劇情介紹
【手機中國 軟件】繼《功夫熊貓》影視作品熱播之后,熊貓會武術(shù)的形象就已經(jīng)深入人心,而在此基礎(chǔ)上把國寶與太極文化進行關(guān)聯(lián)是個不錯的主意。在去年《太極熊貓》初代上線時,游戲就憑借著其幻想風(fēng)的畫面與優(yōu)秀的打擊感而收到了很多玩家的關(guān)注與喜愛。


《太極熊貓》續(xù)作來襲
如今僅僅時隔1年,正統(tǒng)續(xù)作《功夫熊貓2》就已經(jīng)到來,關(guān)于這部作品能否超越初代自然也是玩家最關(guān)心的問題了。雖然很多玩家還在初代之中苦苦奮戰(zhàn),不過擁有諸多新特性的《功夫熊貓2》也同樣值得嘗試,下面就跟隨小編一起進入游戲看看吧。
畫面音效與操作
畫面(8.1分):
一代那獨特而奇幻的畫風(fēng)同樣被傳承到了二代作品之中。既采用中國水墨風(fēng)格,又糅合許多美漫元素的畫面把游戲的主旨很好的呈現(xiàn)出來,人設(shè)方面也有著濃厚的卡通風(fēng)格,而且在造型方面也很有新意,獨特的服飾搭配相比同類游戲存在明顯差異,國風(fēng)十足。


畫面在細節(jié)上處理不足
再來說說欠缺之處,無論是開頭cg還是實際戰(zhàn)斗畫面,仍然有較為明顯的像素顆粒,有棱有角的人物外形有時還會存在身材比例失調(diào)的現(xiàn)象。好在對于場景的描繪還算豐富細膩,場景中的光線與陰影效果運用的比較出色,明暗交錯的畫面看上去比較養(yǎng)眼。


如此有意境的臺詞
音效(8.7分):
自帶語音對白的本作在代入感方面做得非常出色,配以大量的過場cg動畫,很好的講述了在魔神侵襲之下新戰(zhàn)爭的劇情始末。完善的語音教程系統(tǒng)也較詳細且清楚的帶領(lǐng)新手玩家上路。比較遺憾的是非cg劇情沒有語音對白,并且人物在說話時面部表情單一無起伏,算是同類游戲長久的痛了。


爽快的動作設(shè)計
操作(8.4分):
常見的動作手游操作模式在本作中依然沒什么變化,還是左側(cè)遙感配上右側(cè)技能的戰(zhàn)斗方式。不同的只是技能效果與作用罷了。不過也有比較出彩的地方,在打擊感上的設(shè)計就是如此,不同的攻擊均會引起屏幕的震動特效,隨著場景的不停抖動,你也就會感受到戰(zhàn)斗的激烈程度與技能的超強破壞力了。
玩法游戲性與總結(jié)
玩法(8.2分):
游戲目前開放了三種職業(yè),分別為武僧、刀客和刺客,差異不僅體現(xiàn)在技能效果與外觀上,其戰(zhàn)斗風(fēng)格也是各有特色,如武僧就顯露出靈活迅捷的特性,一招一式之間都如靈猴般飄逸。而刀客則展露出大開大合之勢,進攻更具力量感,有著瞬間能粉碎敵人的攻勢,戰(zhàn)斗風(fēng)格粗暴硬朗。


絢麗的技能效果
想要使角色一步步強大就離不開養(yǎng)成玩法的貫徹,本作在這方面精簡了許多,主要依據(jù)裝備和技能的強弱來影響戰(zhàn)斗效率。此外跟卡牌游戲一樣也存在陣容的組合與調(diào)整,有互補的團隊才是優(yōu)秀的,在一開始你就需要打算好成型時的配置,以免浪費金錢與時間哦。


boss戰(zhàn)配合更輕松
游戲性(8.5分):
除了必然會有的角色養(yǎng)成之外,游戲的核心還是圍繞刷圖打本展開,而戰(zhàn)斗的最爽快之處還要算團體參展模式,當(dāng)你攜帶副將出場時,還可以發(fā)動威力強大的組合技,此外在戰(zhàn)斗中還可以通過列表查看角色在關(guān)卡中的造成的傷害或其他數(shù)據(jù),真是網(wǎng)游化的設(shè)置,組隊時看看誰在劃水吧。


養(yǎng)成玩法也不可忽視
總結(jié)(8分):
整體來看,游戲在戰(zhàn)斗玩法方面表現(xiàn)較為出色,組隊模式共同挑戰(zhàn)boss也很有樂趣,不過畫面表現(xiàn)還存在一定瑕疵。而且對網(wǎng)絡(luò)要求較高,網(wǎng)絡(luò)較弱的環(huán)境下無法與游戲建立正常的連接。此外在流暢性上受設(shè)備的影響較大,低配置會造成游戲較明顯的卡頓現(xiàn)象。
優(yōu)點:較為優(yōu)質(zhì)的音效與全面的語音系統(tǒng),戰(zhàn)斗爽快流程不拖沓,有趣刺激的團隊?wèi)?zhàn)斗模式
缺點:畫面細節(jié)表現(xiàn)有所欠缺,網(wǎng)絡(luò)與畫面流暢度還需優(yōu)化。