劇情介紹
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講到任天堂旗下的作品,你第一時(shí)間會(huì)想到啥?
紅帽子綠帽子、大亂斗、動(dòng)森、火紋、噴射戰(zhàn)士...都沒(méi)問(wèn)題。隨便拎一個(gè)出來(lái),都會(huì)冒出大批忠實(shí)老鐵,從各種角度給你分析任天堂為何叫“世界主宰”。
在這些作品的耀眼光芒下,《mother》(地球冒險(xiǎn))系列難免顯得有些小眾。人們對(duì)它最近的記憶,停在了15年前登陸gba的最后一作:《mother 3》。
剛好三天前,gba迎來(lái)了20歲生日。作為一臺(tái)引領(lǐng)時(shí)代的傳奇2d掌機(jī),承載過(guò)全世界數(shù)以千萬(wàn)計(jì)玩家的青澀歲月,即便在彼時(shí)實(shí)施游戲禁令的國(guó)內(nèi),這臺(tái)神機(jī)也以“多媒體互動(dòng)系統(tǒng)”的名號(hào),和后來(lái)的模擬器一起,將我們帶進(jìn)了更多彩的虛擬世界。
當(dāng)年的“國(guó)行”:神游gba“多媒體互動(dòng)系統(tǒng)”
gba平臺(tái)的名作之多,經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的人如數(shù)家珍。像capcom、se、世嘉、konami等廠商,紛紛在gba上輸出了大量有意思的作品。
當(dāng)《mother 3》登場(chǎng)時(shí),gba已經(jīng)來(lái)到了生命周期的末尾。對(duì)于它,玩過(guò)的人向來(lái)不吝贊美之詞,吹游戲的畫(huà)面“榨干機(jī)能”,故事“發(fā)人深省”,音樂(lè)也“悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)”,有了絕唱的意味。
但如果你去m站(metacritic)等歐美綜合評(píng)分網(wǎng)站,翻06年發(fā)售的gba游戲排行,只能在前排找到《最終幻想5》gba版、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《召喚之夜:鑄劍物語(yǔ)2》等名作,《mother 3》卻不見(jiàn)其蹤。
原因很簡(jiǎn)單,《mother 3》從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售過(guò),自然也沒(méi)有其他官方語(yǔ)言版本供人體驗(yàn)。
最近,老外們借gba 二十周年、《mother 3》十五周年之際,在社交媒體上再次掀起英文化的呼聲,一度讓游戲上了熱搜。
“mother是后媽養(yǎng)的”,老任死活不推出英文版《mother 3》早已成了梗。盡管知道希望渺茫,眾人仍不忘整活,調(diào)侃自己“趁早斷了這個(gè)念想”
“《mother 3》本地化走一個(gè)?”
“不行”
(gif中人物為前北美任天堂總裁雷吉)
而這幫人越念念不忘,你就越能感覺(jué)到地球模樣的游戲logo下面,多少藏了點(diǎn)干貨。
任天堂:“這些玩意毫無(wú)價(jià)值”
(earthbound是游戲在歐美的叫法)
01
《mother》系列的歷史,要追溯到1989年fc上的第一作。那之前,制作人糸(讀si)井重里的職業(yè)是知名撰稿人,平時(shí)寫(xiě)寫(xiě)書(shū)、散文什么的。
文字方面的積累,日后成了他在游戲領(lǐng)域搞創(chuàng)新的鋪墊。當(dāng)一個(gè)和任天堂合作的機(jī)會(huì)擺在跟前時(shí),糸井大膽地在企劃案里另辟蹊徑,將rpg的背景設(shè)置在了現(xiàn)實(shí)社會(huì)。
時(shí)任設(shè)計(jì)師頭子的宮本茂見(jiàn)這路子有點(diǎn)野,也一時(shí)拿不定主意,就先否了糸井的提案。多年后的糸井在采訪中回想這事,說(shuō)吃了閉門(mén)羹的自己,在回程的火車(chē)上“掉了眼淚”。
