則的想法,而如果在此時(shí)拋棄家人,就會(huì)使得整體節(jié)奏變得松垮不前,反而減緩游戲本來(lái)的節(jié)奏。筆者認(rèn)為哪怕只是一小段閃回或者一些互動(dòng)對(duì)話都能很好的潤(rùn)色親情這部分。
⑤游戲的dlc“安樂(lè)死”部分講述主角來(lái)到這所公寓之前前任房東的故事。游戲開(kāi)始前作者已經(jīng)毫不吝嗇給出了他最后的悲慘結(jié)局,在體驗(yàn)dlc劇情中會(huì)不經(jīng)對(duì)這個(gè)小人物產(chǎn)生同情。由于dlc安樂(lè)死筆者部分沒(méi)購(gòu)買(mǎi),上圖是網(wǎng)絡(luò)圖片,所以就不多作評(píng)價(jià)了。光一個(gè)主角就夠我玩很久了,如果以后想玩買(mǎi)了再做補(bǔ)充吧。
文 褲襠里的小怪獸 taptap玩家