劇情介紹
提起《僵尸世界大戰(zhàn)》,阿左首先想到的是2013年由小說作者親自執(zhí)導(dǎo)的同名電影,作為一個(gè)知名的ip,saber工作室或許看到了不錯(cuò)的前景,決定將其像《蜘蛛俠》一樣改編成游戲。
在游戲發(fā)售之前,saber工作室ceo表示:"我們的員工都是《求生之路》的粉絲,《僵尸世界大戰(zhàn)》會(huì)有許多《求生之路》元素。"距離《求生之路》上一代已經(jīng)過去十年,但是很多人依然在渴望3代,于是,在大家對于l4d3的期待與電影ip共同的作用下,游戲上線的首周跨平臺總銷量就已經(jīng)達(dá)到百萬,但在直播數(shù)據(jù)方面,根據(jù)國外twitchtracker直播網(wǎng)站的追蹤數(shù)據(jù),游戲的觀看人數(shù)從巔峰的13萬人,兩天后斷崖式下滑8成之多。到底是什么原因?qū)е铝诉@種情況?游戲的質(zhì)量究竟如何?本期的《左右游評》里,阿左將為你一一解答。
意料之中的電影衍生
游戲改編成電影的成功案例并不少,耳熟能詳?shù)摹豆拍果愑啊贰都澎o嶺》《生化危機(jī)》等,票房都還不錯(cuò)。但是反過來的話,無論是小說、動(dòng)漫還是電影在轉(zhuǎn)變成游戲之后,基本上都是慘淡收場,比如前一段時(shí)間的《jump大亂斗》、《海賊王:尋秘世界》,游戲的質(zhì)量慘不忍睹。
這就牽扯了一個(gè)轉(zhuǎn)變的因素,當(dāng)游戲轉(zhuǎn)變成影視的時(shí)候,只是將游戲本身的故事提煉出來,變成適合影視觀眾觀看的模式。而影視變成游戲時(shí),雖然給游戲帶來豐富的劇情,然而作為游戲核心的玩法卻需要重新設(shè)計(jì),兩者之間又容易出現(xiàn)顧此失彼的問題,這也就是導(dǎo)致電影衍生游戲質(zhì)量并不優(yōu)秀的主因。
可《僵尸世界大戰(zhàn)》這次在擁有較好故事的基礎(chǔ)下,游戲劇情的表現(xiàn)甚至顯得有些差勁,我們能看到工作室有把劇情融入進(jìn)游戲的想法,內(nèi)容上也盡量去貼合原著或者電影。但實(shí)際上,劇情故事并沒有體現(xiàn)出來,人物的故事,關(guān)卡的背景,這些包含的劇情在關(guān)卡中毫無體現(xiàn),對于游戲而言只是一個(gè)介紹。除非我們刻意的去看,否則你根本就體驗(yàn)不到游戲中有故事的存在,整體來說劇情和游戲是分割的,契合度并不高,更像是掛著名字的換皮游戲。
不過僵尸世界大戰(zhàn)倒是把末日的毀滅感和絕望感塑造的淋漓盡致,本應(yīng)該繁華的城市只留下空蕩蕩的房子,四處散落的血跡有表明這里發(fā)生許多血腥事件,破敗的地鐵中回響著僵尸哀嚎聲,尤其是在封閉的環(huán)境中,僵尸成群結(jié)隊(duì)擠在一起的,一個(gè)個(gè)面部猙獰的向你撲來,僵尸群在遇到障礙時(shí),還會(huì)形成人梯不斷的涌上來,四個(gè)人與數(shù)以千計(jì)的僵尸形成強(qiáng)烈的對比,在視覺上給我們造成沖擊。
無趣乏味的單人體驗(yàn)
作為一款tps射擊游戲,它的射擊感對我們尤為重要?!督┦澜绱髴?zhàn)》并不是一個(gè)追求真實(shí)槍戰(zhàn)的游戲,槍械的后坐力非常微弱,彈道也無下墜,基本上瞄準(zhǔn)就可以打到,對于連續(xù)射擊并不會(huì)造成影響。阿左看來,想必是因?yàn)橛螒虻慕┦瑪?shù)量太多,如果將真實(shí)的數(shù)據(jù)里反饋到游戲中,那么必然會(huì)影響射擊精準(zhǔn)度,過大的偏移重新糾正的時(shí)間空隙,足以破壞我們的防線,讓喪尸撲面而來,導(dǎo)致游戲的死亡頻率上升,影響游戲體驗(yàn),所以現(xiàn)在的連射不需要太多的壓槍,只要你擁有一定的技巧,就可以獲得較為連貫的射擊體驗(yàn)。
在阿左玩了一段時(shí)間之后,能明顯的感覺到《僵尸世界大戰(zhàn)》不是很適合單機(jī)游玩。游戲擁有4個(gè)地圖11個(gè)線性挑戰(zhàn)的關(guān)卡,總結(jié)起來就是殲滅敵方、守護(hù)目標(biāo)、搜索解密等玩法,其實(shí)這些內(nèi)容只是變個(gè)花樣和說法,追根究底核心就是抵抗尸潮,大量的僵尸數(shù)量決定了在一個(gè)人的情況下,因?yàn)闃屝底訌椏偭?、換彈時(shí)間、命中率等原因,是無法面對游戲成百上千的敵人。所以在游戲中是一定需要隊(duì)友的配合幫助!