好在沒(méi)多久,想通了的宮本茂,決定給糸井一個(gè)團(tuán)隊(duì)先做做看。
他沒(méi)有讓人失望?!秏other》發(fā)售后,被視為“現(xiàn)代版《勇者斗惡龍》”。作為任天堂第一款回合制rpg,受到《七寶奇謀》等電影影響的糸井,給游戲安排了一個(gè)少年冒險(xiǎn)風(fēng)格的主線,跟隨小男孩的腳步,踏上環(huán)游世界之旅、結(jié)交伙伴,從邪惡的外星種族手中拯救地球。
由于設(shè)定不走尋常路,主流認(rèn)知中勇者與劍與魔法的世界,在這里變成了玩家身處198x年的美國(guó)鄉(xiāng)鎮(zhèn),手握球棒、平底鍋、悠悠球,使用“大腦震顫”、“pk光線”之類(lèi)的搞怪技能,和穿西裝的喪尸、大卡車(chē)、還有叫“藍(lán)星人”的外星生物等奇葩敵人戰(zhàn)斗,氣質(zhì)清奇到了骨子里。
一代獲得了成功,糸井后來(lái)想給續(xù)作加入了更多天馬行空的東西,但bug等技術(shù)問(wèn)題始終困擾著他。游戲開(kāi)發(fā)近四年,仍不能穩(wěn)定運(yùn)行。
焦頭爛額的糸井找到了才當(dāng)hal社長(zhǎng)的巖田聰,巖田聰了解完?duì)顩r自信的說(shuō)“如果決定慢慢修復(fù),要花兩年,但我和你們一起重頭開(kāi)始做,一年內(nèi)就能搞定”。
糸井多年以后聊到這件事仍記憶猶新,巖田聰身為老“碼農(nóng)”的高超技術(shù)力,也因此傳為業(yè)界佳話。
02
《mother 2》1994年登陸sfc,故事梗概與一代相似,游戲背景時(shí)間則跟著現(xiàn)實(shí)推移到了199x年,加入了不少有意思的新點(diǎn)子:
比如戰(zhàn)斗界面。角色的生命值和pp值(類(lèi)似法力)長(zhǎng)得像倒計(jì)時(shí)器,遭到攻擊后,上面的數(shù)字會(huì)立刻開(kāi)始滾動(dòng),隨后下降到對(duì)應(yīng)的數(shù)值。
不過(guò)這么扣血需要時(shí)間,如果你能趕在血量清零之前結(jié)束戰(zhàn)斗,或者使用加血道具,傷害致命也能扛住,這給回合制玩法增添了即時(shí)的緊張感。
游戲里,帶不下的道具想存?zhèn)}庫(kù),得叫快遞公司上門(mén)取,一次只能取三個(gè);騎自行車(chē)比跑步快,但后面主角隊(duì)伍壯大后,就不能騎了,因?yàn)椤膀T車(chē)帶人危險(xiǎn)”。
還有令人津津樂(lè)道的披薩外賣(mài)。打電話訂餐后,效率極高的外賣(mài)員總會(huì)在3分鐘內(nèi),將這個(gè)回血道具送貨上門(mén)。這時(shí)你要是已經(jīng)離開(kāi)原先的位置很遠(yuǎn),外賣(mài)員就會(huì)打電話問(wèn)你人哪去了。
玩到最后你甚至能發(fā)現(xiàn)披薩店倒閉了,原因正是唯一的外賣(mài)員天天使命必達(dá),過(guò)于勞累辭了職。
游戲還堪稱“反盜版”“防沉迷”先鋒。一旦系統(tǒng)檢測(cè)出未授權(quán)版本,敵人生成速度將直接拉滿,難不住“盜版”玩家的話,游戲就會(huì)在快通關(guān)時(shí)自行凍結(jié),并永久刪除存檔。而每連續(xù)玩兩個(gè)小時(shí),也會(huì)被游戲里的“爸爸”打電話嘮叨。
英文版玩了簡(jiǎn)寫(xiě)?!皃arents opposing obsession plan”
意為“爸媽的防沉迷計(jì)劃”
簡(jiǎn)寫(xiě)為poop(拉屎)
上述的奇技淫巧只是一部分,可想而知要燒掉開(kāi)發(fā)者多少腦細(xì)胞和時(shí)間。
不僅如此,《mother 2》的結(jié)尾或許有資格爭(zhēng)奪“最兒童不宜的任天堂設(shè)計(jì)”外號(hào)。多年后人們談?wù)撈鸲Y(jié)尾,仍會(huì)用“獵奇、深刻”等字眼形容。
畢竟在一款總基調(diào)偏幽默搞怪的全年齡向作品中,塞進(jìn)時(shí)間悖論的隱喻,以及探討生命與死亡的戰(zhàn)斗,年紀(jì)不大的玩家屬實(shí)難get到。
