劇情介紹
作者:diaopro
來(lái)源:游俠攻略組
【游戲介紹】
今次《魔女與百騎兵2》是系列首次推出官方繁體中文,作為一款相對(duì)小眾的日式arpg,推出中文可謂誠(chéng)意十足。本作中,玩家將扮演魔女的使魔百騎兵,跟隨魔女以及魔女的姐姐,在這片因魔女病而荒廢的世界“凱薇拉”上展開全新冒險(xiǎn)。
【評(píng)測(cè)前言】
與這個(gè)世界為敵吧。只有少女會(huì)得到的不治之癥“魔女病”。就像印記般,病發(fā)患者的額頭會(huì)出現(xiàn)一顆擁有強(qiáng)大力量的眼睛。而當(dāng)這顆眼睛睜開時(shí),少女就會(huì)失去自我,成為受欲望驅(qū)使而不斷破壞的“魔女”。
制作人淺野健太為游戲定位的類型是黑暗奇幻動(dòng)作rpg,就是要致力打造一種有爭(zhēng)議的故事和游戲氛圍,分別從魔女視角、人類視角等不同的角度呈現(xiàn)這個(gè)世界。在此基礎(chǔ)上《魔女與百騎兵2》著重體現(xiàn)了人性中丑惡的一面,這當(dāng)然也是“黑暗”元素的重要組成部分。
不管是售前被評(píng)為18禁的傳言,還是制作組定義的“黑暗幻想arpg”,事實(shí)上,這部作品的初作也確實(shí)以干練的系統(tǒng),出色的流程設(shè)計(jì),以及百騎兵和魔女的主視角,給期待它的人交上了一份滿意的答卷。時(shí)隔4年,在這片叫做凱薇拉的大陸上,百騎兵再一次被召喚出來(lái),這一次到底能給大家?guī)?lái)全新體驗(yàn)嗎?
【非常傳統(tǒng)的arpg】
從宣傳視頻可以看出游戲整體的戰(zhàn)斗方式,利用打怪的爽快度和一些小系統(tǒng)來(lái)掩蓋動(dòng)作要素上的不足。如果再加上令人印象深刻的boss戰(zhàn),以及豐富多彩的地圖設(shè)計(jì),就能給你帶來(lái)一場(chǎng)相當(dāng)不錯(cuò)的冒險(xiǎn)。游戲制作者談及受到《暗黑破壞神》系列的影響,所以本作難免少不了刷刷刷,為了獲得更好的強(qiáng)化材料,品質(zhì)更高的武器,勢(shì)必需要玩家通過(guò)不斷刷刷刷來(lái)獲得。不過(guò)好消息是,通關(guān)劇情的話不需要玩家刻意去刷東西。
【畫面與音效】
如今畫面是日系rpg的一大尷尬,《魔女與百騎兵2》也不例外,雖不能與同期大作相提并論,但相對(duì)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格是它的一大優(yōu)勢(shì)。畫面整體上保留了前作的繪本風(fēng)格,精致的2d插畫相當(dāng)漂亮,運(yùn)用大量高飽和度的色彩,裝點(diǎn)出一個(gè)了魔法的幻想世界。音樂(lè)部分大量沿用前作,僅有的幾首新曲還被多處反復(fù)使用,不免讓人覺得偷工減料。
【豐富的游戲系統(tǒng)】
百騎兵擁有6種形態(tài),玩家可以通過(guò)切換鎧甲的方式來(lái)變化,每一種鎧甲都有自己的專屬技能和戰(zhàn)斗方式。
可裝備的武器分為5種類型,每種武器有各種的攻擊方式和效果;玩家在每個(gè)形態(tài)最多可以裝備5把武器。各種不同武器擁有斬?fù)?、打擊、魔擊屬性,配合敵人的弱點(diǎn)屬性,可以打出大傷害;再搭配上每種形態(tài)的特性與技能,戰(zhàn)斗時(shí)的組合套路是相當(dāng)豐富的。以及裝備5把武器后的五連擊,可以觸發(fā)手術(shù)時(shí)間,是在迷宮當(dāng)中通過(guò)戰(zhàn)斗中回復(fù)的重要手段。
除了玩家操作的百騎兵的本體外,還有 戰(zhàn)術(shù)卡系統(tǒng),我們還可以支配99個(gè)單位的百騎兵。這些百騎兵,可以作為沖鋒隊(duì)召喚出來(lái)沖鋒陷陣,可以作為吸引敵人火力的沙包,還可以自己在戰(zhàn)場(chǎng)上筑成炮塔迎擊敵人,在面對(duì)壓倒性敵人的時(shí)候,我們的主角百騎兵不用再做孤膽英雄。
【差強(qiáng)人意的戰(zhàn)斗過(guò)程】
沒有鎖定,沒有鎖定防御,沒有體力槽。百騎兵的出招和收招以及硬直都很大,還限制了玩家的主動(dòng)加速(玩家持續(xù)移動(dòng)2秒后開始加速跑)。導(dǎo)致在通常探險(xiǎn)時(shí),過(guò)大的硬直,和道中精英怪仿佛數(shù)值調(diào)崩一樣的高傷害,不僅導(dǎo)致了爽快感的丟失,還因?yàn)楦鞣N被秒殺而影響了玩家的游戲體驗(yàn);boss戰(zhàn)也受到同樣影響,不能鎖定我就必須一直不停調(diào)整視角,boss的技能不能通過(guò)手動(dòng)加速及時(shí)避開。
【模式化的地圖設(shè)計(jì)】
本作的地圖融入了reguolike的元素,每次進(jìn)入迷宮都會(huì)隨機(jī)生成地圖以及怪物的分布的位置,是不是覺得很厲害?如果你這樣想,可能就要失望了。隨機(jī)生成的地圖給人的感覺就是模式化,沒有機(jī)關(guān),不用鑰匙,只有隨機(jī)放置的寶箱,想速通就走直線。這樣做優(yōu)點(diǎn)就是省了不少時(shí)間,但缺點(diǎn)相當(dāng)明顯,過(guò)了好幾張圖感覺還是在同一個(gè)地方。游戲是方便了,但是探索迷宮的過(guò)程變得十分乏味。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《魔女與百騎兵2》是一款特色鮮明,有著自己個(gè)性的游戲,看得出制作組想在新作中做出改變,但是改變的同時(shí)必然會(huì)失去某些東西。有人吐槽不合邏輯的劇情,人物太過(guò)臉譜化,也有人吐槽游戲系統(tǒng)退步,爽快度不足。本作確實(shí)有這樣那樣的不足,但本作豐富有趣的系統(tǒng)以及精美的2d插畫絕對(duì)可以成為你游玩這款游戲的理由。