在離線模式下,游戲會(huì)直接增加3個(gè)ai來輔助你,從這點(diǎn)來看我們就能感受到游戲非常注重組隊(duì)。就比如守護(hù)目標(biāo)這個(gè)玩法,大約會(huì)有1分鐘的時(shí)間來讓我準(zhǔn)備防御工事,隨著僵尸從不同的縫隙中跑出來時(shí),要和隊(duì)友在后防、突擊、保護(hù)等多個(gè)方面進(jìn)行溝通,通過合作來打敗一波波洶涌撲來的僵尸。在阿左來看,《僵尸世界大戰(zhàn)》最好是能和真人匹配,因?yàn)槔锩娴腶i實(shí)在是太蠢了,遇到補(bǔ)給點(diǎn)彈藥不會(huì)補(bǔ)充、也不吃包加血,而只會(huì)一直跟著你,基本上看不出什么智能,簡單模式下僵尸的攻擊和血量并不高,我們通關(guān)還是沒有問題的。隨著難度的提升,這樣的ai已經(jīng)無法對你提供幫助,甚至還會(huì)成為拖累,想要在通關(guān)游戲變得越加困難,甚至不可能。
求生之路的模仿之作
《僵尸世界大戰(zhàn)》雖說是借鑒l4d,但是阿左覺得借鑒程度已經(jīng)有些過分了,在基礎(chǔ)的設(shè)定上兩個(gè)游戲都是4人組隊(duì)在關(guān)卡中消滅僵尸,流程上也都是推進(jìn)關(guān)卡尋找補(bǔ)給完成任務(wù)。而在戰(zhàn)斗上就更加明顯了,僵尸都是同樣具有較多的數(shù)量,游戲里的特殊僵尸,有著極高防御的蠻牛、可以召喚額外僵尸的尖叫者、擊斃后可以釋放毒氣的毒氣罐,需要我們在遠(yuǎn)處有計(jì)劃和策略的攻擊、還有一種突然襲擊的潛伏者,它會(huì)攻擊探路的隊(duì)員。如果你玩過l4d的話,你會(huì)非常熟悉這些特殊僵尸,因?yàn)樗鼈兊谋举|(zhì)其實(shí)就是l4d的"特殊感染者"的復(fù)制品。因?yàn)閘4d給四人聯(lián)機(jī)的僵尸對戰(zhàn)游戲設(shè)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所以在市面上出現(xiàn)了許多效仿的游戲,《僵尸世界大戰(zhàn)》就是那其中一個(gè),它并沒有脫離l4d的框架,八九成的內(nèi)容都被保留下來,不得不說在這點(diǎn)上游戲缺乏新意和創(chuàng)新。
雖然saber工作室模仿l4d想要獲得一個(gè)較好的游戲素質(zhì),但是l4d框架下有一個(gè)致命的問題。游戲的關(guān)卡數(shù)量少,純粹以游戲內(nèi)容來看并不足以帶來長久體驗(yàn),之所以能在當(dāng)年那么火爆,依靠的是steam社區(qū)持續(xù)保持新鮮活力的創(chuàng)意mod地圖與多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)帶來的合作樂趣。而《僵尸世界大戰(zhàn)》沒有官方提供的創(chuàng)意dlc地圖和自制地圖編輯器,同時(shí)epic平臺沒有創(chuàng)意工坊,不能像steam提供平臺分享大神自制的mod。游戲本身內(nèi)容較為匱乏又沒有足夠的新鮮血液來提升豐富度,這大大降低了游戲可玩的壽命。
所以為了增加游戲的可重復(fù)性,開發(fā)商在游戲上加入了rpg元素,需要從職業(yè)和等級兩個(gè)維度來對自己進(jìn)行提升,例如我們首先需要通過不斷的體驗(yàn)來在6個(gè)職業(yè)中找到自己的定位,然后選擇自己喜歡的職業(yè)來專攻,通過升級學(xué)習(xí)技能和提升槍械配件,從角色的培養(yǎng)上來增添游戲的差異性和培養(yǎng)性。其次在玩膩某個(gè)定位的時(shí)候,還可以通過選擇其他的角色獲得新的樂趣,通過這樣的方式保持游戲的新鮮感,使得我們可以在游戲中重復(fù)游玩。然而《僵尸世界大戰(zhàn)》的培養(yǎng)是有上限的,它可解鎖的東西已經(jīng)固定,隨著游戲的進(jìn)展,花點(diǎn)功夫是可以全部培養(yǎng)完;而且在技能的培養(yǎng)上耗時(shí)很長比如火箭筒,當(dāng)你在游戲中非常想要擁有大范圍武器的時(shí)候,但是技能樹還需要水磨工夫來慢慢解鎖,帶來的吸引也會(huì)隨之降低,這要求大家得有一定的忍耐力
總評:6.2
《僵尸世界大戰(zhàn)》在我看來是一個(gè)"快餐化"的游戲,它里面并沒有什么革命性或者顯著的創(chuàng)新之處,基本上都是將現(xiàn)有的元素拼裝組合?;蛟S我們在開始被游戲類l4d的機(jī)制所吸引,但是隨著時(shí)間的變化,這一份樂趣卻無法長久的保存下來。同時(shí)因?yàn)楣俜胶推脚_的問題,現(xiàn)在也沒有足夠的新鮮血注入,逐漸變成了枯燥無味。最終阿左給到《僵尸世界大戰(zhàn)》6.2的分?jǐn)?shù),四個(gè)朋友一起組隊(duì)消滅喪尸的浪潮,再其中解救一些生存者,雖然沒什么創(chuàng)新,但是這種玩法已經(jīng)深受認(rèn)可。它是一個(gè)適合和朋友一起的游戲,合作挑戰(zhàn)才能獲得其中的樂趣。最近這個(gè)沒有什么大作的時(shí)期,選擇它消磨一下時(shí)間還是沒有問題的。