這些最后都成了人們吹二代,催三代gkd的花式角度。
03
然而三代的開(kāi)發(fā)比以往都坎坷。本來(lái)說(shuō)好陪sfc走完最后一程,卻一路拖到n64主機(jī),再宣告中止開(kāi)發(fā),到發(fā)售時(shí),gba等得花都快謝了。
如我開(kāi)頭所說(shuō),《mother 3》幾乎把gba機(jī)能掏空。這次糸井沒(méi)有出任制作人,只攬下了重要的編劇工作,保證了系列原汁原味的“抽象”。
《mother 3》有與前作差不多的整體風(fēng)格。但這次糸井沒(méi)有沿用以往的“公路電影”思路來(lái)設(shè)計(jì)主線,而是將主舞臺(tái)在不同時(shí)間下的樣子作為講述的重點(diǎn)。
具體體現(xiàn)在章節(jié)之間,你可以扮演不同角色(甚至猴子)進(jìn)行冒險(xiǎn),章節(jié)間的時(shí)間線雖不連續(xù),但最后都能匯聚在游戲主舞臺(tái)「虛無(wú)之島」上。
你還能感受到世界觀里技術(shù)發(fā)展對(duì)場(chǎng)景的改變。從科技程度低下的鄉(xiāng)村,到21世紀(jì)的現(xiàn)代化城鎮(zhèn),《mother 3》沒(méi)有明確的背景年代,但剛好和現(xiàn)實(shí)中千禧年前后的時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)上。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣得到了更新,引入“音樂(lè)戰(zhàn)斗”元素,連菜單里攻擊標(biāo)志變成了音符的樣子,玩家跟著節(jié)奏按下攻擊鍵,就可以打出更高的連擊傷害。
有趣的變與不變,在時(shí)隔前作十二年的《mother 3》上展露無(wú)遺。不過(guò)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)拖太久,沒(méi)能趕上全球發(fā)行的便車(chē)。
后來(lái)有外媒分析任天堂不發(fā)布國(guó)際版的具體情況,除開(kāi)翻譯文本量大,文化差異被視為主要的原因。
不查不知道,游戲初代進(jìn)行英文本地化時(shí),因?yàn)槊绹?guó)任天堂的嚴(yán)格尺度,大量河蟹掉抽煙、血液等敏感元素,還降低了游戲難度。
二代的美版官方宣傳口號(hào)更令人迷惑?!皌his game stinks!”,意為“這游戲很臭!”,后來(lái)被解釋成了對(duì)游戲惡搞風(fēng)格的美式理解。
這對(duì)三代的后續(xù)影響是,被前一作震撼的老外們憋得難受,“we need english”的呼聲迅速變大。
部分技術(shù)宅覺(jué)得敲碗等不是法子,于是組織團(tuán)隊(duì)用愛(ài)發(fā)電,把游戲完整的翻譯了一遍,并在08年發(fā)布了英文rom補(bǔ)丁,無(wú)數(shù)老外第一次靠模擬器嘗到了新作的滋味。
這中間,發(fā)布者也向任天堂法務(wù)部表現(xiàn)出了很深的敬意。堅(jiān)稱“如果任天堂發(fā)布三代的官方英文版,我們會(huì)當(dāng)場(chǎng)停掉相應(yīng)工作”。
04
時(shí)間過(guò)去了十幾年,當(dāng)年開(kāi)發(fā)完3代的糸井丟下一句“mother不會(huì)再出新作”后漸漸淡出了游戲界,重拾文學(xué)老本行。英文正版《mother 3》的希望似乎也隨之渺茫了起來(lái)。
但受到《mother》系列啟發(fā)的獨(dú)立游戲并不少。
如果你玩過(guò)《undertale(傳說(shuō)之下)》,或許能察覺(jué)到二者之間的聯(lián)系。例如最后有點(diǎn)精污的小花boss戰(zhàn)。
饒恕而非殺死敵人的功能(mother2打敗最終boss要用“祈禱”),說(shuō)不清道不明、搞怪嚴(yán)肅、又有點(diǎn)感人的故事風(fēng)格...
借老外的原話說(shuō),“《mother 3》是《undertale》的親媽(mother)”
正好2016年《mother3》十歲之際,《undertale》的制作人tobyfox專門(mén)發(fā)推祝賀,官方認(rèn)證了「親媽說(shuō)」
“如果沒(méi)有《mother3》給的靈感,《undertale》不會(huì)誕生”。
此外,獨(dú)立游戲《夢(mèng)日記》《lisa》都能很輕松找到“老娘”(國(guó)內(nèi)玩家戲稱)的影子。
圖片上半部分《夢(mèng)日記》那只牛的模型,幾乎和mother3里的一樣
《lisa》的開(kāi)發(fā)者承認(rèn)靈感來(lái)源于《mother》
而在全世界眾多的《mother》狂熱粉中,最出名的就要數(shù)寶可夢(mèng)親爹田尻智。寶可夢(mèng)游戲當(dāng)初的狀況幾乎是《mother》的翻版:開(kāi)發(fā)人員來(lái)自《mother》制作組、現(xiàn)代背景、畫(huà)面質(zhì)感很接近。
就連主角都是帶著紅帽子的騷年,離開(kāi)小鎮(zhèn)去冒險(xiǎn)的設(shè)定,也能對(duì)上。
只是越桃李滿天下,睹物思情的玩家們?cè)较M秏other 3》能早日推出官方英文版。
《任天堂全明星大亂斗》里,三代主角也有登場(chǎng)
從2006年游戲發(fā)售之后,大大小小規(guī)模的請(qǐng)?jiān)笍奈磾噙^(guò)。
這讓我想起以前的寶可夢(mèng)游戲,請(qǐng)?jiān)付嗄杲K于等到官方實(shí)裝中文的那刻,不玩寶可夢(mèng)的人也能感受到共鳴。
前幾天的gba二十周年紀(jì)念,mother玩家一系列的自發(fā)創(chuàng)作。我看到作為gba生命最后為數(shù)不多的“光”,《mother 3》仍有著超越時(shí)代的魅力。
“mother3上熱搜,游戲該上ns了”
但有意思的是,相比推出英文正版,續(xù)作的呼聲并沒(méi)有想象中那么高。這興許和糸井2015年去給初代再登陸wii u捧場(chǎng)時(shí),留下的一段個(gè)性發(fā)言有關(guān):
“如果歌星一年發(fā)行好多專輯,即使都賣(mài)得好,但里面可能并沒(méi)什么好歌曲,人們真正喜歡的歌往往來(lái)自于一些以前的專輯。
我很慶幸制作游戲不是我的職業(yè),假如是,現(xiàn)在《mother》四代和五代應(yīng)該都做完了?!?/span>
這要不然不做,做就做好的態(tài)度說(shuō)來(lái)挺讓人欣賞。但他可能更想表達(dá)的是,有時(shí)候,決定停下來(lái),經(jīng)典才之所以成為經(jīng)典吧。
部分參考資料:
fandom wiki:earthbound
screenrant:《why mother 3 will likely never leave japan》
觸樂(lè):《愛(ài)、勇氣和狂氣的《mother》系列和致敬者們》
知乎@葉離 的回答:如何評(píng)價(jià)《mother》地球冒險(xiǎn)系列游戲?
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